Rok

bilgipedi.com.tr sitesinden
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black circle
e8 black king
g8 black circle
h8 black rook
a1 white rook
c1 white circle
e1 white king
g1 white circle
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Şahların ve kalelerin ilk konumları. Şahlar belirtilen karelere kale yapabilirler.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
d8 black rook
h8 black rook
a1 white rook
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz şah tarafına; Siyah vezir tarafına kale kurdu.

Kale yapmak satrançta bir hamledir. Şahın iki kare ilerleyerek aynı kaleye doğru hareket etmesinden oluşur. rütbe ve sonra kaleyi şahın geçtiği kareye taşır. Kale hamlesine ancak ne şah ne de kale daha önce hareket etmemişse, şah ve kale arasındaki kareler boşsa ve şah rakip bir taş tarafından saldırıya uğrayan bir kareyi terk etmiyor, üzerinden geçmiyor veya bu kareye gelmiyorsa izin verilir. Kale, satrançta iki taşın aynı anda hareket ettirildiği tek hamledir.

Şahın kalesi ile rok yapmak kral tarafında rok yapmak veya kısa rok yapmak olarak bilinir ve vezirin kalesi ile rok yapmak vezir tarafında rok yapmak veya uzun rok yapmak olarak bilinir; burada kısa ve uzun kalenin hareket ettiği mesafeyi ifade eder. Hem cebirsel hem de açıklayıcı gösterimde, şah kalesi ve vezir kalesi sırasıyla 0-0 ve 0-0-0 olarak yazılır.

Kale atma, 14. ve 15. yüzyıllar arasında Avrupa satrancına eklenen iki karelik bir şah hamlesi olan şah sıçramasından kaynaklanır ve 17. yüzyılda bugünkü halini almıştır; ancak, kale atma kurallarında yerel varyasyonlar yaygındı ve İtalya'da 19. yüzyılın sonlarına kadar devam etti. Şogi, xiangqi ve janggi gibi satranç ailesinin Asya oyunlarında kastlama yoktur, ancak Batı satrancının varyantlarında yaygın olarak görülür.

Küçük Rok - Şah tarafı: O-O
Büyük Rok - Vezir tarafı: O-O-O
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 kd f8 g8 h8 rd Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 rl b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1
Chess zhor 22.png
İki renk de rok yapmadan önceki durum
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 rd g8 kd h8 Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 kl d1 rl e1 f1 g1 h1
Chess zhor 22.png
Beyaz vezir tarafından, siyah ise şah tarafından rok yaptıktan sonraki durum

Kurallar

Açıklama

Kale yaparken, şah aynı sıradaki aynı renkteki bir kaleye doğru iki kare aktarılır ve kale şahın geçtiği kareye aktarılır. Kale yapmanın iki şekli vardır:

  • Kral tarafı rok atma (kısa rok atma) şahın at karesine (Beyaz için g1 ve Siyah için g8) ve kalenin şahın fil karesine (Beyaz için f1 ve Siyah için f8) yerleştirilmesinden oluşur.
  • Vezir tarafına rok atmak (uzun rok atmak), şahın vezir filinin karesine (Beyaz için c1 ve Siyah için c8) ve kalenin vezirin karesine (Beyaz için d1 ve Siyah için d8) yerleştirilmesinden oluşur.

Gereksinimler

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
a1 white rook
b1 white knight
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz vezir tarafında kale yapamaz çünkü at yoluna çıkıyor. Beyaz şah tarafına kale yapabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
h8 black rook
b5 white queen
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah her iki tarafta da kale yapamaz çünkü beyaz vezir tarafından kontrol altındadır.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
c6 black queen
a1 white rook
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz hamle yapmak için vezir kalesini alamaz çünkü Siyahın veziri c1'i kontrol eder. Beyaz, h1-roku saldırı altında olsa bile kral tarafına kale yapabilir.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
h8 black rook
f4 white queen
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz vezir f8'e saldırdığı için siyah şah tarafında kale yapamaz. Beyaz vezirin b8'e saldırmasına rağmen siyah vezir tarafında kale yapabilir.

