Valorant

bilgipedi.com.tr sitesinden
Valorant
Valorant logo - pink color version.svg
Geliştirici(ler)Riot Games
Yayıncı(lar)Riot Games
Yönetmen(ler)
  • David Nottingham
  • Joe Ziegler
Yapımcı(lar)
  • Anna Donlon
  • John Goscicki
Tasarımcı(lar)
  • Trevor Romleski
  • Salvatore Garozzo
Programcı(lar)
  • Paul Chamberlain
  • Dave Heironymus
  • David Straily
Sanatçı(lar)Moby Francke
Besteci(ler)Jesse Harlin
MotorUnreal Engine 4
Platform(lar)Microsoft Windows
Serbest Bırak2 Haziran 2020
Tür(ler)Birinci şahıs kahraman nişancı
Mod(lar)Çok Oyunculu

Valorant (VALORANT olarak stilize edilmiştir), Riot Games tarafından Microsoft Windows için geliştirilen ve yayınlanan, oynaması ücretsiz bir birinci şahıs kahraman nişancı oyunudur. İlk olarak Ekim 2019'da Project A kod adıyla tanıtılan oyun, 7 Nisan 2020'de sınırlı erişimli bir kapalı beta dönemine başladı ve ardından 2 Haziran 2020'de resmi olarak piyasaya sürüldü. Oyunun geliştirilmesine 2014 yılında başlandı. Valorant, Counter-Strike serisi taktiksel nişancı oyunlarından ilham alarak satın alma menüsü, püskürtme modelleri ve hareket halindeyken isabetsizlik gibi çeşitli mekanikleri ödünç almıştır.

Oynanış

Valorant, yakın gelecekte geçen takım tabanlı bir birinci şahıs kahraman nişancı oyunudur. Oyuncular, dünya çapında çeşitli ülke ve kültürlere dayanan karakterler olan bir dizi Ajan'dan biri olarak oynarlar. Ana oyun modunda, oyuncular saldıran veya savunan takıma atanır ve her takımda beş oyuncu bulunur. Ajanlar, her biri şarj gerektiren benzersiz yeteneklerin yanı sıra öldürmeler, ölümler, küreler veya hedefler aracılığıyla şarj gerektiren benzersiz bir nihai yeteneğe sahiptir. Her oyuncu her tura bir "klasik" tabanca ve bir veya daha fazla "imza yeteneği" şarjı ile başlar. Diğer silahlar ve yetenek yükleri, bir önceki turun sonucuna, oyuncunun sorumlu olduğu herhangi bir öldürmeye ve tamamlanan herhangi bir hedefe göre para veren oyun içi bir ekonomik sistem kullanılarak satın alınabilir. Oyunda yan silahlar gibi ikincil silahlar ve hafif makineli tüfekler, av tüfekleri, makineli tüfekler, saldırı tüfekleri ve keskin nişancı tüfekleri gibi birincil silahlar dahil olmak üzere çeşitli silahlar bulunmaktadır. Her biri oyuncu tarafından doğru bir şekilde ateş edebilmek için kontrol edilmesi gereken benzersiz bir atış düzenine sahip otomatik ve yarı otomatik silahlar vardır. Şu anda aralarından seçim yapabileceğiniz 19 ajan sunuyor. Bunlar Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra, KAY/O, Chamber, Neon ve Fade'dir.

Derecelendirilmemiş

Standart sıralamasız modda, maç 25'in en iyisi olarak oynanır - 13 raundu kazanan ilk takım maçı kazanır. Saldıran takımın Spike adı verilen bomba tipi bir cihazı vardır. Spike'ı belirtilen birden fazla konumdan (bomba bölgeleri) birine teslim etmeli ve etkinleştirmelidirler. Eğer saldıran takım aktive edilmiş Spike'ı 45 saniye boyunca başarıyla korursa, Spike patlar ve belirli bir alandaki her şeyi yok eder ve bir puan alırlar. Savunan takım çiviyi etkisiz hale getirebilirse veya 100 saniyelik tur zamanlayıcısı saldıran takım çiviyi etkinleştirmeden sona ererse, savunan takım bir puan alır. Bir takımın tüm üyeleri başak etkinleştirilmeden önce elenirse veya savunan takımın tüm üyeleri başak etkinleştirildikten sonra elenirse, rakip takım bir puan kazanır. Her iki takım da 12 raunt kazanırsa, o raundu kazanan takımın maçı kazandığı ani ölüm gerçekleşir ve rekabetçi maçlar için uzatmadan farklıdır. Ayrıca, 4 raunttan sonra bir takım o maçı kaybetmek isterse, teslim olmak için oylama talep edebilir. Oy birliği sağlanırsa, kazanan takım 13'e ulaşmak için gereken her tur için tüm zafer kredisini alır, kaybeden takım ise kaybetme kredisini alır. Bir takımın teslim olmak için sadece iki şansı vardır: biri saldıranlar, diğeri savunanlar olarak.

