Piyon

bilgipedi.com.tr sitesinden
Beyaz piyon
Siyah piyon

Piyon (♙, ♟) satranç oyunundaki en çok sayıda ve en zayıf taştır. Bir boş kareyi doğrudan ileriye taşıyabilir, ilk hamlesinde iki boş kareyi doğrudan ileriye taşıyabilir ve bir kareyi çapraz olarak ele geçirebilir. Her oyuncu oyuna sekiz piyonla başlar, her piyon kendi ikinci karesinde bir tane bulunur. rütbe. (Beyaz piyonlar a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2 üzerinde başlar; siyah piyonlar a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7 üzerinde başlar).

Bireysel piyonlar şu şekilde adlandırılır dosya üzerinde durdukları. Örneğin, "Beyaz'ın f-piyonu" ya da "Siyah'ın b-piyonu "ndan bahsedilir. Alternatif olarak, oyunun başında o dosyada duran taşla da anılabilirler, örneğin "Beyazın şah filinin piyonu" veya "Siyahın vezir atının piyonu". Ayrıca bir piyondan bahsetmek de yaygındır kale piyonuyani a veya h dosyalarındaki herhangi bir piyon, a at piyonu (b- veya g-dosyalarında), a filin piyonu (c veya f dosyalarında), a vezirin piyonu (d dosyasında), bir şahın piyonu (e-dosya üzerinde) ve bir merkez piyon (d- veya e-dosyalarında).

Piyon tarihsel olarak askerleri veya piyadeleri ya da daha özel olarak silahlı köylüleri veya mızraklıları temsil eder.

Chess piece - White pawn.JPG Chess piece - Black pawn.JPG
Satranç Taşları
Chess kdt45.svg Şah Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Vezir Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg Kale Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg Fil Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg At Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Piyon Chess plt45.svg

Yerleştirme ve hareket

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Piyonların ilk yerleşimi
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 black pawn
a6 black pawn
g6 black circle
a5 black circle
c5 white circle
g5 black circle
c4 white pawn
e4 white circle
e3 white circle
e2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bir piyon doğrudan önündeki kareye hareket edebilir, eğer o kare dolu değilse. Başlangıç sırasındaki bir piyonun bir turda iki kare hareket etme seçeneği vardır.

Her oyuncu oyuna ikinci sıralarında sekiz piyonla başlar.

Bir piyon, ilerideki boş bir kareye dikey olarak ilerleyerek hareket edebilir. Bir piyon ilk kez hareket ettiğinde, her iki karenin de boş olması koşuluyla, dikey olarak iki kare ilerleme seçeneğine sahiptir. Diğer taşların aksine, piyon sadece ileri doğru hareket edebilir. İkinci diyagramda, c4 üzerindeki piyon c5'e gidebilir; e2 üzerindeki piyon e3 ya da e4'e gidebilir.

Ele geçirme

Düzenli yakalama örneği
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 black rook
d6 black bishop
e6 black knight
d5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Piyon kaleyi ya da atı ele geçirebilir, ancak piyonun doğrudan ilerlemesini engelleyen fili ele geçiremez.
En passant ele geçirme örneği
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c7 black circle
c6 black cross
c5 black pawn
d5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah piyon c7'den c5'e hareket etti. Beyaz piyon c6'ya hareket ederek onu yakalayabilir.

Diğer taşlardan farklı olarak piyon, hareket ettiği şekilde ele geçirilmez. Bir piyon çapraz olarak bir kare sola veya sağa ilerler (şemaya bakın), ya kendi karesindeki bir düşman taşının yerini alır ya da en passant olarak ele geçirir.

Bir piyon iki kare ilerledikten ve geçtiği kare bir düşman piyonu tarafından saldırıya uğradıktan sonra en passant ele geçirme gerçekleşebilir. Düşman piyonu, hareket eden piyonu "geçerken" ele geçirme hakkına sahiptir, sanki piyon sadece bir kare ilerlemiş gibi. Ele geçiren piyon, hareket ettirilen piyonun geçtiği kareye hareket eder (şemaya bakın) ve hareket ettirilen piyon tahtadan kaldırılır. Hareket ettirilen piyonu en passant ele geçirme seçeneği, çift adımlı piyon ilerlemesini hemen takip eden hamlede kullanılmalıdır, aksi takdirde oyunun geri kalanı için kaybedilir. En passant ele geçirme, satrançta ele geçiren taşın ele geçirilen taşla aynı karede yer değiştirmediği tek ele geçirmedir.