Aşağıdaki tüm koşulların sağlanması halinde rok atmaya izin verilir:

  1. Ne şah ne de kale daha önce hamle yapmamıştır.
  2. Şah ve kale arasında taş yoktur.
  3. Şah o anda kontrol altında değil.
  4. Şah, rakip bir taş tarafından saldırıya uğramış bir kareden geçmiyor.
  5. Şah son olarak şah çekmez. (Her yasal hamle için geçerlidir.)

3'ten 5'e kadar olan koşullar bir anımsatıcı ile özetlenebilir: Şahın içinden, dışından ya da içinden kale yapılamaz.

Kale kuralları genellikle kafa karışıklığına neden olur, hatta bazen üst düzey oyuncular arasında bile. Açıklığa kavuşturmak için:

  • Kale, rok yapmadan önce saldırı altında olabilir.
  • Kale saldırıya uğramış bir kareden geçebilir (örneğin Siyah b1'e saldırsa bile Beyaz vezir tarafında kale yapabilir).
  • Şah oyunun başlarında şah çekmiş olabilir.

Tim Krabbé'nin 1985 tarihli Chess Curiosities kitabında yanlış bir şekilde aynı sıra zorunluluğunun 1974 yılında bir oyuncunun e-karesinde hareket ettirilmemiş terfi etmiş bir kale kullanarak dikey kale yapmasına izin veren bir boşluğu ortadan kaldırmak için eklendiği iddia edilmektedir.dosyaÖrneğin Beyaz, şahı e3'e ve kaleyi e2'ye yerleştirerek e8'de terfi etmiş bir kale ile kale yapabilir. Kitapta böyle bir hamleyi içeren bir satranç problemi yer alıyordu; kitaba göre problem 1973'te yayınlanmış ve ertesi yıl kuralın değişmesine neden olmuştu. Gerçekte, 1930 tarihli orijinal FIDE Yasaları, rok atmanın şah ve kale aynı sırada iken yapılması gerektiğini açıkça belirtmiştir (Fransızca'da "traverse"). Dikey rok "Pam-Krabbé rok" veya "Staugaard rok" olarak bilinir; gerçek oyunda hiç görülmemiştir, ancak birkaç yeni satranç probleminde kullanılmıştır.

Turnuva kuralları

Çoğu turnuvada uygulanan katı dokunma hamlesi kurallarına göre, rok yapmak bir şah hamlesi olarak kabul edilir ve bu nedenle önce şah dokunulmalıdır; önce kaleye dokunulursa, bunun yerine bir kale hamlesi yapılmalıdır. Bununla birlikte, ABD Satranç Federasyonu kurallarına göre, rok yapmak isteyen ve önce kaleye dokunan bir oyuncu ceza almaz ve rok yapmanın pozisyonda yasal olması koşuluyla rok yapmasına izin verilir. Her zamanki gibi, oyuncu şahı bırakana kadar şah için başka bir yasal hedef kare seçebilir. Ancak iki karelik şah hamlesi tamamlandığında, oyuncu yasalsa kale yapmaya kararlıdır ve kale buna göre hareket ettirilmelidir. Yasadışı bir şekilde kale yapmaya çalışan bir oyuncu şahı ve kaleyi eski yerlerine geri götürmeli ve ardından mümkünse yasal bir şah hamlesi yapmalıdır (bu hamle diğer tarafa kale yapmayı da içerebilir). Eğer yasal bir şah hamlesi yoksa, dokunarak hamle kuralı kale için geçerli değildir.

FIDE kuralları tüm hamlenin tek elle tamamlanmasını gerektirir. Ancak yukarıda bahsedilen kuralların hiçbiri gündelik oyunda yaygın olarak uygulanmaz veya rekabetçi olmayan oyuncular tarafından yaygın olarak bilinmez.

Kale hakları

Kale hakları, aynı sırada bulunan aynı renkteki hareketsiz bir şah ile hareketsiz bir kale arasında mevcuttur. Üç kat ve beş kat tekrar bağlamında, farklı rok haklarına sahip iki konum farklı konumlar olarak kabul edilir.