Spike Rush

Spike Rush modunda, maç 7 raundun en iyisi olarak oynanır - 4 raundu kazanan ilk takım maçı kazanır. Oyuncular, standart oyunlara göre iki kat daha hızlı şarj olan ultileri hariç tüm yetenekleri tamamen şarj olmuş şekilde raunda başlar. Saldıran takımdaki tüm oyuncular bir çivi taşır, ancak tur başına yalnızca bir çivi etkinleştirilebilir. Silahlar her turda rastgele seçilir ve her oyuncu aynı silahla başlar. Standart oyundaki nihai puan küreleri mevcuttur, ancak bunun yerine birden fazla güçlendirme küresi vardır.

Rekabetçi

Rekabetçi maçlar, 5 maç oynandıktan sonra her oyuncuya bir rütbe atayan galibiyete dayalı bir sıralama sisteminin eklenmesiyle derecelendirilmemiş maçlarla aynıdır. Oyuncuların rekabetçi maçlar oynayabilmeleri için en az 10 derecelendirilmemiş maç kazanmaları gerekmektedir. Temmuz 2020'de Riot, rekabetçi maçlar için "iki farkla kazanma" koşulunu getirdi. 12-12'de tek bir ani ölüm turu oynamak yerine takımlar, bir takım iki maçlık üstünlük sağlayarak zafere ulaşana kadar uzatmalarda dönüşümlü olarak saldırı ve savunma turları oynayacak. Her uzatma turu, oyunculara silah ve yetenek satın almaları için aynı miktarda para ve nihai yetenek şarjlarının yaklaşık yarısını verir. İki turluk her gruptan sonra, oyuncular oyunu berabere bitirmek için oy kullanabilir, ilk setten sonra 6, ikinciden sonra 3 ve daha sonra sadece 1 oyuncunun berabere kalmayı kabul etmesi gerekir. Rekabetçi sıralama sistemi Demirden Devasa'ya kadar değişir. Radiant hariç her rütbenin 3 kademesi vardır. Immortal ve Radiant en iyi 500 oyuncu için ayrılmıştır ve ilk 500'deki oyuncuların kendi seviyelerindeki diğer oyuncularla nasıl sıralandıklarını karşılaştırabilecekleri bir metriğe sahip olmalarını sağlayan sıralarıyla ilişkili bir sayı vardır.

Ölüm Maçı

Ölüm Maçı modu 5 Ağustos 2020'de tanıtıldı. 14 oyuncu 9 dakikalık herkese açık bir maça girer ve 40 öldürmeye ulaşan ilk kişi veya süre dolduğunda en çok öldürmeye sahip olan oyuncu maçı kazanır. Oyuncular rastgele bir ajanla ortaya çıkar ve maç sırasında tüm yetenekler devre dışı bırakılır, bu da saf silah oyununu teşvik eder. Her öldürmede yeşil sağlık paketleri düşer ve bu paketler oyuncuyu maksimum sağlık, zırh ve cephaneye ayarlar; oyuncu makineli tüfek kullanmıyorsa bu paket oyuncuya yalnızca 30 mermi daha verir.

Escalation

Escalation oyun modu 17 Şubat 2021'de tanıtıldı ve Counter-Strike ve Call of Duty: Black Ops'ta bulunan "gungame" konseptine benziyor, ancak her takımda 5 oyuncu ile herkes için serbest yerine takım tabanlı. Oyun, hareket etmek için 12 silahtan oluşan rastgele bir seçim yapacaktır. Diğer gungame versiyonlarında olduğu gibi, bir takımın bir sonraki silaha geçmek için belirli sayıda öldürme yapması gerekir ve takım ilerledikçe silahlar giderek kötüleşir. İki kazanma koşulu vardır; bir takımın 12 seviyenin tamamını başarıyla geçmesi veya bir takımın 10 dakika içinde rakip takımdan daha yüksek bir seviyede olması. Tıpkı Deathmatch gibi, oyuncular rastgele bir ajan olarak ortaya çıkar ve oyun modu saf silahlı dövüşler için ayarlandığından yetenekleri kullanamazlar. Yine de, Sova'nın şok dartları, Raze'in boom botu ve roketatar gibi yetenekler, herkesin silah olarak kullanabileceği yeteneklerdir. Bir öldürmeden sonra, oyuncunun sağlığını, zırhını ve cephanesini maksimuma çıkaran yeşil sağlık paketleri düşer. Oyun modunda ayrıca otomatik yeniden doğma özelliği vardır ve oyuncular haritanın rastgele yerlerinde yeniden doğar.

