Wordle
Wordle | |
---|---|
Geliştirici(ler) | Josh Wardle |
Yayıncı(lar) | Josh Wardle (2021-2022) The New York Times Company (2022'den beri) |
Platform(lar) | Web |
Serbest Bırak | Ekim 2021 |
Tür(ler) | Kelime oyunu |
Wordle, Galli yazılım mühendisi Josh Wardle tarafından yaratılan ve geliştirilen ve 2022'den beri The New York Times Company'nin sahibi olduğu ve yayınladığı web tabanlı bir kelime oyunudur. Oyuncuların beş harfli bir kelimeyi tahmin etmek için altı deneme hakkı vardır ve her tahmin için harflerin eşleştiğini veya doğru pozisyonda olduğunu gösteren renkli kutucuklar şeklinde geri bildirim verilir. Mekanikler, 1955 tarihli kalem ve kağıt oyunu Jotto ve televizyon oyun programı franchise Lingo ile neredeyse aynıdır. Wordle'ın günlük tek bir çözümü vardır ve tüm oyuncular aynı kelimeyi tahmin etmeye çalışır. ⓘ
Wardle oyunu başlangıçta kendisi ve ortağının oynaması için yarattı ve sonunda Ekim 2021'de halka açtı. Oyun, Wardle'ın oyuncuların günlük sonuçlarını emoji kareleri olarak kopyalayabilme özelliğini eklemesinin ardından Aralık 2021'de büyük bir popülerlik kazandı ve bu kareler Twitter'da yaygın olarak paylaşıldı. Oyunun İngilizce dışındaki dillerdeki versiyonları gibi birçok klonu ve varyasyonu da yaratıldı. Oyun Ocak 2022'de The New York Times Company tarafından açıklanmayan yedi rakamlı bir meblağ karşılığında satın alındı ve tüm oyuncular için ücretsiz tutulması planlandı; Şubat 2022'de şirketin web sitesine taşındı. ⓘ
Oynanış
Her gün, oyuncuların altı deneme içinde tahmin etmeyi hedefledikleri beş harfli bir kelime seçiliyor. Her tahminden sonra, her harf yeşil, sarı veya gri olarak işaretlenir: yeşil, o harfin doğru olduğunu ve doğru konumda olduğunu, sarı, cevapta olduğunu ancak doğru konumda olmadığını, gri ise cevapta hiç olmadığını gösterir. "Robot" kelimesindeki "o "lar gibi bir tahminde aynı harfin birden fazla örneği, yalnızca harf cevapta da birden fazla kez görünüyorsa yeşil veya sarı renkte olacaktır; aksi takdirde, fazla tekrar eden harfler gri renkte olacaktır. Oyunda, oyuncuların yeşil ve sarı olarak işaretlenmiş harfleri sonraki tahminlere dahil etmelerini gerektiren bir "zor mod" seçeneği vardır. Günlük kelime herkes için aynıdır. Oyunda ayrıca koyu bir temanın yanı sıra renk körü erişilebilirliği için renk düzenini yeşil ve sarıdan turuncu ve maviye değiştiren yüksek kontrastlı bir tema da vardır. ⓘ
Kavramsal ve stilistik olarak oyun, 1955 tarihli kalem ve kağıt oyunu Jotto'ya ve oyun programı serisi Lingo'ya benzemektedir. Oyun aynı zamanda iki oyunculu masa oyunu Mastermind'a (kelime tahmin etme varyantı olan Word Mastermind) ve Bulls and Cows oyununa (Wordle'ın doğru olan belirli harfleri onaylaması dışında) benzemektedir. Her günlük oyunda rastgele sıralanmış 2.315 kelimelik bir listeden (İngilizce dilindeki yaklaşık 12.000 beş harfli kelimeden) bir kelime kullanılıyor. Küçük kelime listesi, beş harfli kelimeleri bildikleri, bilmedikleri ve