Örnek

Karpov, Miles'a karşı, 1986
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
b5 white knight
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 black knight
d2 white bishop
e2 white king
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
22.Nb5 sonrası pozisyon

1986 yılında Anatoly Karpov ve Tony Miles arasında oynanan bir oyunda, oyun aşağıdaki gibi şemalandırılmış pozisyondan devam etti:

22... Ra4 23. Nc3 Ra8 24. Nb5 Ra4 25. Nc3 Ra8 Nc3 Ra8 26. Nb5

26. hamlesiyle Karpov, 22., 24. ve 26. hamlelerinden sonraki konumların aynı olduğunu düşünerek üç kez tekrarlama yoluyla beraberlik talep etmeye çalıştı. Ancak, 22. hamlesinden sonraki konumun 24. ve 26. hamlelerinden sonraki konumlardan farklı rok haklarına sahip olduğu ve iddiasının geçersiz olduğu kendisine belirtildi. Sonuç olarak, Karpov saatinden üç dakika ceza aldı. Oyun berabere sonuçlandı.

Notasyon

Hem cebirsel gösterim hem de açıklayıcı gösterimde şah tarafı kastı 0-0 ve vezir tarafı kastı 0-0-0 olarak gösterilir. Taşınabilir Oyun Notasyonu ve bazı yayınlar bunun yerine şah tarafı kastı için O-O ve vezir tarafı kastı için O-O-O kullanır. ICCF sayısal notasyonu, şahın başlangıç ve bitiş karelerine göre rok atmayı belirtir; bu nedenle, şah tarafı rok atma Beyaz için 5171 ve Siyah için 5878 olarak ve vezir tarafı rok atma Beyaz için 5131 ve Siyah için 5838 olarak yazılır.

Tarihçe

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black cross
c8 black circle
e8 black king
g8 black circle
h8 black cross
a7 black cross
c7 black circle
d6 black circle
e6 black circle
f6 black circle
d3 white circle
e3 white circle
f3 white circle
a2 white cross
c2 white circle
b1 white cross
c1 white circle
e1 white king
g1 white circle
h1 white cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ortaçağ kuralları altında kale. Sembol rengi kral rengine karşılık gelir. Daireler İngiliz, İspanyol, Fransız ve Lombardiya hareketini; çarpılar ise sadece Lombardiya hareketini temsil eder.

Castling'in kökleri kralın sıçramasına dayanır. Sıçramanın iki şekli vardı: şah bir at gibi bir kez hareket ederdi ya da şah ilk hamlesinde iki kare hareket ederdi. At hamlesi oyunun başlarında şahı güvenli bir yere götürmek için ya da oyunun ilerleyen bölümlerinde bir tehditten kaçmak için kullanılabilirdi. Bu ikinci form Avrupa'da 13. yüzyıl gibi erken bir dönemde oynanmıştır. Kuzey Afrika'da şah iki hamlelik bir prosedürle güvenli bir kareye taşınırdı: şah oyuncunun ikinci karesine taşınırdı. rütbeve kale ile şah birbirlerinin orijinal karelerine taşındı.

Vezir ve filin gücünü artıran, bu taşların uzaktan ve tahtanın her iki tarafından saldırmasına izin veren ve böylece şah güvenliğinin önemini artıran 15. ve 16. yüzyıllarda kural setlerinin yayılması nedeniyle çeşitli kale yapma biçimleri geliştirilmiştir.

Kale kurma kuralı yere ve zamana göre değişiklik göstermiştir. Ortaçağ İngiltere, İspanya ve Fransa'sında beyaz şahın c1, c2, d3, e3, f3 ya da g1'e sıçramasına izin verilirdi, eğer ele geçirme yapılmadıysa ve şah şahta değilse ve şahın üzerinden geçmediyse; siyah şah da benzer şekilde hareket edebilirdi. Lombardiya'da beyaz şah aynı zamanda a2, b1 ya da h1'e de sıçrayabilirdi, buna karşılık gelen kareler siyah şah için de geçerliydi. Daha sonra Almanya ve İtalya'da kural, şah hamlesine bir piyon hamlesinin eşlik edeceği şekilde değiştirildi.