Çoğaltma

Replication oyun modu 11 Mayıs 2021'de yayına girdi. Ajan seçimi sırasında, oyuncular hangi ajan olarak oynamak istediklerine oy verirler. Sürenin sonunda veya herkes oy verdikten sonra, oyun rastgele olarak oyuncuların oylarından birini seçer. Daha sonra oyunculardan biri o ajanın kilidini açmamış olsa bile tüm takım o ajan olarak oynayacaktır. Dördüncü turdan sonra oyuncular taraf değiştirerek dokuzun en iyisi olur. Oyuncular önceden belirlenmiş sayıda kredi ile silah ve kalkan satın alabilirler. Yetenekler önceden satın alınır. Silahlar ve kalkanlar her turda sıfırlanır.

Kartopu Savaşı

Kartopu Savaşı, 15 Aralık 2020'de piyasaya sürülen ve yalnızca Noel sezonunda kullanılabilen sınırlı süreli bir oyun modudur. Kazanmak için 50 öldürmenin gerektiği bir Takım Ölüm Maçı oyun modudur. Yeteneklerin kullanılmasına izin verilmez ve oyuncular rastgele bir ajan olarak ortaya çıkar. Mevcut tek silah, anında öldüren, ancak yavaş olan ve mermi tabanlı bir yay kullanan kartopu fırlatıcıdır. Sonsuz cephane vardır. Oyun boyunca, her biri rastgele bir güçlendirme içeren hediyeler veren bir "portal" ortaya çıkacaktır.

Ajanlar

Oyunda çok çeşitli oynanabilir ajanlar mevcuttur. Ajanlar 4 role ayrılmıştır: Düellocular, Nöbetçiler, Başlatıcılar ve Kontrolcüler. Her ajanın, ajanın genellikle nasıl oynandığını gösteren farklı bir rolü vardır.

Düellocu

Düellocular, takım için bir bomba alanına saldırma ve girme konusunda uzmanlaşmıştır. Riot'un düellocular için resmi tanımı "kendi kendine yeten parçalayıcılar "dır. Düellocular esas olarak bir alana girerken takımları için alan yaratır, takım arkadaşlarına bilgi verir ve bir alana girmeyi kolaylaştırır. Yetenekleri genellikle düşmanları kör eden flaşlardan ve büyük mesafeleri diğer ajanlardan daha hızlı kat etmelerini sağlayan hareket tabanlı yeteneklerden oluşur. Bu tür bir yetenek kiti, düellocuların oyuncuları hazırlıksız yakalayabildiklerinde ve etkili fraglar alabildiklerinde en iyi şekilde parlamalarını sağlar.

Saldırıda, düellocuların çoğunlukla ileri oynaması ve saldırıya liderlik etmesi beklenir. Yetenekleri genellikle bir düşmanla silahlı çatışmaya girerken onlara rekabetçi bir avantaj sağladığından, düşmanlarda açılış seçimleri elde etmek için herkesin önünde olmaları beklenir.

Savunmada, düellocular düşmanların sahalara girmeye çalıştığı boğulma noktalarını tutacaklardır. Kitlerindeki hareketlilik sayesinde, bir seçim yapabilir ve yeniden konumlandırarak takımlarına sayı avantajı sağlayabilirler.

Düellocular arasında Jett, Phoenix, Raze, Reyna, Yoru ve Neon bulunur.

Sentinel

Sentineller, bölgeleri kilitleme ve takım arkadaşlarını düşmanlardan koruma konusunda uzmanlaşmış savunma hattıdır. Yetenekleri temel olarak düşmanlara engel olan statik 'nesnelerden' oluşur. Bu nesneler takıma değerli bilgiler verebilir ve/veya hasar verebilir.

Saldırıda, nöbetçiler yeteneklerini haritanın belirli kısımlarını kesmek için kullanabilir veya düşmanın fark edilmeden yan tarafa geçememesini sağlayacak 'nesneler' kurabilir.

