Slither.io

bilgipedi.com.tr sitesinden
Slither.io
Slither.png
Geliştirici(ler)Steve Howse
Platform(lar)Tarayıcı, iOS, Android
Serbest BırakTarayıcı, iOS
25 Mart 2016
Android
27 Mart 2016
Tür(ler)Gündelik
Mod(lar)Çok Oyunculu

Slither.io, Steve Howse tarafından geliştirilen iOS, Android ve web tarayıcıları için kullanılabilen çok oyunculu bir çevrimiçi video oyunudur. Oyuncular, hem diğer oyunculardan hem de oyundaki haritada doğal olarak ortaya çıkan çok renkli peletleri tüketerek boyutunu büyüten bir yılana benzeyen bir avatarı kontrol eder. Oyunun amacı sunucudaki en uzun yılanı büyütmektir. Slither.io konsept olarak 2015'in popüler web oyunu Agar.io'ya benziyor ve klasik arcade oyunu Snake'i anımsatıyor.

Oyun, PewDiePie gibi önde gelen birkaç YouTube kullanıcısı arasında tanıtılmasının ardından popülerliğini artırdı ve piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra App Store'da zirveye yerleşti. Slither.io'nun tarayıcı versiyonu Alexa tarafından Temmuz 2016 itibariyle en çok ziyaret edilen 1.000 siteden biri olarak sıralanırken, iOS versiyonu App Store'da en çok indirilen uygulamalar arasında ilk sırada yer aldı. Oyunun Android için mobil versiyonu 27 Mart 2016'da yayınlandı. Eleştirmenler oyunun görünümünü ve kişiselleştirmesini överken, düşük tekrar değeri ve kullanıcıların reklamları kaldırmak için ödemesi gereken yüksek fiyat nedeniyle eleştirdiler.

Oynanış

Bir oyuncunun yılanının ölen başka bir yılanın kalıntılarını yediğini gösteren bir Slither.io oynanış örneği. Bu haritanın sadece bir kısmıdır.

Oyunun amacı, "slithers" olarak da bilinen bir yılanı geniş bir alanda kontrol etmek ve topakları yemek, oyundaki en büyük ve en uzun büyümek için kütle kazanmak için diğer oyuncuları yenmek ve tüketmektir. Oyuncular sanal dünyaya girdikten sonra avatarları sürekli hareket halinde kalır. Eğer oyuncunun yılanının kafası başka bir sürüngene çarparsa, oyuncu ölür. Yenilen avatarın vücudu, diğer oyuncuların tüketmesi için parlak, daha büyük parlayan topaklara dönüşür. Bir avatarın "ölümünden" geriye kalan bu peletler, avatarın kendi rengine karşılık gelir ve dünyanın her yerinde doğal olarak ortaya çıkan "normal" peletlerden hem daha parlak hem de daha büyüktür. Normal peletler, diğer yılanlardan düşen peletler kadar kütle vermez. "Kovalama" peletleri dünyanın çeşitli yerlerinde tek tek ortaya çıkar; yenildiklerinde, diğer yılanlar tarafından düşürülen peletlerden daha fazla miktarda kütle verirler. Kovalama peletleri yılanlardan kaçınır ve yaklaştıklarında kaçarlar. Kovalama peletleri güçlendirilerek elde edilebilir.

Boşluk çubuğuna, yukarı oka veya farenin sol/sağ tuşuna basılı tutarak ya da mobil cihazlarda dokunmatik ekrana iki kez dokunarak oyuncu, avatarın hızlanmasına neden olan güçlendirmesini kullanabilir. Düğme bırakıldığında veya mobil cihazlarda dokunmatik ekrana parmakla dokunulduğunda yılan hızlanmayı durdurur. Oyuncu hızlanmasını kullandıkça yılan kütle kaybeder ve oyuncu hızlanmaya devam ettikçe yılanın boyutunun biraz küçülmesine neden olur. Takviyeden kaybedilen kütle, takviyenin kullanıldığı yerde küçük topaklardan oluşan bir çizgi olarak görünür. Kaybedilen kütle, peletler tüketilerek geri kazanılabilir. Yenilen avatarlardan düşen topaklara benzer şekilde, takviye topakları avatarın rengine karşılık gelir. Güçlendirme özelliği rakipleri alt etmek ve yenmek için kullanışlıdır. Oyuncular tarafından rakipleri yenmek için kullanılan yaygın bir strateji, oyuncunun kaymasını daha küçük bir rakibin etrafına bir döngü halinde sarmaktır, ta ki rakip sıkılaşan döngüde sıkışıp oyuncuya çarpana kadar.