Göttingen elyazmasında (1500 civarı) ve Luis Ramírez de Lucena tarafından 1498'de yayınlanan bir oyunda, kale ve şahın ayrı hamlelerle hareket ettirilmesinden oluşuyordu.

Kale yapmanın günümüzdeki versiyonu 1620'de Fransa'da ve 1640'ta İngiltere'de ortaya çıkmıştır.

Roma'da 17. yüzyılın başlarından 19. yüzyılın sonlarına kadar kale, şahın karesi de dahil olmak üzere herhangi bir kareye yerleştirilebilir ve şah kalenin diğer tarafındaki herhangi bir kareye taşınabilirdi. Buna serbest kale denirdi.

Satranç incelemesinin 1811 baskısında Johann Allgaier 0-0 notasyonunu tanıttı. 0-0r (sağ) ve 0-0l (sol) arasında ayrım yaptı. Vezir tarafı rok için 0-0-0 notasyonu 1837 yılında Aaron Alexandre tarafından tanıtıldı. Bu uygulama, etkili Handbuch des Schachspiels'in ilk baskısında (1843) benimsendi ve kısa sürede standart hale geldi. İngilizce tanımlayıcı notasyonda, "Castles" kelimesi başlangıçta hecelenerek yazılırdı, anlam ayrımı gerekiyorsa "K's R" veya "Q's R" eklenirdi; sonunda 0-0 ve 0-0-0 notasyonu cebirsel sistemden ödünç alındı.

Stratejik ve taktiksel kavramlar

Strateji

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black bishop
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
c4 white bishop
d4 white knight
e4 white pawn
c3 white knight
e3 white bishop
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
10.0-0-0'dan sonraki pozisyon: Yugoslav Saldırısında Karşılıklı Kale

Kale genellikle açılışta önemli bir hedeftir: şahı güvenli bir şekilde Merkez ve kaleyi tahtanın merkezinde daha aktif bir konuma taşır.

Hangi tarafa kale yapılacağına ilişkin seçim genellikle şahın güvenliği ile kalenin etkinliği arasındaki dengenin değerlendirilmesine bağlıdır. Şah tarafında rok yapmak genellikle biraz daha güvenlidir çünkü şah tahtanın kenarına daha yakın olur ve genellikle rok yapılan taraftaki tüm piyonları savunabilir. Vezir tarafı rokunda şah merkeze daha yakındır ve rok yapılan taraftaki piyonu savunamaz.dosyaBu nedenlerden dolayı şah genellikle daha sonra b-filine taşınır. Buna ek olarak, vezir tarafındaki rok başlangıçta şah tarafındaki roktan daha fazla taş tarafından engellenir; bu nedenle kurulması şah tarafındaki roktan daha uzun sürer. Öte yandan, vezir tarafı rok, kaleyi genellikle hemen aktif olduğu orta d-filine daha verimli bir şekilde yerleştirir; bu arada, kral tarafı rok ile kaleyi daha etkili bir kareye taşımak için bir tempo gerekebilir.

Çeşitli nedenlerle rok atmaktan vazgeçilebilir. Rakibin şahın merkezine saldırı düzenleyemediği konumlarda rok yapmak gereksiz hatta zararlı olabilir. Buna ek olarak, bir kale, açık ya da yarı açık bir dosyanın kontrolü için mücadele edebilmesi gibi bazı durumlarda tahtanın kenarlarında merkeze göre daha aktif olabilir.

Şah tarafı rokları, vezir tarafı roklarından daha sık görülür. Her iki oyuncunun da şah tarafında kale yapması yaygın, bir oyuncunun şah diğerinin vezir tarafında kale yapması biraz nadir ve her iki oyuncunun da vezir tarafında kale yapması nadirdir. Oyunculardan biri şah, diğeri vezir tarafında kale yaparsa buna zıt (ya da karşı taraf) kale denir. Karşılıklı kale yapmak genellikle şiddetli bir mücadeleye neden olur, çünkü her oyuncunun piyonları, kendi kaleli şahını açığa çıkarmadan rakip şahın kaleli konumuna saldırmak için ilerlemekte serbesttir. Karşılıklı rok atma, Yugoslav Saldırısı gibi birçok açılışın ortak bir özelliğidir.