Savunmada, nöbetçiler yeteneklerini düşmanların bir bölgeye girmesini yavaşlatmak için kullanabilir. Bu, gözcülerin takım üyelerinin gelip savunma desteği sağlaması için değerli bir zaman sağlar.

Nöbetçiler arasında Oda, Cypher, Killjoy ve Sage bulunur.

Başlatıcı

Başlatıcılar saldırı hamlelerini planlar. Başlatıcılar savunma halindeki düşman mevzilerini yarma konusunda uzmanlaşmıştır. Başlatıcıların yetenekleri flaşlardan oluşabileceği gibi düşmanların yerini gösteren yetenekler de olabilir. Bu bilgi, saldırganların düşmanların nerede olduğunu bilmesini ve bir bölgeyi ele geçirmeyi kolaylaştırmasını sağlar.

Savunmada, başlatıcılar yeteneklerini takım arkadaşlarının kaybedilen bir bölgeyi geri almalarına yardımcı olmak için kullanabilirler.

Başlatıcılar arasında Breach, KAY/O, Skye, Sova ve Fade bulunur.

Kontrolör

Kontrolörler "takımlarını başarıya ulaştırmak için tehlikeli bölgeleri kesip biçme" konusunda uzmanlaşmıştır. Yeteneklerini kapsama alanı oluşturmak veya kalabalık kontrolü ile alan temizlemek için kullanırlar.

Takımlarının düşman bölgesine girmesine yardımcı olmak için yetenekleri dumanlar, yavaşlatmalar, sersemletmeler ve flaşlardan oluşabilir. Dumanları sayesinde kontrolcüler haritadaki görüş alanlarını kontrol edebilir ve görünmeden haritada ilerlemeyi daha güvenli hale getirebilir.

Hücumda, kontrolcüler belirli görüş hatlarını dumanla kapatabilir ve düşmanları açığa çıkmaya zorlamak için ortak savunma noktalarında kalabalık kontrollerini kullanabilirler.

Savunmada, kontrolcüler duman çıkarabilir ve/veya giriş yollarında kalabalık kontrolü kullanarak düşman takımın ilerlemesini geciktirebilir veya caydırabilir.

Kontrolcüler arasında Astra, Brimstone, Omen ve Viper bulunur.

Mağaza

Mağaza iki bölümden oluşmaktadır: Öne Çıkanlar ve Teklifler. Her iki bölümde de oyuncular Valorant Puanlarını kullanarak silahlarının oyun içindeki görünümünü değiştiren silah görünümleri satın alabilirler. Valorant Puanları (VP), yalnızca oyun istemcisi içinde gerçek para birimiyle satın alınabilen bir oyun içi para birimidir. Mağazanın teklifler bölümü oyunculara sahip olunmayan dört görünüm satın alma olanağı verir ve sunulan dört görünüm her 24 saatte bir rastgele değişir. Mağazanın öne çıkanlar bölümü her iki haftada bir değişiyor. Çoğu zaman, öne çıkanlar bölümünde Riot'un yeni kostümleri yer alır ve oyunculara teklifler bölümünde görünmelerini beklemek zorunda kalmadan bunları satın almak için sınırlı bir fırsat sunar.

Geliştirme

Valorant, League of Legends'ın arkasındaki stüdyo olan Riot Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Geliştirme 2014 yılında araştırma ve geliştirme bölümü bünyesinde başlamıştır. Valorant'ın oyun direktörü Joe Ziegler, diğer Riot geliştiricileriyle potansiyel oyunları formüle ederken Valorant'ın ilk fikri ile tanınır. David Nottingham Valorant'ın yaratıcı yönetmenidir. League of Legends'ın eski tasarımcısı Trevor Romleski ve Counter-Strike'ın eski profesyonel oyuncusu ve harita tasarımcısı Salvatore Garozzo Valorant'ın oyun tasarımcılarıdır: Global Offensive'in harita tasarımcısı Salvatore Garozzo Valorant'ın oyun tasarımcıları. Half-Life 2 ve Team Fortress 2 için sanat ve karakter tasarımcılığı yapmış olan eski Valve geliştiricisi Moby Francke ise sanat yönetmenliğini üstleniyor.