bilebilecekleri şeklinde kategorize eden Wardle'ın eşi tarafından seçilmiştir. Wordle, geliştiricisinin Galler'den olmasına ve oyun için Birleşik Krallık'a ait bir alan adı kullanmasına rağmen Amerikan yazımını kullanmaktadır; kendisi uzun süredir Brooklyn, New York'ta ikamet etmektedir. ABD dışındaki oyuncular bu yazım kuralının Amerikalı oyunculara, örneğin "favor" çözümünde olduğu gibi, haksız bir avantaj sağladığından şikayet etmişlerdir. ⓘ
Tarihçe
Erken gelişim
Wardle, Wordle'ın prototipini 2013 yılında renk eşleştirme oyunu Mastermind'dan esinlenerek yarattı. Prototip, oyuncuların bulmacaları art arda oynamasına izin veriyordu ve kelime listesi filtrelenmemişti. İlk başta oyun İngilizce dilindeki 13.000 olası beş harfli kelimenin tamamını kullandı, ancak ortağı Palak Shah'ın daha az yaygın olan bazı kelimeleri tanımakta zorluk çektiğini ve tahminleri Mastermind'da olduğu gibi gelişigüzel hale getirdiğini fark etti. Daha sonra Shah'ı basit bir filtre olarak kullanarak kelime listesini daha tanınabilir olan yaklaşık 2.000 kelimeye indirdi - kabaca günlük olarak beş yıllık bulmacalar. Prototipi 2014 yılı civarında bitirdikten sonra Wardle ilgisini kaybetti ve prototipi bir kenara bıraktı. ⓘ
Bu arada Wardle, Reddit için çalışırken iki çevrimiçi sosyal deney olan The Button ve Place'i yarattı. COVID-19 salgını baş gösterdiğinde, o ve ortağı The New York Times'ın Heceleme Yarışması'na ve günlük bulmacaya "kendilerini kaptırdılar". Wardle, Wordle prototipini hatırladı ve prototipi daha da geliştirmek için Spelling Bee'deki iki unsurdan ilham aldı: bulmaca için kullanımı kolay web sitesi tasarımı ve günde bir bulmaca sınırlaması. Ocak 2021'e gelindiğinde Wardle, Wordle'ı çoğunlukla kendisi ve ortağıyla paylaşmak üzere web'de yayınladı. Bulmacaya soyadından esinlenerek Wordle adını vermişti. ⓘ
Popülerlikte yükseliş
Daha sonra bunu akrabalarıyla paylaştı ve onlar için "hızla bir takıntı haline geldi". Sonraki birkaç ay boyunca Wordle web sitesini diğer yakın arkadaşlarıyla paylaşmaya devam etti ve Ekim 2021'in ortalarında bulmacaya olan ilginin viral olarak yayılmasına yol açtı. Bir keresinde, Yeni Zelanda'daki bir grup arkadaşının tahminlerini emojilerle göstererek arkadaşlarıyla paylaştığını ve bunun da Wardle'a bu özelliği oyuna dahil etmesi için ilham verdiğini fark etti. Bu özelliği ekledikten sonra oyun, Aralık 2021'in sonlarında Twitter'da viral bir fenomen haline geldi. ⓘ
Wordle'ı 1 Kasım 2021'de 90 kişi oynarken 2 Ocak 2022'de 300.000'den fazla kişi oynadı ve bu rakam bir hafta sonra 2 milyonun üzerine çıktı. 