Terfi

Son sırasına ilerleyen bir piyon, aynı renkteki bir vezir, kale, fil veya ata terfi eder. Piyon aynı hamlede yeni taşla değiştirilir. Terfi seçeneği ele geçirilen taşlarla sınırlı değildir; bu nedenle, bir oyuncu teorik olarak tahtada dokuz vezir, on kale, on fil veya on ata sahip olabilir. Vezire terfi aynı zamanda vezirleşme olarak da bilinir ve diğer herhangi bir taşa terfi ise yetersiz terfi olarak adlandırılır. Az terfi genellikle bir ata yapılır, bunun nedeni diğer nedenlerin yanı sıra önemli bir maddi avantaj elde etmek için şah mat ya da çatal yapmaktır. Kaleye ya da file eksik hamle yapmak ise çıkmazdan kaçınmak ya da çıkmaza sokmak için ya da mizahi nedenlerle kullanılır.

Bazı satranç setleri her renkten ekstra bir vezir içerirken, çoğu standart set ek taşlarla birlikte gelmez, bu nedenle tahtada terfi eden bir piyonun yerini almak için kullanılan fiziksel taş genellikle daha önce ele geçirilen bir taştır. Resmi olmayan oyunlarda, doğru taş mevcut olmadığında, ek bir vezir genellikle daha önce ele geçirilmiş bir kaleyi ters çevirerek veya aynı kareye iki piyon yerleştirerek gösterilir. Ancak turnuva oyunlarında bu kabul edilemez; ilk durumda hakem ters çevrilmiş taşın aslında bir kale olduğuna karar verebilir.

Strateji

Piyon yapısı

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
d5 black pawn
e5 white pawn
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Fransız Savunmasında 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 sonrası kilitli piyon zincirleri

Piyon yapısı, piyonların satranç tahtası üzerindeki konfigürasyonu, çoğunlukla bir oyunun stratejik tadını belirler. Diğer taşlar geçici olarak kötü konumlandırıldıklarında genellikle daha elverişli konumlara taşınabilirken, kötü konumlandırılmış bir piyonun hareketi sınırlıdır ve genellikle bu şekilde yeri değiştirilemez.

Piyonlar diyagonal olarak yakalandıkları ve düz ilerlemeleri engellenebildiği için, rakip piyonlar diyagonal olarak kilitlenebilir piyon zincirleri Her oyuncunun bir renkteki kareleri kontrol ettiği, her renkten iki veya daha fazla piyondan oluşan bir oyundur. Diyagramda Siyah ve Beyaz d ve e piyonlarını kilitlemiş durumda.

Burada Beyaz'ın uzun vadeli bir uzay Avantaj. Beyazlar taşları için iyi kareler bulma konusunda Siyahlardan daha kolay bir zaman geçireceklerdir, özellikle de kingside. Buna karşılık siyah, bir kötü piskopos c8'de, siyah piyonların iyi bir kare bulması ya da şah tarafına yardım etmesi engelleniyor. Öte yandan, Beyaz'ın merkezi piyonları bir şekilde aşırı genişletilmiş ve saldırıya karşı savunmasız. Siyah hemen bir ...c5 ve belki de daha sonra bir ...f6 ile beyaz piyon zincirini zayıflatabilir.

İzole piyon

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
c5 black bishop
d5 black pawn
d3 white bishop
f3 white knight
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın d5 üzerinde izole edilmiş bir piyonu var.

Bitişik dosyalarda bulunan piyonlar saldırı ve savunmada birbirlerini destekleyebilirler. Komşu dosyalarda dost piyonu olmayan bir piyon izole bir piyon demektir. İzole bir piyonun önündeki kare kalıcı bir zayıflık haline gelebilir. Doğrudan önüne yerleştirilen herhangi bir taş sadece o piyonun ilerlemesini engellemekle kalmaz, aynı zamanda diğer piyonlar tarafından da uzaklaştırılamaz.

