Tencent

bilgipedi.com.tr sitesinden
Tencent Holdings Ltd.
Yerel isim
腾讯控股有限公司
Romanlaştırılmış isim
Téngxùn Kònggǔ Yǒuxiàn Gōngsī
TipKamu
Olarak işlem gördü
  • SEHK: 700
  • Hang Seng Endeksi bileşeni
ISINKYG875721634
EndüstriConglomerate
Kuruldu11 Kasım 1998; 24 yıl önce
Kurucular
  • Pony Ma
  • Tony Zhang
  • Xu Chenye
  • Charles Chen
  • Zeng Liqing
Genel MerkezTencent Binhai Mansion, Nanshan District, Shenzhen, Guangdong, Çin
Hizmet verilen bölge
Dünya çapında
Kilit kişiler
  • Pony Ma (başkan, CEO)
  • Martin Lau (başkan)
Ürünler
  • Yapay zeka
  • bulut bilişim
  • otomasyon
  • arama motoru
  • sosyal ağlar
  • anlık mesajlaşma
  • kitle iletişim araçları
  • web portalları
  • e-ticaret
  • web tarayıcısı
  • antivirüs yazılımı
  • müzik
  • ödeme sistemi
  • FİLM YAPIMI
  • video oyunları
  • çevrim içi hizmetler
GelirIncrease 560,118 milyar CN¥ (86,84 milyar ABD$) (2021)
Faaliyet geliri
Increase 271,62 milyar CN¥ (42,11 milyar ABD$) (2021)
Net gelir
Increase 227,81 milyar CN¥ (35,32 milyar ABD$) (2021)
Toplam varlıklarIncrease 1,612 trilyon CN¥ (249,98 milyar ABD$) (2021)
Toplam özkaynakIncrease 876,693 milyar CN¥ (135,92 milyar ABD$) (2021)
SahibiNaspers (%30,86; 2019'dan beri Prosus aracılığıyla)
Ma Huateng (%8,42)
Tony Zhang (%3,5)
Çalışan sayısı
112,771 (2021)
Bölümler
  • Tencent Oyunları
  • Tencent Müzik
  • Tencent Pictures
Bağlı OrtaklıklarFatshark
Funcom
Grinding Gear Oyunları
Iflix
Klei Eğlence
Leyou
Miniclip
Riot Games
Sharkmob
Sixjoy
Supercell
Turtle Rock Stüdyoları
Yager Geliştirme
Web sitesitencent.com
Tencent
Tencent (Chinese characters).svg
Basitleştirilmiş (üstte) ve Geleneksel (altta) Çince karakterlerle "Tencent"
Basitleştirilmiş Çince腾讯
Geleneksel Çince騰訊
Tencent Holdings, Ltd.
Basitleştirilmiş Çince腾讯控股有限公司
Geleneksel Çince騰訊控股有限公司

Tencent Holdings Ltd. ya da bilinen adıyla Tencent (Çince: 腾讯), merkezi Shenzhen'de bulunan Çinli çok uluslu bir teknoloji ve eğlence holdingidir. Gelir bazında dünyanın en yüksek hasılat elde eden multimedya şirketlerinden biridir. Ayrıca, Tencent Games'in Tencent Interactive Entertainment Group'un (IEG) oyun yayıncılığına odaklanan alt bölümü olmasıyla, yatırımlarına dayalı olarak video oyun endüstrisinde dünyanın en büyük şirketidir.

1998 yılında kurulan iştirakleri, eğlence, yapay zeka ve diğer teknolojiler de dahil olmak üzere internetle ilgili çeşitli hizmet ve ürünleri küresel olarak pazarlamaktadır. Tencent Seafront Towers (Tencent Binhai Mansion olarak da bilinir) adlı ikiz gökdelenlerden oluşan genel merkezi Shenzhen'in Nanshan Bölgesi'nde yer almaktadır.

Tencent, dünyanın en büyük video oyunu satıcısı ve aynı zamanda finansal açıdan en değerli şirketlerinden biridir. En büyük sosyal medya, risk sermayesi ve yatırım şirketleri arasında yer almaktadır. Hizmetleri arasında sosyal ağlar, müzik, web portalları, e-ticaret, mobil oyunlar, internet hizmetleri, ödeme sistemleri, akıllı telefonlar ve çok oyunculu çevrimiçi oyunlar bulunmaktadır. Tencent QQ ve WeChat anlık mesajlaşma programlarını ve QQ.com'u işletmektedir. Ayrıca Tencent Music'in de sahibidir.