1-13 Ocak tarihleri arasında Twitter'da 1,2 milyon Wordle sonucu paylaşıldı. Aralarında CNET ve The Indian Express'in de bulunduğu birçok medya kuruluşu, oyunun popülerliğini bulmacaların günlük olmasına bağladı. Wardle, günde bir bulmaca olmasının kıtlık hissi yaratarak oyuncuların daha fazlasını istemesine neden olduğunu öne sürdü; ayrıca oyuncuları her gün oyunda yalnızca üç dakika geçirmeye teşvik ettiğini belirtti. Ayrıca, oyunun klavyesinin oyunun durumunu yansıtacak şekilde değişmesi gibi oyunla ilgili bazı ince ayrıntıları da oyuncuların keyif almasının nedenleri olarak belirtti. Oyundan para kazanma gibi bir niyeti olmadığını söyleyen Gates, "Verilerinizle ya da gözbebeklerinizle şaibeli bir şey yapmaya çalışmıyor... Bu sadece eğlenceli bir oyun." Wardle, BBC Radio 4's Today'e verdiği bir röportajda, her günün kelimesini bilmediğini, bu nedenle oyunu oynarken hala keyif alabildiğini belirtti. ⓘ
Wardle'ın Wordle oyunundan beş yıl önce App Store'da yayınlanmış olan Steven Cravotta'nın Wordle! adlı tamamen farklı bir oyunu, Wardle'ın oyunu olduğunu düşünen kişiler tarafından indirilme ve satın alınma oranlarında bir artış gördü; Cravotta'ya göre, 5-12 Ocak 2022 tarihleri arasında oyunu 200.000'den fazla kez indirildi. Cravotta oyununun yeniden canlanmasından memnundu, ancak oyunu satın alanların Wardle'ın Wordle'ı olduğunu düşünerek satın almış olmaları muhtemeldi. Wardle ile işbirliği yaparak, gelirlerden 50.000 $'ı Oakland'daki okul çocuklarına özel ders veren bir hayır kurumu olan Boost in Oakland, California'ya bağışladı. ⓘ
Google Search, "Wordle" araması yapıldığında sitenin logosunun "Google" kelimesini bulmak için animasyonlu bir Wordle oyununa dönüştüğü bir Paskalya yumurtası yarattı. Oyunun bozulmasını önlemek için Twitter, herhangi bir Wordle sonucu gönderisine bir sonraki günün kelimesiyle yanıt veren bir otomatik yanıt botunu engellemek için harekete geçti. ⓘ
The New York Times Company tarafından satın alındı
31 Ocak 2022 tarihinde, The New York Times'ın ana şirketi olan The New York Times Company, Wordle'ı Wardle'dan "düşük yedi rakamlı açıklanmayan bir fiyat" karşılığında satın aldı. Wardle'a göre, kendisinin ve ortağının önceki birkaç ay boyunca gördüğü ani ilgi onları rahatsız etmişti ve ayrıca ortaya çıkan Wordle klonlarıyla mücadele etmek için çaba harcamak istemiyorlardı. Wardle, "Bana gerçekten karmaşık, gerçekten tatsız geldi" dedi ve Wordle'ın haklarını satabilmenin "tüm bunlardan uzaklaşmayı" kolaylaştırdığını söyledi. Times, oyunu bulmaca ve Spelling Bee'nin yanı sıra mobil uygulamasına da ekleyerek 2025 yılına kadar dijital abone sayısını 10 milyona çıkarmayı hedefliyordu. Times, oyunun başlangıçta yeni ve mevcut kullanıcılar için ücretsiz kalacağını ve oynanışında herhangi bir değişiklik yapılmayacağını belirtti. Hayranlar, bu satın almanın oyunun sonunda bir ödeme duvarının arkasına konacağı anlamına geldiğine dair endişelerini dile getirdiler. Oyun tamamen tarayıcıda çalıştırılan istemci tarafı Javascript kodu kullanarak çalıştığından, bazı oyuncular New York Times Şirketi'nin oyunu istenmeyen şekilde değiştireceği korkusuyla web sayfasını çevrimdışı kullanım için indirdi. ⓘ
