Sudoku

bilgipedi.com.tr sitesinden
A typical Sudoku puzzle, with nine rows and nine columns that intersect at square spaces. Some of the cells are filled with a number; others are blank cells to be solved.
Tipik bir Sudoku bulmacası
The previous puzzle, showing its solution.
Yukarıdaki bulmacanın çözümü

Sudoku (/sˈdk, -ˈdɒk-, sə-/; Japonca: 数独, romanize: sūdoku, lit. 'digit-single'; orijinal adı Number Place) mantık tabanlı, kombinatoryal bir sayı yerleştirme bulmacasıdır. Klasik Sudoku'da amaç, 9 × 9'luk bir ızgarayı rakamlarla doldurmaktır, böylece her sütun, her satır ve ızgarayı oluşturan dokuz 3 × 3 alt ızgaranın her biri ("kutular", "bloklar" veya "bölgeler" olarak da adlandırılır) 1'den 9'a kadar tüm rakamları içerir. Bulmacayı hazırlayan kişi, kısmen tamamlanmış bir ızgara sunar ve bu ızgara iyi hazırlanmış bir bulmaca için tek bir çözüme sahiptir.

Fransız gazeteleri 19. yüzyılda Sudoku bulmacalarının varyasyonlarına yer vermiş ve bulmaca 1979'dan beri Number Place adı altında bulmaca kitaplarında yer almıştır. Bununla birlikte, modern Sudoku ancak 1986 yılında Japon bulmaca şirketi Nikoli tarafından "tek sayı" anlamına gelen Sudoku adıyla yayınlandığında yaygın bir popülerlik kazanmaya başlamıştır. İlk olarak bir ABD gazetesinde, daha sonra da 2004 yılında benzersiz bulmacaları hızla üretmek için bir bilgisayar programı geliştiren Wayne Gould'un çabaları sayesinde The Times'da (Londra) yayınlandı.

Sudoku

Tarihçe

La France gazetesinden, 6 Temmuz 1895: Bulmacanın talimatları şöyledir: "Yatay, dikey ve iki ana çapraz çizginin toplamı aynı olacak şekilde ızgarayı tamamlamak için 1'den 9'a kadar olan sayıları dokuzar kez kullanın."

Öncüller

Sayı bulmacaları gazetelerde 19. yüzyılın sonlarında, Fransız bulmacacıların sihirli karelerden sayıları çıkarmayı denemeye başlamasıyla ortaya çıktı. Bir Paris gazetesi olan Le Siècle, 19 Kasım 1892'de 3×3 alt kareli, kısmen tamamlanmış bir 9×9 sihirli kare yayınladı. Çift basamaklı sayılar içerdiği ve çözmek için mantık yerine aritmetik gerektirdiği için bir Sudoku değildi, ancak temel özellikleri paylaşıyordu: her satır, sütun ve alt karenin toplamı aynı sayıya eşitti.

6 Temmuz 1895'te Le Siècle'in rakibi La France, bulmacayı neredeyse modern bir Sudoku olacak şekilde geliştirdi ve ona carré magique diabolique ('şeytani sihirli kare') adını verdi. 9×9 sihirli kare bulmacasını, her satır, sütun ve kırık köşegenler yalnızca 1-9 sayılarını içerecek şekilde basitleştirdi, ancak alt kareleri işaretlemedi. İşaretlenmemiş olmalarına rağmen, her 3×3 alt kare gerçekten de 1-9 sayılarını içeriyordu ve kırık köşegenler üzerindeki ek kısıtlama sadece bir çözüme yol açtı.

Bu haftalık bulmacalar yaklaşık on yıl boyunca L'Écho de Paris gibi Fransız gazetelerinin bir özelliği olmuş, ancak I. Dünya Savaşı sırasında ortadan kaybolmuştur.

Modern Sudoku

Modern Sudoku büyük olasılıkla Connersville, Indiana'dan 74 yaşındaki emekli mimar ve serbest bulmaca yapımcısı Howard Garns tarafından anonim olarak tasarlanmış ve ilk olarak 1979 yılında Dell Magazines tarafından Number Place (modern Sudoku'nun bilinen en eski örnekleri) olarak yayınlanmıştır. Garns'ın adı Dell Pencil Puzzles and Word Games'in Number Place'i içeren sayılarında her zaman katkıda bulunanlar listesinde yer almış, içermeyen sayılarında ise yer almamıştır. Yarattığı oyunun dünya çapında bir fenomen haline geldiğini göremeden 1989 yılında öldü. Garns'ın yukarıda listelenen Fransız gazetelerinden herhangi birine aşina olup olmadığı belirsizdir.