Kale yapmayı içeren taktikler

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black rook
c8 black bishop
d8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black pawn
c5 black pawn
f4 white pawn
c3 white pawn
e3 white bishop
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Oynamak için siyah

Kale yapmayı içeren taktik modeller nadirdir. Bir modelde vezir tarafına rok atılarak çi̇fte saldiri: Şah bir kaleye (Beyaz için b2 veya Siyah için b7'de) saldırırken, kale ikinci bir rakip taşa (genellikle şah) saldırır. Sağdaki örnekte, Mattison-Millers, Königsberg 1926 oyunundan, Siyah 13...Rxb2?? oynadı ve kaleyi kazanan 14.0-0-0+'dan sonra istifa etti.

Satranç tarihçisi Edward Winter, 1884 yılında Brooklyn Chronicle'da yayınlanan Thornton-Boultbee adlı bilinen en eski örneğe atıfta bulunarak bu model için "Thornton rok tuzağı" adını önermiştir. Gary Lane gibi diğer satranç yazarları da bu terimi benimsemişlerdir.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black rook
e8 black king
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 white pawn
c7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
f6 black pawn
b5 black queen
g5 white bishop
b4 black bishop
e4 black pawn
c3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz oynayacak

Taktiksel rok atmanın bir başka örneği Gurvich-Pampin, 1976 yazışma oyunundan sağdaki şemalı konumda gösterilmiştir. 1.Qxd8+ Kxd8 2.0-0-0+ Ke7 3.Nxb5'ten sonra Beyaz, şah ile rok yaparak ve aynı anda atı çözerek bir kale kazanır.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
h7 white rook
c6 black pawn
d6 black pawn
f6 black bishop
g6 black pawn
c5 black pawn
g5 white knight
e4 white pawn
c3 white pawn
d3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Oynamak için siyah

Böyle bir çifte saldırı, çok daha nadir olmakla birlikte, şah tarafı rokunda da mümkündür. Bunun bir örneği 2007'de oynanan Karjakin-Carlsen körlemesine oyununda görülmüştür. Siyah 19...0-0 ile hem h7 hem de f1'e saldırdı, böylece 20.Rh6 Bxg5 21.Rxg6+ ve 22.Rxg5 22...Rf1# ile karşılanacaktı. Siyah böylece bir taş kazandı.

Örnekler

  • Viktor Korchnoi, Anatoly Karpov ile 1974 Adaylar final maçında, hakeme kale saldırı altındayken rok atmanın yasal olup olmadığını sordu. Hakem olumlu yanıt verdi, Korchnoi hamleyi yaptı ve Karpov kısa bir süre sonra çekildi.
  • Wolfgang Heidenfeld-Nick Kerins, Dublin 1973 oyununda üç kez rok atma gerçekleşti. Üçüncü rok atma örneği, Beyaz tarafından yapılan ikinci rok atma, beyaz şah zaten hamle yapmış olduğu için kurallara aykırıydı. Oyun aşağıdaki gibidir:
    1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10.0-0 f5 11.Ng5 Be7 12. g4 Bxg5 13.fxg5 Nf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Be6 16.Qg2 0-0-0 17.Na3 Ng6 18.Qd2 f4 19.Bf2 Bh3 20.Rfb1 Bf5 21.Nc2 h6 22. gxh6 Rxh6 23.Nb4 Qe6 24.Qe2 Ne7 25.b3 Qg6+ 26.Kf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3+ 29.Ke1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32. d5 Qf5 33.0-0-0 Rh3 34.Qe2 Rxc3+ 35.Kb2 Rh3 36.d6 Nec6 37.Nxc6 Nxc6 38.e6 Qe5+ 39.Qxe5 Nxe5 40.d7+ Nxd7 0-1

Averbakh - Purdy

Averbakh vs. Purdy, 1960
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e6 black bishop
f6 black pawn
e5 black pawn
c4 white pawn
c3 white pawn
a2 white pawn
d2 white knight
e2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
b1 white rook
c1 white bishop
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah, kalenin saldırıya uğrayan b8 karesinin üzerine gitmesiyle vezir tarafında kale hamlesi yapar.