Avatarları dairesel oyun tahtası içinde sınırlayan bir sınır vardır. Eğer bir yılan sınıra çarparsa, oyuncu otomatik olarak topaklara dönüşmeden ölür. Her sunucuda, liderlik tabloları sağ üstte görüntülenir ve tüm sunucudaki diğer tüm slither'lardan en fazla kütleye sahip yılanlara sahip ilk on oyuncuyu gösterir.

Deriler

Her biri farklı bir düz renk ve birden fazla tekrar eden desen içeren 16 varsayılan görünüm vardır. Renkler, oyuncu sunucuya katıldığında rastgele seçilir. Oyuncular, farklı ülkelerin bayraklarını içeren benzersiz tasarımlara sahip özel görünümlerin yanı sıra Jacksepticeye, Jelly ve PewDiePie gibi tanınmış YouTuber'ları temsil eden motif ve renklere sahip görünümleri kullanarak yılanlarının görünümlerini özelleştirmeyi seçebilirler. Oyuncu ayrıca "Build a Slither" olarak bilinen ve bir avatarın yapılabileceği farklı renkleri gösteren ve tıklandığında solucanın üzerine yerleştirilebilen bir araçla kendi görünümünü yaratmayı da seçebilir. Daha önce, tarayıcı modunda özel görünümlerin kilidini açmak için, oyuncular web sitesinde bulunan harici bağlantıları kullanarak oyunu Twitter veya Facebook'ta paylaşmak zorunda kalıyorlardı. Haziran 2016 itibarıyla iOS ve Android sürümlerine de dış görünüm ekleme özelliği eklendi.

Geliştirme

Oyunun yaratıcısı Steven Howse'a göre, oyunu yaratma ilhamını finansal sorunlar yaşadığı dönemde almış. Bu mali sorunların bir sonucu olarak Minneapolis'ten Michigan'a taşınmak zorunda kalmış ve Agar.io'nun popülerliğini burada fark etmiş. Uzun zamandır çevrimiçi çok oyunculu bir oyun yaratmak istiyordu ancak o dönemde geliştirme için tek seçenek Adobe Flash'tı ve bu yöntemi kullanmak istemediği için bir süre bu fikirden vazgeçti. Howse sonunda, çoğu büyük tarayıcı tarafından desteklenen düşük gecikmeli bir protokol olan WebSocket'in Agar.io gibi diğer oyunlara benzer bir HTML oyununu çalıştırmak için yeterli ve kararlı olduğunu fark ettiğinde oyunu yarattı. Geliştirmenin en zor kısmı, her sunucuyu bir seferde 600 oyuncuyu idare edebilecek kadar kararlı hale getirmekti. Howse, talebin daha fazla olduğu bölgelerde yeterli alana sahip sunucularda yer bulmakta zorlandı ve Amazon Web Services gibi bulut hizmetlerinden, bu hizmetlerin kullanılan bant genişliği miktarına bağlı olarak ortaya çıkaracağı yüksek maliyet nedeniyle kaçınmaya çalıştı.

Altı aylık geliştirme sürecinin ardından Slither.io, 25 Mart 2016'da 500 oyuncuya kadar destek veren sunucularla tarayıcılar ve iOS için yayınlandı. iOS/tarayıcı sürümlerinin yayınlanmasından iki gün sonra Lowtech Studios tarafından bir Android sürümü kullanıma sunuldu. Howse'un gelir elde edebilmesinin tek yolu, oyuncunun solucanı öldükten sonra uygulamada reklam göstermekti; bu seçenek 3,99 ABD doları karşılığında kaldırılabiliyordu. Howse, ödeme yapanların yapmayan oyunculara karşı bir avantaja sahip olmaması için sanal para birimi veya güçlendirici satmamayı seçti. Oyunun reklamını yapmak için para olmadığından, oyunu tanıtmanın tek yolu, o sırada 47 milyondan fazla abonesi olan PewDiePie da dahil olmak üzere YouTube'daki oyuncuların çeşitli let's play'leriydi. Oyunun başarısı Raw Thrills'in birkaç yıl sonra bir arcade versiyonu geliştirmesine neden olacaktı.