Bulmaca Japonya'da Nikoli bulmaca şirketinin başkanı Maki Kaji (鍜治 真起, Kaji Maki) tarafından Nisan 1984'te Monthly Nikolist gazetesinde Sūji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る) adıyla tanıtıldı, "rakamlar tek olmalıdır" veya "rakamlar tek bir olayla sınırlıdır" olarak çevrilebilir (Japonca'da dokushin "evli olmayan kişi" anlamına gelir). İsim daha sonra Sudoku (数独) olarak kısaltılmış, daha kısa bir versiyon oluşturmak için bileşik kelimelerin sadece ilk kanjisi alınmıştır. "Sudoku" Japonya'da tescilli bir ticari markadır ve bulmaca genellikle Sayı Yeri (ナンバープレース, Nanbāpurēsu) veya daha gayri resmi olarak iki kelimenin kısaltması olan Num(ber) Pla(ce) (ナンプレ, Nanpure) olarak adlandırılır. 1986'da Nikoli iki yenilik getirdi: Verilenlerin sayısı 32'den fazla olmayacak şekilde sınırlandırıldı ve bulmacalar "simetrik" hale geldi (yani verilenler rotasyonel olarak simetrik hücrelere dağıtıldı). Artık Asahi Shimbun gibi ana akım Japon dergilerinde yayınlanmaktadır.

Bilişsel bilimci Jeremy Grabbe, Sudoku'nun çalışma belleği adı verilen bir biliş alanını içerdiğini buldu. Grabbe tarafından daha sonra yapılan bir deney, rutin Sudoku oynamanın yaşlı insanlarda çalışma belleğini geliştirebileceğini göstermiştir.

Japonya dışında yayıldı

1997 yılında Hong Konglu yargıç Wayne Gould bir Japon kitapçıda kısmen tamamlanmış bir bulmaca gördü. Altı yıl boyunca, hızlı bir şekilde benzersiz bulmacalar üretmek için bir bilgisayar programı geliştirdi. İngiliz gazetelerinin bulmaca ve diğer bulmacaları yayınlama konusunda uzun bir geçmişe sahip olduğunu bildiğinden, Sudoku'yu İngiltere'de The Times'a tanıttı ve 12 Kasım 2004'te (Su Doku adıyla) piyasaya sürdü. The Times'a Su Doku ile ilgili ilk mektup ertesi gün 13 Kasım'da Brentford'dan Ian Payn'den geldi ve bulmacanın metrodaki durağını kaçırmasına neden olduğundan şikayet etti. Sudoku bulmacaları hızla diğer gazetelere de düzenli bir özellik olarak yayıldı.

Sudoku'nun Britanya'da görece bilinmezlikten ulusal gazetelerin ön sayfalarında yer almaya kadar hızlı yükselişi medyada yorumlara ve parodilere konu oldu (The Guardian'ın G2 bölümünün kendisini her sayfasında Sudoku tablosu bulunan ilk gazete eki olarak tanıtması gibi). Kolay ve zor bulmacaların farklı psikolojik çekiciliklerini fark eden The Times, 20 Haziran 2005'te her ikisini de yan yana tanıttı. Temmuz 2005'ten itibaren Channel 4, teletekst hizmetlerine günlük Sudoku oyununu dahil etti. BBC'nin program rehberi Radio Times, 2 Ağustos'ta 16×16 ızgaralı haftalık bir Süper Sudoku'ya yer verdi.

Amerika Birleşik Devletleri'nde Wayne Gould'un Sudoku bulmacasını yayınlayan ilk gazete 2004 yılında The Conway Daily Sun (New Hampshire) olmuştur.