Yuri Averbakh-Cecil Purdy (1960) oyununda Siyah vezir tarafında rok yaptı. Averbakh kalenin Beyaz tarafından kontrol edilen bir karenin üzerinden geçtiğine dikkat çekti ve bunun kural dışı olduğunu düşündü. Purdy rok atmanın yasal olduğunu çünkü bunun sadece şah için geçerli olduğunu belirtti ve Averbakh da "Sadece şah mı? Kale değil mi?"

Edward Lasker Thomas'a karşı

Ed. Lasker, Thomas'a karşı, 1912
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
f8 black rook
a7 black pawn
b7 black bishop
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black queen
g7 black pawn
b6 black pawn
e6 black pawn
f6 white knight
d4 white pawn
g4 white knight
h4 white pawn
g3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
e2 white bishop
f2 white pawn
h2 white rook
a1 white rook
e1 white king
g1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
17...Kg1 sonrası pozisyon

Edward Lasker-Sir George Thomas (Londra 1912) oyununda Beyaz 18.0-0-0# ile şah-mat yapabilirdi ama bunun yerine 18.Kd2# oynadı. (Edward Lasker'in önemli oyunlarına bakınız.)

Prins - Day

Prins, Day'e karşı, 1968
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
e8 black king
b7 black bishop
d7 black pawn
f7 black pawn
a6 black pawn
e6 black pawn
e5 white king
g5 black pawn
c4 white pawn
e4 black queen
a3 white pawn
e3 white pawn
b2 white pawn
e2 white bishop
a1 white rook
c1 white rook
e1 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz oynayacak

Diyagram, Beyazın istifa ettiği Lodewijk Prins-Lawrence Day (1968) oyununun son konumunu gösteriyor. Oyun devam etseydi, Siyah kale yaparak şah çekebilirdi:

29.Kf6 Qf5+ 30.Kg7 Qg6+ 31.Kh8 0-0-0#

(Lawrence Day'in önemli satranç oyunlarına bakınız.)

Feuer vs. O'Kelly

Feuer vs. O'Kelly, 1934
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
c7 black pawn
e7 black knight
g7 black pawn
a6 black pawn
c6 black pawn
d6 black pawn
f6 black pawn
e5 black pawn
h5 black pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
h4 white pawn
c3 white knight
d3 white queen
e3 white bishop
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Feuer-O'Kelly, 1934 Belçika şampiyonası. Oyun 10....Rxb2 11.dxe5 dxe5?? 12.Qxd8+ Kxd8 13.0-0-0+ ve kale kaybedildiği için O'Kelly istifa etti.

1934 Belçika Şampiyonası'nda Otto Feuer, Albéric O'Kelly'yi Thornton rok tuzağında yakaladı. Diyagramdaki pozisyonda oyun 10...Rxb2 11.dxe5 dxe5? 12.Qxd8+ Kxd8 13.0-0-0+, ve O'Kelly istifa etti. Feuer'in son hamlesi aynı anda şahı verdi ve b2'deki kaleye saldırdı.

Fischer - Najdorf

Fischer - Najdorf, 1962
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
d7 black knight
f7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
f6 black pawn
c5 black bishop
e5 black pawn
f5 white knight
a4 white queen
c4 white bishop
e4 black pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Fischer-Najdorf, Varna Olimpiyatı, 1962'den bir pozisyon.

Diyagram, rok haklarını kaybetmenin sonuçlarını gösteriyor. Fischer beyaz taşlarla 16.Ng7+ Ke7 17.Nf5+ Ke8 oynadı. Tüm taşlar artık aynı karelerde olmasına rağmen, şahını hareket ettiren Siyah artık kale yapma hakkına sahip olmadığı için iki konum aynı sayılmazdı. Beyazın artık şahın kale yaparak kaçabileceği endişesi olmadan Siyah şah üzerinde baskı kurmak için zamanı vardı.

Yapay kale

Elle rok atma olarak da bilinen yapay rok atma, bir oyuncunun rok kullanmadan roklu bir pozisyon elde ettiği bir manevradır.