10 Şubat'ta oyun resmi olarak The New York Times'ın web sitesine taşındı ve istatistikler aynen devam etti; ancak bazı oyuncular geçişten sonra günlük serilerinin sıfırlandığını bildirdi. Geçişin bir parçası olarak Times, "bulmacayı daha fazla insan için erişilebilir tutmak" amacıyla "köle" ve "linç" gibi duyarsız veya saldırgan terimler olduğunu düşündüğü bazı olası kelime tahminlerini ve çözümlerdeki bazı İngiliz yazım varyantlarını ortadan kaldırdı. Times ayrıca, Wordle'ı haberlerden ayrı tutmak için güncel olaylara yanıt olarak planlanan kelimeleri de değiştirmiştir. Mayıs 2022'de, kürtajla ilgili Birleşik Devletler Yüksek Mahkemesi davası Dobbs v. Jackson Kadın Sağlığı Örgütü'nün karar taslağının sızdırılmasının ardından çözümdeki "fetüs" kelimesi kaldırılmıştı. Oyuncular ayrıca Times'ın çözüm sırasını değiştirdiğini, böylece Wordle'ın Times sürümünün Wordle'ın önbelleğe alınmış veya kaydedilmiş sürümleriyle senkronize olmadığını ve oyuncuların çözüm puanlarını karşılaştırmalarını zorlaştırdığını fark etti. 7 Nisan'da WordleBot, New York Times tarafından oyunculara o gün Wordle'larını nasıl tamamladıkları hakkında bilgi vermek için başlatıldı ve bir şans ve beceri derecesi verdi. Bazı kullanıcılar, bir oyuncunun tamamladığı bulmacanın analizi ilerledikçe WordleBot yanıtlarının patronluk taslayan ve aşağılayıcı hale geldiğini düşünüyor. ⓘ
Times'ın 31 Mart 2022'de sona eren üç aylık kazanç raporuna göre, Wordle'ın satın alınması Times bulmaca sitesine ve uygulamasına "on milyonlarca" yeni oyuncu getirdi ve bunların çoğu Times tarafından sunulan diğer bulmacaları oynamaya devam etti. ⓘ
The New York Times ve Hasbro, her turda bir oyuncunun Wordle kurallarına göre diğer oyuncuların tahmin etmesi için gizli bir kelime seçtiği, iki ila dört oyuncu için fiziksel bir varyant olan Wordle: The Party Game'i yaratmak için ortaklık kurdu. Oyunun Ekim 2022'de piyasaya sürülmesi planlanıyor. ⓘ
Uyarlamalar ve klonlar
Wordle'ın 2022'nin başındaki ani popülerlik artışının ardından, bir dizi klon ortaya çıktı. Bu klonlardan bazıları Wordle formülünü yeni yöntemlerle revize etti. Absurdle, Wordle'ın hedef kelimenin her tahminde değiştiği, ancak yine de daha önce ortaya çıkan ipuçlarına sadık kaldığı rakip bir versiyonudur. Diğer klonlar Wordle'ın mekaniğini korurken oyuncunun tahmin etmesi gereken kelimeleri değiştiriyor. Bu klonlar diğer dillere yapılan çevirilerden Sweardle'da küfürlü kelimeleri tahmin etmeye ve Weddle'da olduğu gibi NFL oyuncularını tahmin etmeye kadar çeşitlilik göstermektedir. Wordle'ın Nintendo Game Boy için GameBoy Wordle, Nintendo DS için Wordle DS ve sadece Wordle başlıklı bir Nokia N-Gage portu da dahil olmak üzere eski donanıma bir dizi portu da olmuştur. ⓘ