Dünyanın ilk canlı TV Sudoku programı, 1 Temmuz 2005, Sky One

Dünyanın ilk canlı TV Sudoku programı olan Sudoku Live, ilk olarak 1 Temmuz 2005 tarihinde Sky One kanalında yayınlanan bir bulmaca yarışmasıdır. Carol Vorderman tarafından sunulmuştur. Coğrafi bölgeleri temsil eden dokuz oyuncudan oluşan dokuz takım (her takımda bir ünlü) bir bulmacayı çözmek için yarıştı. Her oyuncunun dört hücrenin cevaplarına karşılık gelen sayıları girmek için bir el cihazı vardı. Winchelsea, İngiltere'den Phil Kollin, bir dizi oyun boyunca 23.000 £'dan fazla para kazanarak serinin büyük ödülünün sahibi oldu. Evdeki izleyiciler, Cheshire'dan Hannah Withey tarafından kazanılan ayrı bir interaktif yarışmadaydı.

Daha sonra 2005 yılında BBC, Sudoku ile genel kültür bilgilerini birleştiren bir oyun programı olan SUDO-Q'yu başlattı. Ancak, sadece 4×4 ve 6×6 bulmacalar kullanıldı. Şov 2007'de sona ermeden önce dört sezon üretildi.

2006 yılında bir Sudoku web sitesi söz yazarı Peter Levy'nin Sudoku'ya övgü şarkısını yayınladı, ancak yoğun trafik nedeniyle MP3 dosyasını hemen kaldırmak zorunda kaldı. İngiliz ve Avustralya radyoları, İngiliz yapımı bir Sudoku belgeselinde yer alacak olan şarkıyı seçti. Japon Büyükelçiliği de şarkıyı bir ödüle aday gösterdi ve Levy şarkıyı single olarak yayınlamak için Japonya'da Sony ile görüşmeler yapıyor.

Sudoku yazılımı bilgisayarlarda, web sitelerinde ve cep telefonlarında çok popülerdir. Birçok Linux dağıtımı ile birlikte gelmektedir. Yazılım ayrıca Nintendo DS, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Xbox Live Arcade, Nook e-kitap okuyucu, Kindle Fire tablet, çeşitli iPod modelleri ve iPhone gibi video oyun konsollarında da yayınlanmıştır. Birçok Nokia telefonda da Sudoku vardı. Aslında, Apple Inc. 11 Temmuz 2008'de iTunes Store bünyesindeki çevrimiçi App Store'u piyasaya sürdükten sadece iki hafta sonra, çeşitli yazılım geliştiriciler tarafından özellikle iPhone ve iPod Touch için yaratılan yaklaşık 30 farklı Sudoku oyunu bu mağazada yer alıyordu. Sudoku içeren en popüler video oyunlarından biri Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! Eleştirel ve ticari olarak iyi karşılanan bu oyun, Sudoku uygulamasıyla özellikle övgü toplamış ve dünya çapında 8 milyondan fazla kopya satmıştır. Popülerliği nedeniyle Nintendo, 100'den fazla yeni Sudoku bulmacası ve diğer aktiviteler içeren Brain Age2 adlı ikinci bir Brain Age oyunu yaptı.

Haziran 2008'de, Avustralya'da uyuşturucuyla ilgili 1 milyon A$'ın üzerinde maliyeti olan bir jüri davası, on iki jüri üyesinden beşinin kanıtları dinlemek yerine Sudoku oynadığı ortaya çıkınca iptal edildi.

Varyantlar

A Sudoku puzzle grid with many colours, with nine rows and nine columns that intersect at square spaces. Some of the spaces are filled with a digit; others are blank spaces to be solved.
The Sunday Telegraph'ta görüldüğü gibi bir nonomino veya yapboz Sudoku
The previous puzzle, solved with digits in the blanks spaces.
Ve çözümü (kırmızı sayılar)
9'a 9 sıra ve kolonların birleşimlerinin çeşitli renklerde Sudoku kareleri olarak yerleşimi
nonomino veya yapboz Sudoku,The Sunday Telegraph
Önceki bulmacanın boş yerlerinin doldurulmuş ve çözümlenmişi.
Çözümü (kırmızı sayılar)