Yayınlanmasını takip eden haftalarda Howse, oyunu stabilize etmek ve oyunculara daha iyi bir deneyim sunmak için güncellemeler üzerinde çalıştı. Buna ek olarak, insanların takımlar kurmasına olanak tanıyan bir "dostluk modu" ve oyuncunun oynamak için bir sunucu seçmesinin bir yolu gibi yeni özellikler eklemeyi planlıyor. Howse, iki büyük oyun şirketinin Slither.io'yu satın almak için kendisine başvurduğunu söyledi. Oyunu sürdürmenin stresli olduğunu düşündüğü için bu fikri değerlendirmişti.

Resepsiyon

Yayınlandıktan kısa bir süre sonra Slither.io, Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık da dahil olmak üzere birçok bölgede ücretsiz yazılım kategorisinde App Store satış listelerinin zirvesine ulaştı. 2016 yılının sonunda Slither.io, Amerika Birleşik Devletleri'nde Google'da yılın en çok aranan video oyunu haline geldi.

Kotaku'dan Patricia Hernandez, oyunun düşük giriş engelleri ve Agar.io'ya benzerliğinin Slither.io'nun popülerliğini açıkladığını söyledi. Oyunun hızlı temposuna dikkat çekti. Boing Boing, oyunun temel mekaniğini 2009 yapımı Osmos oyunuyla karşılaştırdı. Business Insider için yazan Brandt Ran, "bazı teknik aksaklıklarla karşılaşmama rağmen - oyun zaman zaman çok gecikebiliyor - Slither.io'nun yakın zamanda ana ekranımdan ayrılacağından şüpheliyim" dedi. Pocket Gamer için yazan Harry Slater oyunu "ilginç", oynanışını "zorlayıcı bir deneyim" ve yapısını basit ve Agar.io'ya benzer olarak tanımladı, ancak büyük bir tekrar değerine sahip değildi. TechCrunch'tan Felicia Williams tasarımları övdü ve kişiselleştirme için çeşitli görünümlerle "hoş bir sürpriz" yaşadı. Gamezebo'dan Lian Amaris oyunu "Agar.io'dan çok daha ilginç" buldu çünkü "sadece düz bir daire yerine sürekli büyüyen durgun bir vücut" içeriyordu ve oyuna "retro arcade hissi" veren "neon solucanlarla karanlık ortamı" övdü. Amaris ayrıca Slither.io'nun konseptini Agar.io ile karşılaştırdı ve Slither.io'nun klasik arcade oyunu Snake'i anımsattığını belirtti.

Mobil versiyonlarının yayınlanmasından kısa bir süre sonra oyun App Store'un oyun sıralamasında ilk sıraya yerleşti. Slither.io'nun popülerliğine rağmen, karışık eleştiriler aldı. Android Guys'dan Scottie Rowland oyunun oynanışını ve grafiklerini övdü ancak oyun bittikten sonra ekranda beliren reklamları "son derece can sıkıcı" olarak nitelendirerek eleştirdi ve bunları kaldırmak için yapılan ödemeyi "biraz pahalı" buldu.

Popülerlik

Temmuz 2016'da tarayıcı sürümü web sitesi Alexa tarafından dünya çapında en çok ziyaret edilen 250. site olarak sıralandı, ancak daha sonra popülaritesinde bir düşüş yaşadı ve Ocak 2017'ye kadar yaklaşık 1.700'de çoğunlukla sabit kalmadan önce Ekim 2016'da 1.000'in altına düştü. Nisan 2017'de Slither.io'nun küresel sıralaması daha da düşmeye başladı ve Eylül 2017'de 2.800'e ulaştı. Aynı dönemde oyun mobil uygulamalarda 68 milyondan fazla kez indirilmiş ve tarayıcılarda 67 milyondan fazla kez oynanarak Howse'a günlük 100.000 ABD doları gelir sağlamıştı.