Şirket 2018 yılında 500 milyar ABD doları piyasa değerini aşarak bu değerleme sınırını geçen ilk Asyalı teknoloji şirketi oldu. O zamandan bu yana Çin'deki en değerli halka açık şirket ve piyasa değerine göre dünyanın en iyi teknoloji şirketleri arasında yer aldı. Şirket 2015, 2018 ve 2020 yıllarında Boston Consulting Group ve Fast Company tarafından dünya çapında en yenilikçi 50 şirket arasında gösterildi. Tencent'in 600'den fazla şirkette hissesi bulunmaktadır ve 2017 yılında Asya'daki teknoloji start-up'larına odaklanmaya başlamıştır. TechCrunch, Tencent'in yatırım stratejisini, portföyündeki girişimlerin özerk bir şekilde faaliyet göstermesine izin vermek olarak nitelendirdi. Ocak 2021'de, 1 trilyon ABD dolarına yaklaşan değerlemesiyle Tencent'in hisse fiyatı düştü.

Tarih

1998-2010: Kuruluş ve büyüme

Tencent, Pony Ma, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Charles Chen ve Zeng Liqing tarafından Kasım 1998'de Cayman Adaları'nda Tencent Inc olarak kurulmuştur. "Tencent" adı, Pony Ma'nın Çince adının (Ma Huateng; 马化「腾」) bir kısmını içeren Çince adı Tengxun'a (Çince: 腾讯) dayanmaktadır ve kelimenin tam anlamıyla "dörtnala giden hızlı bilgi" anlamına gelmektedir. İlk finansman risk sermayedarları tarafından sağlandı. Şubat 1999'da Tencent'in mesajlaşma ürünü OICQ piyasaya sürüldü. Kısa bir süre sonra Tencent, müşterinin adını QQ olarak değiştirdi; bunun ICQ ve sahibi AOL'den gelen bir dava tehdidi nedeniyle olduğu söylendi. Şirket ilk üç yıl boyunca kârsız kaldı.

Güney Afrikalı medya şirketi Naspers, 2001 yılında Tencent'in %46,5 hissesini satın aldı. 2021 itibariyle, Tencent'in OLX, VK, Trip.com Group, Delivery Hero, Bykea, Meesho, Stack Overflow, Udemy, Codecademy, Brainly ve PayU gibi kardeş şirketlerinde de hissesi bulunan Prosus aracılığıyla %30,86'sına sahip. Tencent Holding Ltd, 16 Haziran 2004 tarihinde Hong Kong Menkul Kıymetler Borsası'nda işlem görmeye başlamış ve 2008 yılında Hang Seng Endeksi Kurucu Hisse Senedi olarak eklenmiştir.

Şirket başlangıçta yalnızca reklamlardan ve QQ'nun ekstralar almak için aylık ücret ödeyen premium kullanıcılarından gelir elde ediyordu. 2005 yılına gelindiğinde, hücresel katma değerli hizmeti QQ mobile'ın kullanımının ücretlendirilmesi ve atıştırmalık yiyecek ve giysilerde bulunabilen penguen karakterinin lisanslanması da gelir getirici hale geldi. 2008 yılına gelindiğinde Tencent, sanal ürünlerin satışından elde ettiği kârın arttığını görüyordu.

Tencent'in hizmetleri 2004'ten beri çevrimiçi oyun oynamayı içermekle birlikte, 2007/2008 civarında oyunları lisanslayarak sunduğu hizmetleri hızla artırmıştır. En az ikisi, CrossFire ve Dungeon Fighter Online, Güney Koreli oyun geliştiricileri tarafından üretilmiş olsa da, Tencent artık kendi oyunlarını üretmektedir. 21 Ocak 2011'de Tencent, bir sosyal medya uygulaması olan Weixin'i (微信) piyasaya sürdü. Şimdi WeChat olarak markalaşan uygulama, geniş işlev ve platform yelpazesi ve aylık 1 milyardan fazla aktif kullanıcısı nedeniyle "süper uygulamalardan" biridir.