Izgara boyutlarının veya bölge şekillerinin varyasyonları

Her ne kadar 3×3 bölgeli 9×9 ızgara en yaygın olanı olsa da, başka birçok varyasyon mevcuttur. Örnek bulmacalar 2×2 bölgeli 4×4 ızgaralar olabilir; pentomino bölgeli 5×5 ızgaralar Logi-5 adı altında yayınlanmıştır; Dünya Bulmaca Şampiyonasında 2×3 bölgeli 6×6 ızgara ve altı heptomino bölgeli ve bir ayrık bölgeli 7×7 ızgara yer almıştır. Daha büyük ızgaralar veya farklı düzensiz şekiller de mümkündür (Suguru, Tectonic, Jigsaw Sudoku vb. gibi çeşitli isimler altında). The Times, 4×3 karelik 12 bölgeden oluşan 12×12 ızgaralı bir "Dodeka Sudoku" sunmaktadır. Dell Magazines düzenli olarak 16×16 "Number Place Challenger" bulmacaları yayınlamaktadır (1-16 sayılarını veya A-P harflerini kullanarak). Nikoli 25×25 "Dev Sudoku" devlerini sunmaktadır. Sudoku-zilla olarak adlandırılan 100×100 ızgaralı bir bulmaca 2010 yılında yayınlanmıştır.

Mini Sudoku

"Mini Sudoku" adı altında, 3×2 bölgeli 6×6 varyantı Amerikan USA Today gazetesinde ve başka yerlerde yayınlanmaktadır. Amaç standart Sudoku ile aynıdır, ancak bulmacada sadece 1'den 6'ya kadar olan sayılar kullanılmaktadır. Daha genç bulmaca çözücüleri için "The Junior Sudoku" adı verilen benzer bir form, The Daily Mail'in bazı baskıları gibi bazı gazetelerde yer almıştır.

Ek kısıtlamalar getirme

Bir başka yaygın varyasyon da sayıların yerleştirilmesine olağan satır, sütun ve kutu gerekliliklerinin ötesinde sınırlar eklemektir. Genellikle bu sınır ekstra bir "boyut" şeklini alır; en yaygın olanı, ızgaranın ana köşegenlerinde yer alan sayıların da benzersiz olmasını gerektirmektir. Yukarıda bahsi geçen "Number Place Challenger" bulmacalarının tümü, 6×6 ızgaralar kullanan The Daily Mail'deki Sudoku X bulmacaları gibi bu türdendir.

Katil Sudoku

Bir Katil Sudoku bulmacası
Ve çözümü

Katil Sudoku varyantı Sudoku ve Kakuro unsurlarını birleştirir.

Killer Sudoku bulmacası
Çözümü

Alfabetik Sudoku

Bir Wordoku bulmacası
Ve çözümü (kırmızı karakterler)

Bazen Wordoku olarak adlandırılan alfabetik varyasyonlar ortaya çıkmıştır; harfler bir şeyi hecelemediği sürece bulmacada işlevsel bir fark yoktur. TV Guide'da olduğu gibi bazı varyantlar, çözüldükten sonra bir ana diyagonal, satır veya sütun boyunca okunan bir kelime içerir; kelimeyi önceden belirlemek bir çözme yardımı olarak görülebilir. Bir Wordoku ana sözcük dışında başka sözcükler de içerebilir.

"Quadratum latinum", aylık Latince bulmaca ve bulmacalar dergisi Hebdomada aenigmatum tarafından önerilen Roma rakamlarıyla (I, II, III, IV, ..., IX) bir Sudoku varyasyonudur. Wordoku gibi, normal bir Sudoku'dan işlevsel bir fark sunmaz, ancak Roma rakamlarını kullanmanın görsel zorluğunu ekler.

Hiper Sudoku / Windoku

A Sudoku puzzle grid with four blue quadrants and nine rows and nine columns that intersect at square spaces. Some of the spaces are filled with one number each; others are blank spaces to be solved.
Hipersudoku bulmacası
The previous puzzle, solved with numbers in the blanks spaces.
Ve çözümü

Hiper Sudoku veya Windoku, 3×3 bölgeli klasik 9×9 ızgarayı kullanır, ancak 1-9 sayılarının tam olarak bir kez görünmesi gereken dört ek iç 3×3 bölge tanımlar. Peter Ritmeester tarafından icat edilmiş ve ilk olarak Ekim 2005'te Hollanda Gazetesi NRC Handelsblad'da, Nisan 2007'den bu yana da günlük olarak The International New York Times'da (International Herald Tribune) yayınlanmıştır. İlk kez Hiper Sudoku olarak adlandırılması Will Shortz'un Favori Sudoku Varyasyonları (Şubat 2006) kitabında olmuştur. Rüzgaroku olarak da bilinir çünkü ızgaranın dört iç bölgesi gölgelendirildiğinde cam çubuklu bir pencereyi andırır.