Diğer oyunlar, önemli oyun farklılıkları olsa bile Wordle ile bir bağlantıyı belirtmek için "-le" son ekini kullandı. Bunlar arasında oyuncuların anlamsal benzerlik temelinde bir kelime bulmaya çalıştığı Semantle, oyuncu tanımlamak için ortaya çıkarılacak kelimeleri seçene kadar bir Wikipedia makalesinin metninin çoğunun gizlendiği Redactle ve oyuncuların beşe beşlik bir alanda harfleri altı farklı kelime halinde düzenlemeleri gereken Waffle yer alıyor. Oyun ayrıca Worldle ve StatGame gibi oyuncuların bir ülkeyi veya bölgeyi siluetinden veya o ülkenin istatistiklerinden tanımlamaları gereken çeşitli kelime dışı oyunların popülerleşmesine de yardımcı oldu. Oyuncu yanlış tahmin ederse, metin tabanlı ipuçları yerine yanlış konumdan doğru cevaba olan yön ve mesafe verilir. Diğer varyasyonlar arasında kullanıcıların ihracatına göre bir ülkeyi tahmin ettiği Tradle ve IATA koduna göre bir havaalanını tahmin etmeyi içeren Airportle yer almaktadır. Şarkıları tanımlamaya dayalı Wordle tarzı bir oyun olan Heardle, Temmuz 2022'de açıklanmayan bir meblağ karşılığında Spotify tarafından satın alındı. ⓘ
Ocak 2022'nin başlarında Apple'ın App Store'unda bir dizi reklam destekli klon ortaya çıktı, ancak oyunun adını kullanarak bile formülü çok az değiştirdi. Kullanıcılar App Store'da diğer Wordle klonlarını aramaya devam etti ve 11 Ocak'ın sonunda klonların neredeyse tamamı mağazadan kaldırıldı. New York Times, fikri mülkiyetin korunmasına yardımcı olmak için satın aldıktan kısa bir süre sonra Wordle için bir ticari marka tescil başvurusunda bulundu. ⓘ
Diller
Ocak 2022'de İngilizce konuşan kullanıcılar arasında viral bir popülerlik kazanmasından kısa bir süre sonra Wordle diğer dillere uyarlandı. Temel Wordle oyununun açık kaynaklı bir versiyonu Hannah Park tarafından oluşturuldu ve dilbilimci Aiden Pine tarafından daha geniş bir dizi karakter setini işleyecek şekilde değiştirilerek daha geniş bir dil setine uygun hale getirildi. Şubat 2022'nin başında, Wordle'ın en az 350 farklı çeşidi "Wordles of the World" web sitesinde belgelenmiştir. Bunlar arasında, bazı dillerin tarihi ve bölgesel lehçeleri ve yerli diller de dahil olmak üzere gerçek dillere dayanan en az 91 versiyon ve Wordle formülünün Çince chengyu ve Amerikan işaret dili gibi sembolik diller ve Klingonca gibi kurgusal diller için diğer atipik kullanımları yer almaktadır. ⓘ
Wordle'ın uyarlandığı diller şunlardır:
- Arapça
- Ermenice ve Batı Ermenicesi
- Bask
- Belarusça
- Bengalce
- Bulgarca
- Kantonca
- Katalanca
- Çince
- Hırvatça
- Kıbrıslı
- Çek Cumhuriyeti
- Danimarka
- Hollandaca
- Esperanto
- Filipinli
- Fince
- Fransızca
- Galiçyaca
- Alman
- Gitxsan
- Yunan
- Hawaiili
- İbranice
- Macarca
- İzlandaca
- Endonezce
- Iñupiaq
- İrlandalı
- İtalyan
- Japonca
- Kannada
- Malezya
- Māori
- Marathi
- Norveççe
- Oksitanca
- Eski Nors
- Lehçe
- Portekizce
- Romence
- Rusça
- Saanich
- Sırpça
- Singlish
- Slovence
- İspanyolca
- İsveç
- Tamilce
- Türkçe
- Ukrayna
- Urduca
- Özbekçe
- Welsh
- Yidiş ⓘ
Wordle oyunu; Rusça, Felemenkçe, İspanyolca, Katalanca, Galiçyaca, Almanca, Urduca, Macarca, Japonca, Fransızca, Portekizce, Tamilce, Türkçe, İbranice, Galce ve Yidiş de dâhil olmak üzere diğer dillere uyarlandı. Termo adlı bir Brezilya Portekizcesi uyarlaması, Ocak 2022'de günlük 200.000 oyuncuya sahipti. ⓘ