Diyagramda Siyahın d5 üzerinde izole bir piyonu var. Eğer şahlar ve piyonlar dışındaki tüm taşlar çıkarılırsa, bu piyonun zayıflığı oyun sonunda Siyah için ölümcül olabilir. Ancak orta oyunda Siyah, Beyaz'dan biraz daha fazla hareket özgürlüğüne sahiptir ve oyun sonu gelmeden önce izole piyonu takas edebilir.

Pas geçen piyon

Fine & Benko'dan
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 black pawn
e6 black king
b5 black pawn
c5 white pawn
h5 black pawn
b4 white pawn
a3 white pawn
e3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz her iki tarafın hamlesiyle kazanır

Terfi etmek için ilerlerken düşman piyonları tarafından engellenemeyen veya ele geçirilemeyen bir piyon, pas geçen bir piyon demektir. Diyagramda Beyazın c5 üzerinde korunan bir pas piyonu ve Siyahın h5 üzerinde dış pas piyonu var. Oyun sonları genellikle bir piyonu ilk terfi ettiren oyuncu tarafından kazanıldığından, bir oyun sonunda pas geçen bir piyona sahip olmak belirleyici olabilir - özellikle de korunan bir pas geçen piyon (bir piyon tarafından korunan bir pas geçen piyon). Bu bağlamda, piyon çoğunluğu, satranç tahtasının bir tarafında bir oyuncuya ait daha fazla sayıda piyon, stratejik olarak önemlidir çünkü genellikle bir pas piyonuna dönüştürülebilir.

Diyagramdaki konum kabaca eşit görünebilir, çünkü her iki tarafın da bir şahı ve üç piyonu vardır ve şahların konumları yaklaşık olarak eşittir. Gerçekte Beyaz, hangi oyuncunun önce hamle yaptığına bakmaksızın, korunan pas piyonunun gücüyle bu oyun sonunu kazanır. Siyah şah aynı anda tahtanın her iki tarafında da bulunamaz - izole h-piyonunu savunmak ve Beyaz'ın c-piyonunun ilerlemesini durdurmak için. Böylece Beyaz h-piyonunu ele geçirebilir ve oyunu kazanabilir.

Çift piyon

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e5 white pawn
f5 black knight
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın iki kat c-piyonu var.

Bir piyonu ele geçirdikten sonra, bir oyuncu aynı piyon üzerinde iki piyona sahip olabilir. dosyaçift piyonlar olarak adlandırılır. Çift piyonlar yan yana olan piyonlardan çok daha zayıftır çünkü birbirlerini savunamazlar, genellikle her ikisi de komşu piyonlar tarafından savunulamaz ve öndeki piyon arkadakinin ilerlemesini engeller. Diyagramda Siyah, çift c-piyonları nedeniyle stratejik bir dezavantajla oynuyor.

Çift piyonların avantaj sağladığı durumlar vardır, tipik olarak piyonlar tarafından bir dosyadaki ardışık karelerin korunması rakibin taşlarının istilasını engellediğinde.

Hem çiftlenmiş hem de izole edilmiş piyonlar tipik olarak somut bir zayıflıktır. İki kat izole piyonların önündeki tek bir taş ya da piyon her ikisini de bloke eder ve kolayca yerinden oynatılamaz. Bir oyuncunun bir dosyada üç piyona, yani üç kat piyona sahip olması nadirdir.

Yanlış kale piyonu

Fil ile oynanan satranç oyunlarında kale piyonu filin kare rengine bağlı olarak yanlış kale piyonu olabilir. Bu, aksi takdirde kazanılacak bazı konumların berabere kalmasına neden olur.

Tarih

Piyonun kökeni satrancın en eski versiyonu olan chaturanga'ya dayanır ve oyunun diğer tüm önemli versiyonlarında da mevcuttur. Çaturanga'da bu taş doğrudan bir kare ileri hareket edebilir ve çapraz olarak bir kare ileri gidebilirdi.