2011-2014: İlk yatırımlar

18 Şubat 2011 tarihinde Tencent, League of Legends'ın geliştiricisi Riot Games'in çoğunluk hissesini (%92,78) yaklaşık 230 milyon ABD Doları karşılığında satın aldı. Tencent, 2008 yılında yaptığı bir önceki yatırımla zaten hisse senetlerinin %22,34'üne sahipti. Riot Games, 16 Aralık 2015 tarihinde kalan öz sermayesini Tencent'e sattı. Tencent Haziran 2012'de Fortnite, Unreal, Gears of War ve Infinity Blade gibi oyunların geliştiricisi Epic Games'in azınlık hisselerini satın aldı.

Tencent 2013 yılında Kingsoft Corporation'ın bir iştiraki olan Kingsoft Network Technology'deki hissesini %18'e yükseltti. Tencent daha önce şirkette %15,68 hisseye sahipti ve 46,98 milyon ABD doları yatırımla hissesini artırdı. Tencent, 2013 yılında Activision Blizzard'ın Vivendi'den ayrılmasında pasif yatırımcı olarak yer aldı ve 2017 itibariyle hisselerin %4,9'undan daha azına sahip. 17 Eylül 2013 tarihinde Tencent'in Sohu, Inc. şirketinin iştiraki olan Çinli arama motoru Sogou.com'a azınlık hissesi için 448 milyon dolar yatırım yaptığı açıklanmıştır.

15 Ocak 2014'te Tencent, e-ticaret ve lojistik işini geliştirmek için lojistik ve depo firması China South City Holdings Ltd'ye 1,5 milyar HKD (193,45 milyon ABD Doları) yatırım yapacağını söyledi. 27 Şubat 2014 tarihinde Tencent, restoran derecelendirme ve grup satın alma sitesi Dianping'in yüzde 20 hissesini 400 milyon dolara satın aldı. 10 Mart 2014'te Tencent, Alibaba Group'a daha güçlü bir rakip oluşturmak için Çinli e-ticaret sitesi JD.com Inc'in yüzde 15 hissesini nakit ödeyerek satın aldı ve e-ticaret işletmeleri Paipai, QQ Wanggou ve Yixun'daki bir hissesini JD.com'a devretti.

22 Mayıs 2014'te JD.com NASDAQ'a kote oldu ve Tencent 1.325 milyon ABD doları daha yatırım yaparak şirketteki hissesini tamamen seyreltilmiş bazda %17,43'e çıkardı. 27 Mart 2014 tarihinde, Tencent'in Güney Kore'nin CJ Games şirketinin yüzde 28 hissesi için yaklaşık 500 milyon dolar ödemeyi kabul ettiği açıklandı. 27 Haziran 2014'te Tencent, Çinli e-ticaret sitesi 58.com (WUBA) Inc. şirketinin yüzde 19,9 hissesini 736 milyon dolara satın almayı kabul ettiğini açıkladı. 17 Nisan 2015 tarihinde Tencent, 400 milyon dolar değerinde ek hisse satın alarak şirketteki hissesini yaklaşık %25'e yükselttiğini açıkladı. 16 Ekim 2014 tarihinde Tencent, tamamına sahip olduğu iştiraki Hongze Lake Investment Ltd aracılığıyla piyango teknolojisi firması China LotSynergy Holdings Ltd'nin %7 hissesini 445,5 milyon HKD (57,4 milyon ABD Doları) karşılığında satın aldığını duyurdu.

23 Ekim 2014 tarihinde Tencent, Çinli bir mobil alışveriş portalı olan Koudai Gouwu'nun yüzde 10 hissesi için 145 milyon dolar yatırdı. Kasım 2014'te şirket, HBO ile Çin'de dağıtım için özel haklar verecek bir anlaşma yaptığını duyurdu. 9 Aralık 2014'te Çinli taksi çağırma uygulaması Didi Dache, Tencent ve Singapurlu devlet yatırım şirketi Temasek Holdings tarafından yönetilen bir finansman turunda 700 milyon dolardan fazla para topladığını duyurdu.