İkiz Sudoku

İkiz Sudoku'da iki normal ızgara 3×3'lük bir kutuyu paylaşır. Bu, birçok olası üst üste binen ızgara türünden biridir. Her bir ızgara için kurallar normal Sudoku ile aynıdır, ancak üst üste binen bölümdeki rakamlar her bir yarı tarafından paylaşılır. Bazı kompozisyonlarda hiçbir ızgara tek başına çözülemez - tam çözüm ancak her bir ızgara en azından kısmen çözüldükten sonra mümkündür.

Diğer varyantlar

İkiden fazla ızgaradan oluşturulan bulmacalar da yaygındır. Beşgen şeklinde köşe bölgelerinde üst üste binen beş adet 9×9 ızgara Japonya'da Gattai 5 (beş birleştirilmiş) Sudoku olarak bilinir. The Times, The Age ve The Sydney Morning Herald'da bu bulmaca türü Samurai Sudoku olarak bilinir. Baltimore Sun ve Toronto Star Pazar baskılarında bu türde (High Five başlıklı) bir bulmaca yayınlamaktadır. Genellikle, üst üste binen bölgelere hiçbir veri yerleştirilmez. Üst üste binmenin aksine, ızgaralardaki belirli konumlardaki değerlerin diğerlerine aktarılması gereken sıralı ızgaralar da yayınlanmaktadır.

Greater Than Sudoku'ya bir örnek

Sudoku'nun masa üstü versiyonu standart bir 81 kartlık Set destesi ile oynanabilir (bkz. Set oyunu). Mayıs 2005'te The Daily Telegraph gazetesinde üç boyutlu bir Sudoku bulmacası yayımlanmıştır. The Times da Tredoku adı altında üç boyutlu bir versiyon yayınlamıştır. Ayrıca, Rubik Küpü'nün Sudoku versiyonu Sudoku Küpü olarak adlandırılmıştır.

Başka birçok varyant geliştirilmiştir. Bazıları, kelebek, yel değirmeni veya çiçek gibi üst üste binen 9×9 ızgaraların düzenlenmesinde farklı şekillerdir. Diğerleri ızgarayı çözme mantığını değiştirir. Bunlardan biri "Greater Than Sudoku "dur. Bunda, Sudoku'nun 3×3'lük bir ızgarası, iki bitişik sayının ortak çizgisinde 12 Büyüktür (>) veya Küçüktür (<) sembolü ile verilir. Çözüm mantığının bir başka çeşidi de dokuz adet 9×9 Sudoku ızgarasının her birinin 3×3'lük bir diziye yerleştirildiği "Clueless Sudoku "dur. Dokuz bulmacanın her bir 3×3 ızgarasındaki merkez hücre boş bırakılır ve herhangi bir hücre tamamlanmadan onuncu bir Sudoku bulmacası oluşturur; dolayısıyla "clueless". Yeni bir varyant Sudoku'yu Sudoku Slide Extreme'deki kayan karo bulmacasıyla karıştırır. Bu varyantta tüm pozisyonlar doldurulmuştur. Bulmacayı çözmek için taşlar doğru konuma taşınır. Bu varyant güçlendiriciler ve bir kampanya modu içerir. Örnekler ve diğer varyantlar Sudoku Sözlüğü'nde bulunabilir.

  • Gattai Sudoku
  • Samurai Sudoku
Comparison Sudoku.png
  • Sudoku küpü veya Rubik küp

Zamanla birçok farklı çeşitleri de geliştirildi. Bazıları üst üste geçmiş olarak kelebek, yel değirmeni, veya çiçek gibi şekillere göre düzenlendi. Bazıları mantıksal çözümlere göre karelendi. Bunlardan biri de "Büyük-Küçük"tür. Sayıların nereye konacağının bulunabilmesi için büyüktür (>) küçüktür (<) işaretlerinin ortak alanlara konduğu bulmacadır.