Ortaçağ satrancında, taşları daha ilginç hale getirmek için her piyona halktan birinin mesleğinin adı verilirdi:

  • Kumarbaz ve diğer "serseriler", ayrıca haberciler (en soldaki dosyada, bu yön tam anlamıyla uğursuzdur)
  • Şehir muhafızı veya polis (sol taraftaki şövalyenin önünde, şövalyeler gerçek hayatta şehir muhafızları yetiştirdiği için)
  • Hancı (sol taraftaki piskoposun önünde)
  • Doktor (kraliçenin önünde)
  • Tüccar / para değiştirici (kralın önünde)
  • Dokumacı/kâtip (piskoposlar için çalıştıklarından sağ taraftaki piskoposun önünde)
  • Demirci (sağ taraftaki şövalyenin önünde, atlara bakarken)
  • İşçi/çiftçi (kaleler için çalıştıklarından sağ taraftaki kalenin önünde)

Bunun en ünlü örneği, İngiliz dilinde basılan ikinci kitap olan The Game and Playe of the Chesse'de bulunmaktadır. İddiaya göre William Caxton tarafından basılan bu kitap, bir satranç kitabı olduğu kadar toplum üzerine siyasi bir yorum olarak da görülüyordu.

İki boşluk hareket ettirme ve buna bağlı olarak en passant ele geçirme yeteneği 15. yüzyıl Avrupa'sında ortaya çıkmış ve tarih boyunca çeşitli bölgelere yayılmıştır. En passant ele geçirme, başlangıç karesindeki bir piyonun düşman piyonu tarafından kontrol edilen bir kareyi güvenli bir şekilde geçmesini önlemeyi amaçlar. Terfi kuralı tarih boyunca değişmiştir.

Etimoloji ve kelime kullanımı

Peter Newell tarafından çizilmiştir. "Satranç adamları ikişer ikişer yürüyorlardı!" (Through the Looking-Glass, and What Alice Found There by Lewis Carroll, 1871). Satranç temalı hikayede ana karakterlerin çoğu satranç taşları olarak temsil edilirken, ana kahraman Alice bir piyon olarak temsil edilir.

Piyon terimi, Ortaçağ Latincesinde "piyade" anlamına gelen ve peon ile akraba olan Eski Fransızca paon kelimesinden türetilmiştir. Diğer dillerin çoğunda piyon kelimesi benzer şekilde Latince atası olan paon'dan ya da ayak askeri anlamına gelen başka bir kelimeden türetilmiştir. Bazı dillerde piyon kelimesi "köylü" ya da "çiftçi" anlamına gelen bir terimden türetilmiştir, bu da savaş zamanında alt sınıfların nasıl piyade olarak askere alındığını yansıtmaktadır: Macarca paraszt, Slovence kmet, Almanca Bauer, Danca/Norveççe/İsveççe bonde, Letonca bandinieks. İrlandaca'da bazen ficheall ("satranç") kelimesinin küçültülmüş hali olan fichillín terimi kullanılsa da "ceithearnach" ("ayaklı asker") terimi de kullanılır. Taycada piyona เบี้ย (bîia) denir, bu da bir börülce kabuğu veya değeri düşük bir madeni para anlamına gelir. Türkçede piyon, 19. yüzyılda Fransızca Pion kelimesinden ödünç alınarak piyon olarak adlandırılmıştır.

Piyon genellikle "kolayca manipüle edilen kişi" veya "daha büyük bir amaç için feda edilen kişi" anlamına gelir. Piyon en zayıf taş olduğundan, genellikle mecazi anlamda önemsizliği veya tamamen gözden çıkarılabilirliği belirtmek için kullanılır; örneğin, "O sadece onların oyununda bir piyon."