Valorant iki ana odak noktasıyla geliştirildi: taktiksel nişancı oyunlarını ve e-sporları yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirmek ve profesyonel oyuncuların bu türdeki oyunlardan dile getirdiği eleştiri noktalarının çoğunu çözerken büyük bir rekabetçi sahneyi çekecek bir oyun yaratmak. Fortnite veya Riot'un League of Legends'ı gibi geniş, aktif toplulukları ve oyuncu tabanlarını hedefleyen oyunlar, mümkün olduğunca erişilebilir olduklarından emin olmanın bir yolu olarak daha yeni teknolojiler veya grafikler yerine daha geniş bir dizi sistem performansı iyileştirmesine ve oyun istikrarına vurgu yapma eğilimindedir. Oyunun lansmanından önce yapılan röportajlarda, oyun yönetmeni Joe Ziegler ve yapımcı Anna Donlon, Valorant'ın profesyonel oyuncular için olduğu kadar ilk taktiksel nişancı oyunlarını oynayan insanlar için de yapıldığını ve oyunun erişilebilirliğinin büyük bir öncelik olduğunu söyledi.

Riot, Valorant'ı Unreal Engine 4 kullanarak geliştirmeyi seçti; geliştirme ekibi bu sayede çekirdek sistemlere zaman harcamak yerine oynanışa ve optimizasyonlara odaklanabileceklerini söyledi. Ekip, Valorant'ı daha fazla kişinin oynayabilmesi için daha düşük bir performans bariyeri hedefine ulaşmak amacıyla, oyun için oldukça düşük minimum ve önerilen donanım gereksinimleri belirledi. Bu küçük gereksinimlerle saniyede 30 kareye ulaşmak için, daha önce Gears of War 4 üzerinde çalışmış olan Marcus Reid liderliğindeki oyunun mühendislik ekibi motorda çeşitli değişiklikler yapmak zorunda kaldı. Bu değişiklikler arasında motorun mobil işleme yolunu temel alarak işleme sistemini düzenlemek ya da oyunun ışıklandırma sistemlerini taktiksel nişancı oyunlarının sıklıkla ihtiyaç duyduğu statik ışıklandırmaya uyacak ve oynanışa müdahale etmeyecek şekilde yeniden işlemek yer alıyordu. Unreal'in modern temelleri, Riot'un bu türdeki diğer oyunlarda çözmeyi hedeflediği birçok sorunun çözülmesine de yardımcı oldu ve yapılan ek değişiklikler, savaş dışı durumlarda karakter animasyonlarını devre dışı bırakarak sunucu performansını optimize etmek ve vuruş kayıt sürecindeki gereksiz değerlendirmeleri kaldırmak da dahil olmak üzere oyunun uygun bir rekabet ortamı yaratma hedefine ulaşmasına yardımcı oldu. Geliştirme sırasında Riot Games, oyunun oyuncularının en az %70'i için 35 milisaniyenin altında bir ping için çalışacağına dair söz verdi. Bunu başarmak için Riot, dünyanın en büyük şehirlerinde veya yakınlarında 128 tiklik sunucular kurma ve bu sunuculara özel bağlantılar kurmak için internet servis sağlayıcılarıyla birlikte çalışma sözü verdi. COVID-19 salgını sırasında internet trafiğindeki artış nedeniyle Riot, bağlantıları ve ping'i vaat edilen seviyelere optimize etmekte zorlandı.

Serbest Bırak

Valorant, Ekim 2019'da geçici bir başlık olan Project A altında tanıtıldı. Oyun 1 Mart 2020'de YouTube'da "The Round" adlı bir oynanış videosuyla duyuruldu. Oyunun kapalı betası 7 Nisan 2020'de başlatıldı. Beta erişim anahtarı elde etme şansı için oyuncuların hem Riot Games hem de yayın platformu Twitch'te hesap açmaları ve ilgili yayınları izlemeleri gerekiyordu. Bu beta 28 Mayıs 2020'de sona erdi ve oyun 2 Haziran 2020'de tamamen piyasaya sürüldü.

Alımlama

Valorant, Valve'ın Counter-Strike oyunuyla karşılaştırıldı: Her iki oyunda da beş kişilik iki takımın bomba yerleştirmeye çalışmasıyla Global Offensive ve her iki oyunda da çeşitli oyun tarzlarına hitap eden birden fazla sınıf ve karakter bulunması nedeniyle Blizzard Entertainment'ın sınıf tabanlı nişancı oyunu Overwatch ile karşılaştırıldı.