2015'ten günümüze: Devam eden yatırımlar

BYD, Tencent'in başlıca kurumsal sponsorlarından biri
2010'ların sonunda tamamlanan Tencent Pekin ofisi

Ocak 2015'te Tencent, Çin'in ilk sadece çevrimiçi bankası olan WeBank'ı (Çin) piyasaya sürdü. 30 Ocak 2015'te Tencent, Amerikan basketbol maçlarını Çin'de yayınlamak için National Basketball Association ile 700 milyon ABD doları tutarında bir anlaşma imzaladığını duyurdu. Aynı yılın ilerleyen günlerinde Çinli otomobil üreticisi BYD, Tencent'in NBA yayınları için baş kurumsal sponsor oldu. 21 Haziran 2016 tarihinde Tencent, Clash of Clans'ın geliştiricisi Supercell'in %84,3'ünü 8,6 milyar ABD doları karşılığında satın almak üzere anlaştığını duyurdu. Temmuz 2016'da Tencent, China Music Corporation'ın çoğunluk hissesini satın aldı.

2016 yılında Tencent, Foxconn ve lüks otomobil satıcısı Harmony New Energy Auto ile birlikte 2020 yılında tamamen elektrikli tam otonom premium otomobiller satmayı hedefleyen bir otomobil girişimi olan Future Mobility'yi kurdu. 28 Mart 2017'de Tesla, Inc. Tencent'in Tesla'nın %5 hissesini 1,78 milyar ABD Doları karşılığında satın aldığını ve daha sonra otomotiv kontrol sistemlerinin 2019 yılına kadar penetrasyon testini başarıyla gerçekleştirdiğini duyurdu.

Mayıs 2017'de Tencent, "Çinli arama motoru Baidu'ya doğrudan bir meydan okuma" olarak, Financial Times'ın o tarihte 770 milyon kişi tarafından kullanıldığını bildirdiği WeChat uygulaması için haber akışı ve arama işlevlerini devreye soktu.

Mayıs 2017'de Tencent, Wells Fargo'yu geride bırakarak dünyanın en değerli 10 şirketi arasına girdi. Tencent ayrıca Wuhu Şehir Konseyi ile bir eSpor tema parkı, eSpor üniversitesi, kültürel ve yaratıcı park, animasyon sanayi parkı, yaratıcı blok, teknoloji girişimci topluluğu ve Tencent Cloud'un veri merkezinden oluşan dünyanın ilk eSpor kasabasını inşa etmek üzere bir anlaşma imzaladı. Site, geleceğin eSpor oyuncularının eğitimi ve konaklaması için kullanılacak, ayrıca ulusal eSpor etkinliklerine ev sahipliği yapacak ve Tencent'in oyun geliştirme merkezi olarak hizmet verecek. Wuhu'nun yanı sıra Chengdu'da da bir başka eSpor tema parkı planlanıyor.

Haziran 2017'de Tencent, BrandZ'nin En Değerli 100 Küresel Marka listesinde en değerli 8. şirket oldu ve küresel olarak artan etkisinin yanı sıra Çinli markaların yükselişine de işaret etti. Alibaba, şirketin 2017 Yatırımcı Günü'ne ev sahipliği yapmasının ardından hisse senetlerinin yükselmesiyle Asya'nın en değerli şirketi olarak Tencent'i geride bıraktı. Şirket ayrıca kendi sesli asistanı Xiaowei'yi geliştirdi ve Angry Birds'ün geliştiricisi Rovio Entertainment'ı satın almak için görüşmelerin ortasında. Aynı zamanda Tencent, akıllı telefon kullanıcılarının dünya genelindeki mobil uygulamalara WeChat üzerinden indirmeden erişebilmelerini sağlayan mini-programlar özelliğini tanıttı.

Temmuz 2017'de Tencent, Elite. Dangerous ve Planet Coaster oyunlarının yaratıcısı Frontier Developments'ın %9 hissesini satın aldı: Dangerous ve Planet Coaster serilerinin yaratıcısı ve Rollercoaster Tycoon 2 & 3'ün geliştiricisi Frontier Developments'ın %9 hissesini satın aldı. Ağustos 2017'de, Tencent'in 2016 ikinci çeyrek mali raporunu açıklamasının ardından, Hong Kong borsasında hisse senedi fiyatı %6,2 oranında yükseldi ve piyasa değeri 429 milyar ABD dolarına ulaştı. Tencent, Alibaba Group'tan sonra 400 milyar ABD doları piyasa değerini aşan ikinci Asya şirketi oldu. Tencent ayrıca, Baidu'nun Apollo Projesine benzer şekilde, otomotiv endüstrisindeki çok sayıda endüstri oyuncusunu işe alarak kendi yapay zeka otonom sürüş programı için bir ittifak oluşturdu. Ayrıca Ortak İş Ortaklığı (JBP) anlaşması kapsamında dijital pazarlamayı keşfetmek için dünyanın en büyük kozmetik şirketi L'Oréal ile işbirliği yapıyor.