Dil Piyon Çeviri
Afrikanca (P) Pion
Arnavutça (U) Ushtari asker
Arapça ب بيدق / عسكري (baidaq / `askarī) piyon / asker
Azerice Piyada ayak askeri
Ermeni Զ Զինվոր (Zinvor) asker
Bask (P) Peoia Piyon
Belarusça (Taraškievica) (Л) латнік Piyon
Bengalce B বোড়ে / সৈন্য (boṛe / śoinno) Walker/Troop
Bulgarca (П) пешка
Katalanca (P) peó
Çince (P) (bīng) asker
Çek Cumhuriyeti (P) pěšec ayak askeri
Danimarka (B) bonde KÖYLÜ
Hollandaca (pi) pion
İngilizce (P) piyon
Esperanto (P) peono
Estonca (E) ettur iletici
Fince (S) sotilas asker
Fransızca (P) pion
Galiçyaca (P) peón ayak askeri
Gürcüce პაიკი (paiki) Piyon
Alman (B) Bauer KÖYLÜ
Yunan (Σ) πιόνι (pióni) Piyon
Hintçe (P) प्यादा (pyādā) piyade
İbranice רגלי (Regli) ayak askeri
Hausa dili (P) soja asker
Macarca (Gy) gyalog / paraszt uşak / köylü
İzlandaca (P) peð Piyon
Ido (P) piono
Endonezce (P) pion
Interslavic (P) pěšak piyade
İrlandalı (F) fichillín / ceithearnach küçük satranç taşı / kern
İtalyan (P) pedone ayak askeri
Japonca (P) ポーン (pōn)
Javanese (P) pion
Kannada ಪಾ ಪಾದಾತಿ (paadaati) ayak soderi
Kazakça (П) пешка (peshka) / (С) сарбаз (sarbaz) piyade askeri / savaşçı
Korece (P) 폰 (pon)
Latince (P) pedes / pedo ayak askeri
Letonca (B) bandinieks KÖYLÜ
Litvanyalı (P) pėstininkas Piyon
Lojban (S) sonci asker
Lüksemburgca (B) Bauer ÇİFTÇİ
Makedonca P пешак / пион piyade / piyon
Malayalam (P) കാലാള് / പടയാളി
(kalal / padayali)
ayak askeri
Marathi (P) प्यादे (pyāde) ayak askeri
Moğolca (Х) хүү (hüü) çocuk
Norveççe Bokmål (B) bonde KÖYLÜ
Norveççe Nynorsk (B) bonde KÖYLÜ
Odia P ସୈନିକ (sôinikô) asker
Farsça س سرباز asker
Lehçe (P) pion Piyon
Portekizce (P) peão ayak askeri
Romence (P) pion
Rusça (П) пешка (peshka)
İskoç Galcesi (P) pàn Piyon
Sırp-Hırvatça (П) пешак / пион (pešak / pion) yaya / rehin
Kuzey Sotho S Seitšhireletšo
Sicilya (P) pidinu ayak askeri
Slovakça (P) pešiak piyade / piyon
Slovence (P) kmet ÇİFTÇİ
İspanyolca (P) peón ayak askeri
İsveç (B) bonde KÖYLÜ
Tamilce (P) காலாள் / சிப்பாய் (kālāḷ / cippāy) piyade askeri / sepoy
Telugu బంటు (baṃţu) asker
Tayland (บ) เบี้ย (bīa) menial
Türkçe (P) er / piyon asker / piyon
Ukrayna (П) пішак / пішка (pishak / pishka) ayak askeri
Urduca پیادہ (pyādah)
Vietnamca tốt asker
Welsh (G) gwerinwr KÖYLÜ

Alıntılar

  • "Piyon satrancın ruhudur. ... Piyonlar. Onlar oyunun yaşamıdır. Saldırıyı ve savunmayı tek başlarına oluştururlar; iyi ya da kötü durumları tarafın kazancına ya da kaybına bağlıdır." François-André Danican Philidor, 1749.

Unicode

Unicode bir piyon için iki kod noktası tanımlar: U+2659 Beyaz Satranç Piyonu (HTML ♙)

U+265F Siyah Satranç Piyonu (HTML ♟)

Piyonun hareketi

Satranç oyununda piyon her zaman düz ve ileri doğru hareket eder. Piyonların bir kere ileri gittikten sonra geri dönmesi mümkün değildir. Bir piyon açılış dışında her adımda yalnızca bir kare ileri gidebilir. Açılış durumunda hiç oynamamış bir piyon ilk hamle olarak iki kare ileri oynanabilir, son karede ise at fil vezir veya kaleye dönüşebilir, bir taşı yiyeceği zaman bir kare çapraz gider.

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 22.png
Piyonların bir satranç oyunundaki başlangıç konumu
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 pd h7
a6 pd b6 c6 d6 e6 f6 g6 xo h6
a5 xo b5 c5 xw d5 e5 f5 g5 xo h5
a4 b4 c4 pl d4 e4 xw f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 xw f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 pl f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 22.png
Piyon olağan durumda ileri yönde ve bir kare hareket eder