Sudoku Matematiği

İki yönlü çapraz simetriye ve 18 ipucuna sahip otomorfik bir Sudoku

Bu bölüm klasik Sudoku'ya atıfta bulunmakta, yapboz, hiper ve diğer varyantları göz ardı etmektedir.

Tamamlanmış bir Sudoku ızgarası, dokuz bloktan (veya 3×3 hücreli kutulardan) herhangi birinde tekrarlanan değerlerin bulunmaması ek özelliğine sahip özel bir Latin karesi türüdür. İki teori arasındaki ilişki, bloklardan bahsetmeyen birinci dereceden bir formülün ancak ve ancak Latin kareleri için geçerli olması halinde Sudoku için geçerli olduğu kanıtlandıktan sonra bilinmektedir.

Sudoku bulmacalarını n×n bloktan oluşan n2×n2 ızgaralar üzerinde çözmenin genel probleminin NP-tamam olduğu bilinmektedir. Geri izleme ve dans eden bağlantılar gibi birçok bilgisayar algoritması, 9×9 bulmacaların çoğunu verimli bir şekilde çözebilir, ancak n arttıkça kombinatoryal patlama meydana gelir ve n arttıkça inşa edilebilen, analiz edilebilen ve çözülebilen Sudokular'ın özelliklerine sınırlar getirir. Sudoku bulmacası bir grafik renklendirme problemi olarak ifade edilebilir. Amaç, kısmi bir 9-renklendirme verildiğinde, belirli bir grafiğin 9-renklendirmesini oluşturmaktır.

Düzgün bir Sudoku için mümkün olan en az ipucu 17'dir (Ocak 2012'de kanıtlanmış ve Eylül 2013'te onaylanmıştır). Birçoğu Japon meraklılar tarafından olmak üzere 17 ipucuna sahip 49.000'den fazla Sudoku bulunmuştur. 18 ipucuna ve rotasyonel simetriye sahip Sudokular bulunmuştur ve 18 ipucuna sahip, iki yönlü diyagonal simetri sergileyen ve otomorfik olan en az bir Sudoku vardır. Yine de benzersiz bir çözüm oluşturmadan sağlanabilecek maksimum ipucu sayısı, tam bir ızgaradan dört eksiktir (77); ortogonal bir dikdörtgenin köşelerini işgal eden hücrelerden her biri iki sayıdan oluşan iki örnek eksikse ve bu hücrelerden tam olarak ikisi bir bölge içindeyse, sayılar iki şekilde atanabilir. Bu genel olarak Latin kareleri için geçerli olduğundan, Sudoku'nun çoğu çeşidi aynı maksimuma sahiptir.

Klasik 9×9 Sudoku çözüm ızgaralarının sayısı 6,670,903,752,021,072,936,960 (OEIS'de A107739 dizisi) veya yaklaşık 6.67×1021'dir. Bu, 9×9 Latin kare sayısının kabaca 1,2×10-6 katıdır. Diğer çeşitli ızgara boyutları da numaralandırılmıştır - ayrıntılar için ana makaleye bakınız. Döndürme, yansıtma, permütasyon ve yeniden etiketleme gibi simetriler dikkate alındığında, esasen farklı çözümlerin sayısının sadece 5,472,730,538 olduğu gösterilmiştir (OEIS'de A109741 dizisi).

Tam Sudoku ızgaralarının sayısının aksine, minimal 9×9 Sudoku bulmacalarının sayısı kesin olarak bilinmemektedir. (Minimal bir bulmaca, çözümün tekliğini kaybetmeden hiçbir ipucunun silinemeyeceği bir bulmacadır). Bununla birlikte, bir bulmaca üreteci ile birleştirilmiş istatistiksel teknikler, yaklaşık (%0,065 bağıl hata ile) 3,10 × 1037 minimal bulmaca ve 2,55 × 1025 esasen eşdeğer olmayan minimal bulmaca olduğunu göstermektedir.