Polygon'dan Austen Goslin, Valorant'ın betasını rafine ve "oynadığım en eğlenceli taktiksel nişancı oyunlarından biri" olarak tanımlayarak övdü. Valorant, beta lansmanının ilk gününde, düzinelerce yayında 1,73 milyon izleyiciyle Twitch'te herhangi bir oyun için ikinci en fazla eşzamanlı izleyiciyi topladı. Sadece Riot Games'in bir diğer oyunu League of Legends, 2019 Dünya Şampiyonası finalini 1,74 milyon izleyerek daha fazla eşzamanlı izleyiciye sahip oldu.

Valorant zehirli, erkek egemen sesli iletişim sistemi nedeniyle eleştiriler almıştı. ESPN'den Emily Rand, bir kadın olarak sesli iletişim işlevini kullanan takımlarda oynarken yaşadığı olumsuz deneyimlerden bahsetti. Rand, arkadaşlarıyla oynamadığı zamanlarda "bu özelliği hiç kullanmayı [reddediyor]". The Guardian'dan Jordon Oloman, "Valorant'ın oyuncuları arasındaki çürük elmaların saçma bir mükemmellik seviyesi beklediğini ve bunun sonucunda ortaya çıkan sesli sohbet eleştirilerinin pek de yapıcı olmadığını" açıklıyor.

The Game Awards 2020'de En İyi Espor Oyunu, En İyi Çok Oyunculu ve En İyi Topluluk Desteği dallarında aday gösterildi.

Hile karşıtı yazılım

Oyun, anti-hile yazılımı Vanguard'ın bilgisayar sistemine erişim sağlayan bir çekirdek sürücüsü üzerinde çalıştığı ortaya çıktığı için eleştirildi. OSNews, Riot Games ve sahibi Çinli teknoloji şirketi Tencent'in oyuncular hakkında casusluk yapabileceği ve çekirdek sürücüsünün üçüncü taraflarca potansiyel olarak istismar edilebileceği yönündeki endişelerini dile getirdi. Ancak Riot Games, sürücünün kendilerine herhangi bir bilgi göndermediğini belirtti ve yazılımla ilgili güvenlik açıklarını gösteren raporlar için ödüller sunmak üzere bir hata ödül programı başlattı.

Valorant, Microsoft'un işletim sistemi için minimum sistem gereksinimlerinin gerektirdiği şekilde, sistemde Güvenilir Platform Modülü (TPM) 2.0 uyumlu bir şifreleme işlemcisi etkin değilse Windows 11'de çalışmayacaktır.

Espor

Valorant e-spor içinde aktif hale geldi. Riot Games, oyunla birlikte oluşturulacak bir espor sahnesine temel oluşturmak için "First Strike" adlı ilk turnuvayı oluşturmaya karar verdi. Kasım 2020'de Riot Games, VALORANT Champions Tour (VCT) adı verilen ve üç seviyeden oluşan yıl boyu süren bir yarışma olan turnuva serisini duyurdu:

  • VALORANT Challengers - Ustalar için eleme niteliğinde olan bölgesel yarışmalar
  • VALORANT Masters - sezon ortasında birçok aşamaya bölünmüş uluslararası yarışmalar
  • VALORANT Champions - yılın dünya şampiyonası

Takımlar, Challengers ve Masters sonuçlarına göre kendi bölgelerindeki Circuit Puan Sıralamasında üst sıralarda yer alarak doğrudan Şampiyonalara katılmaya hak kazanacaktır. Circuit Puan Sıralamasında orta sıralarda yer alan takımlar, Son Şans Elemelerini (Kuzey Amerika, EMEA, Güney Amerika, Asya Pasifik) kazanarak Şampiyonalara katılmak için bir şansa daha sahip olacaklar.

2021 VALORANT Champions 1-12 Aralık tarihlerinde Berlin'de düzenlendi. Acend, finalde Gambit Esports'u 3-2'lik skorla mağlup ederek Valorant esporun ilk dünya şampiyonu oldu.

Mobil spin-off

2 Haziran 2021'de Riot Games, Valorant'ın mobil versiyonunu geliştirmeyi planladığını duyurdu ve bunun oyunun evrenini genişletmek için atmayı planladığı ilk adım olacağı bildirildi. Duyuru, lansmanından bu yana aylık 14 milyondan fazla aktif oyuncuya ulaşan oyunun birinci yılı anısına yapıldı.

Düellocu

  • Jett
  • Raze
  • Phoenix
  • Reyna
  • Yoru
  • Neon

Gözcü

  • Sage
  • Cypher
  • Killjoy
  • Chamber

Kontrol Uzmanı

  • Omen
  • Brimstone
  • Viper
  • Astra