Örnek

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
b5 white bishop
e5 white knight
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 black bishop
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
4...Bxf2+ sonrası pozisyon
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b5 white bishop
e5 black knight
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
7.Kg1 sonrası pozisyon

Aşağıda yaygın bir hamle dizisi verilmiştir:

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Bc5 4.Nxe5 Bxf2+?! (ilk diyagram)

4.Nxe5'ten sonra Siyah, 4...Nxe5 ile yeniden ele geçirirse Beyaz'ın 5.d4 ile karşılık vereceğini, küçük taşı bir çatalla geri kazanacağını ve merkezin kontrolünü ele geçireceğini görüyor. Siyah buna izin vermek yerine, Beyaz'ı kale yapma hakkından mahrum bırakırken taşı geri vererek Beyaz'a sorun çıkarmayı umuyor. Ancak Beyaz kolayca yapay olarak kale yapabilir. Örneğin:

5.Kxf2 Nxe5 6.Rf1

Beyaz yapay olarak rok yapmaya başlıyor.

6...Ne7 7.Kg1 (ikinci diyagram)

Beyaz birkaç hamle ile normal bir kale pozisyonu elde etti. Fil çifti ve merkezi piyon çoğunluğu ile Beyaz hafif bir avantaja sahip.

Satranç varyantlarında kale

abcdefghij
8a8 black rookb8c8 black circled8e8f8 black kingg8h8i8 black circlej8 black rook8
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2b2c2d2e2f2g2h2i2j22
1a1 white rookb1c1 white circled1e1f1 white kingg1h1i1 white circlej1 white rook1
abcdefghij
Capablanca satrancında kale

Batı satrancının varyantları, bazen değiştirilmiş bir biçimde, kural setlerinde genellikle rok atmayı içerir.

Standart bir 8×8 tahta üzerinde oynanan varyantlarda, rok atma genellikle standart satrançta olduğu gibidir. Bu, Knightmate'teki atta olduğu gibi şahın yerine farklı bir kraliyet taşının kullanıldığı varyantları da içerir. Bununla birlikte, bazı varyantların farklı kuralları vardır; örneğin, chess960'da şah, başlangıç konumuna bağlı olarak rok yaparken iki kareden daha fazla veya daha az hareket edebilir (hiçbiri dahil).

Kale yapma, farklı tahta boyutlarına ve şekillerine sahip varyantlara da uyarlanabilir. Capablanca satrancı (10×8) veya gerçekten büyük bir tahtada satranç (16×16) gibi bazı varyantlar, kalelerin rok hareketini korur, yani tahta boyunca farklı bir mesafe hareket eden şahtır. Buna karşılık, Dragonfly (7×7) gibi diğer oyunlar, şahın her yönde iki kare kale yaptığını ve kalenin farklı hareket eden taş olduğunu belirtir. Wildebeest satrancı (11×10) başta olmak üzere birkaç varyantta, oyuncu şahı herhangi bir mesafeye hareket ettirmeyi seçebilir ve kaleyi buna göre hareket ettirebilir.

Kale bazen masonik satranç, üçgen satranç, Shafran ve Brusky'nin altıgen satrancı ve milenyum 3D satrancı gibi kare bir ızgara üzerinde oynanmayan satranç varyantlarında yer alır. Çoklu Evren Zaman Yolculuğu ile 5D Satrançta, uzamsal boyutlarda kale atmaya izin verilir, ancak evrenler arasında veya zaman boyunca izin verilmez.

Şahın asil olmadığı kaybeden satranç ve kalelerin önemli ölçüde daha fazla açılış hareketliliğine sahip olduğu büyük satranç gibi bazı satranç varyantlarında kale yapma özelliği yoktur.

Kale oranlarının olduğu bir handikap oyununda, oran veren oyuncu olmayan kale ile kale yapabilir ve sadece şahı hareket ettirebilir.

Kalesiz satranç

Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik 2019'da yazdığı bir yazıda, oyuncuların kale yapma olanağına sahip olmadığı bir satranç çeşidi önerdi. Bu varyant, şah güvenliğini azaltarak teorik olarak daha dinamik oyunlara yol açacaktı çünkü beraberliği zorlamak çok daha zor olacak ve taşlar birbirleriyle mücadele etmek zorunda kalacaktı. 2021'de eski dünya şampiyonu Viswanathan Anand, Kramnik'i klasik zaman kontrolleri 2,5-1,5 altında kastsız bir gösteri maçında yendi.