Yarışmalar

SM City Baliuag'da Sudoku Yarışması
  • İlk Dünya Sudoku Şampiyonası 10-11 Mart 2006 tarihleri arasında İtalya'nın Lucca kentinde düzenlendi. Kazanan Çek Cumhuriyeti'nden Jana Tylová oldu. Yarışma çok sayıda varyant içeriyordu.
  • İkinci Dünya Sudoku Şampiyonası 28 Mart - 1 Nisan 2007 tarihleri arasında Prag, Çek Cumhuriyeti'nde düzenlendi. Bireysel şampiyon ABD'den Thomas Snyder oldu. Takım şampiyonu ise Japonya oldu.
  • Üçüncü Dünya Sudoku Şampiyonası 14-16 Nisan 2008 tarihleri arasında Goa, Hindistan'da yapıldı. Thomas Snyder bireysel genel şampiyonluğunu tekrarladı ve aynı zamanda ilk Klasik Kupayı (sadece klasik Sudoku'nun sayıldığı yarışmanın bir alt kümesi) kazandı. Takım yarışmasını Çek Cumhuriyeti kazandı.
  • Dördüncü Dünya Sudoku Şampiyonası 24-27 Nisan 2009 tarihleri arasında Žilina, Slovakya'da düzenlendi. Son şampiyon ABD'li Thomas Snyder'in genel elemeleri kazanmasının ardından, Polonya'dan Jan Mrozowski 36 yarışmacının katıldığı elemelerden galip çıkarak yeni Dünya Sudoku Şampiyonu oldu. Ev sahibi ülke Slovakya, üç üyeli takımların ayrı bir yarışmasında en iyi takım olarak ortaya çıktı.
  • Beşinci Dünya Sudoku Şampiyonası 29 Nisan - 2 Mayıs 2010 tarihleri arasında Philadelphia, Pennsylvania'da düzenlendi. Polonya'dan Jan Mrozowski bireysel yarışmada dünya unvanını başarıyla korurken, Almanya ayrı bir takım etkinliğini kazandı. Bulmacalar, her ikisi de geçmiş ABD Sudoku şampiyonları olan Thomas Snyder ve Wei-Hwa Huang tarafından yazıldı.
  • 12. Dünya Sudoku Şampiyonası (WSC) 15-22 Ekim 2017 tarihleri arasında Hindistan'ın Bangalore kentinde düzenlendi. Bireysel WSC'yi Japonya'dan Kota Morinishi, takım etkinliğini ise Çin kazandı.
  • 13. Dünya Sudoku Şampiyonası Çek Cumhuriyeti'nde gerçekleşti.
  • Amerika Birleşik Devletleri'nde, Philadelphia Inquirer Sudoku Ulusal Şampiyonası üç kez düzenlendi ve her seferinde ileri bölüm kazananına 10.000 $ ödül ve dünya şampiyonalarına seyahat eden ABD Ulusal Sudoku Takımında bir yer sundu. Etkinliğin kazananları Thomas Snyder (2007), Wei-Hwa Huang (2008) ve Tammy McLeod (2009) olmuştur. 2009 etkinliğinde, ileri düzey klasmanında üçüncü olan finalist Eugene Varshavsky, kağıt üzerinde çok hızlı bir eleme süresi belirledikten sonra sahnede oldukça kötü bir performans sergilemiş, bu durum organizatörlerin ve aralarında eski şampiyon Thomas Snyder'ın da bulunduğu yarışmacıların dikkatini çekmiş ve hile şüphesi nedeniyle organizatörlerden sonuçların yeniden gözden geçirilmesini talep etmiştir. Bir soruşturma ve Varshavsky'nin yeniden test edilmesinin ardından organizatörler onu diskalifiye etti ve üçüncülüğü Chris Narrikkattu'ya verdi.

Alfabetik Sudoku

Kelimedoku bulmacası
Çözümü (kırmızı harfler)

Hyper Sudoku / Windoku

Hypersudoku bulmaca
Çözümü

Oynanışı

Japonca "Sayılar TEK olmalı" anlamına gelen "Suuji wa dokishin ni kagiru" kelimelerinin kısaltması olan Sudoku, günümüzde Asya'dan, Avrupa ve Kuzey Amerika'ya da yayılan oldukça popüler bir oyundur.

Oyunun amacı verilen hücrelerde, her satır, sütun ve alt grupta sayıların veya harflerin (çeşidine göre) bir kez kullanılarak dizilmesidir.