Satranç problemlerinde kastlaşma

Kale bazı satranç problemlerinde yer alır. Kale içeren bilinen en eski çalışma 1843 yılında Julius Mendheim tarafından yayınlanmıştır. Roklama geriye dönük analiz problemlerinde yaygındır. Satranç problemi geleneğine göre, bir oyuncunun şahı ve kalesi orijinal karelerindeyse, aksi kanıtlanmadıkça oyuncunun rok yapma hakkına sahip olduğu varsayılır. Bazı geriye dönük analiz problemlerinde, oyunculardan biri (genellikle Beyaz) rakibinin şahını veya kalesini daha önce hareket ettirdiğini ve bu nedenle kale yapamayacağını kanıtlamak için kale yapabilir veya en passant ele geçirebilir.

Armand Lapierre
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
g7 black pawn
b6 black pawn
e6 white pawn
d4 white rook
g3 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz oynayacak ve ikide mat edecek

Sağdaki diyagram ikide bir eşleşmeyi gösteriyor. 1.Rad1? 0-0 işe yaramıyor. 1.Rad1? Anahtar 1.0-0-0!, beyaz şahın henüz hareket etmediğini ve bu nedenle d4'teki kalenin terfi etmiş bir taş olması gerektiğini gösterir, bu da ya siyah şahın ya da siyah kalenin onu arka sıraya bırakmak için hareket ettiğini kanıtlar ve Siyahın kale hakkını geçersiz kılar; Siyahın herhangi bir hamlesinden sonra, 2.Rd8# mattır.

C. Staugaard
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 white bishop
e7 white pawn
c3 black pawn
d3 black king
c2 white knight
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz oynayacak ve ikide mat edecek

Bazı şaka problemlerinde kale yapma şekli, genellikle kale yapma kurallarından biri göz ardı edilerek ya da yaratıcı bir şekilde yeniden yorumlanarak bir şekilde değiştirilir. Örneğin 1907'de C. Staugaard, Beyazın piyonunu kaleye terfi ettirdiği ve ardından kale hareket etmediği için yeni terfi eden kaleyle (şah e3'te ve kale e2'de bitecek şekilde) dikey olarak kale yaptığı iki hamleli bir problem yazmıştır. O zamanki kuralların kalenin şahla aynı sırada olması gerektiğini belirtip belirtmediği belirsizdir, bu da bu "dikey rok atmayı" yasadışı hale getirirdi.

Siegfried Hornecker
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black king
h8 black bishop
h7 white pawn
f5 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Koko peri koşulu ile üçte yardım arkadaşı (her taş hareket ederken başka bir taşa bitişik olmalıdır)

Bazı şaka satranç problemleri, rakibin renginde terfi etmiş bir kale ile rok atmayı içerir. Ortodoks satrançta, kale şaha şah vereceği için bu yasadışı olurdu, ancak oyunda bazı koşullar altında şahı engelleyen peri koşulları varsa, bu tür bir rok, kale ve şahın aynı renkte olması gerektiğini belirtmeyen 1993 FIDE Yasaları uyarınca yasal olurdu.

Şekilde gösterilen problem rakip kale ile rok yapmayı içerir. Çözüm (Siyahın hamlesi yardımcı mat kuralına göre önce verilir) 1.Bg7 h8=R 2.Bf6 Kg6 3.0-0 Kh7# şeklindedir.

Handikaplı oyunlarda "hayalet kale" ile rok atmaya izin verilmesi şaka problemlerinde de kullanılmıştır. Rokla ilgili başka birçok şaka varyasyonu mümkündür.

İsimlendirme

Çoğu Avrupa dilinde kale atma terimi Farsça rukh kelimesinden türetilmiştir (örn. rochieren, rochada, enroque), vezir ve şah tarafı kaleleri ise sırasıyla "uzun" ve "kısa" (veya "büyük" ve "küçük") anlamına gelen sıfatlar kullanılarak ifade edilir.

Dip notlar