Kasım 2017'de Tencent, Snapchat'in bir oyun platformu olarak kurulmasına yardımcı olma planlarıyla Snap Inc. şirketinin %12 hissesini açık piyasada satın aldığını açıkladı. Tencent, gelir açısından dünyanın en büyük video oyunu yayıncısı olmaya devam etti ve yaklaşık 475 milyar dolarlık bir piyasa değerine sahipti. Aynı ay içinde Tencent, WeChat'in aylık 980 milyon aktif kullanıcıya ulaştığını duyurdu ve YouTube ile rekabet edebilmek için kullanıcı tarafından oluşturulan içerik kataloğu oluşturmak üzere milyarlarca dolar ayırdığını söyledi. Şirket, 500 milyar ABD doları değerini aşan ilk Asya şirketi oldu ve Facebook'u geçerek dünyanın en büyük firmaları listesinde ilk 5'e girdi.

Ocak 2018'de Tencent ve dünyanın en büyük oyuncak şirketi olan The Lego Group, ortaklaşa çevrimiçi oyunlar ve potansiyel olarak çocuklara yönelik bir sosyal ağ geliştirmek için bir araya geldi. Ayrıca Şanghay'da ilk insansız mağazasını açtı. Tencent, JD.com, Sunac ve Suning Group ile birlikte Wanda Commercial'a 5,2 milyar ABD doları yatırım yaparak holdingin hisselerini satın aldı. Wanda Commercial'ın adı Wanda Commercial Management Group olarak değiştirildi. Tencent, Skydance Media'da %5 ila %10 arasında azınlık hissesi satın aldı. 23 Ocak 2018 tarihinde, Tencent ve Carrefour Çin'de stratejik işbirliği anlaşmasına vardı.

15 Ağustos 2018'de Tencent, 2018'in ikinci çeyreğinde kârının düştüğünü, yatırım kazançlarının azalması ve hükümetin oyun sektörüne yönelik incelemelerinin şirket üzerinde baskı yaratması nedeniyle on yılı aşkın bir süredir devam eden büyüme serisinin sona erdiğini bildirdi. Tencent hisseleri, üç aylık kârdaki nadir düşüşün rapor edilmesinin ardından Hong Kong'daki sabah ticaretinde %3 düştü ve bu hafta içinde şirketin piyasa değerinden yaklaşık 50 milyar dolar silen bir düşüşü genişletti. Satış dalgası diğer birçok Çinli internet hissesini de aşağı çekti.

6 Eylül 2018'de Luckin Coffee, Tencent ile stratejik bir işbirliği anlaşması imzaladı.

Ekim 2019'da Tencent, Houston Rockets genel menajeri Daryl Morey'nin Hong Kong'daki protestoları destekleyen sosyal medya yorumlarına yanıt olarak NBA maçlarının yayınını iptal ettikten sonra müşterilere para iadesi göndermeye başladı.

29 Haziran 2020'de Tencent, Kuala Lumpur, Malezya'daki isteğe bağlı video hizmeti iflix'i satın aldı.

Eylül 2020'de Tencent, Asya'daki merkezi olarak Singapur'u seçti ve Hindistan ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki komplikasyonların ardından eve daha yakın varlıklarını güçlendirme yarışında rakipleri ByteDance ve Alibaba'ya katıldı.

Temmuz 2021'de, Çin'in antitröst düzenleyicisi, SAMR'nin münhasır haklardan vazgeçme konusundaki gerekliliklerini karşılamak için yeterli çareler bulamadığı için Tencent'in Çin'in en büyük iki video oyunu yayın sitesi olan Huya Live ve DouYu'yu birleştirme planını resmen engelledi. Bu gelişme, şirketin kısa bir süre önce antitröst incelemesi için yaptığı birleşme başvurusunu geri çekmesi ve SAMR'ın şirkete ilk başvurusundan itibaren 180 gün içinde birleşme incelemesini tamamlayamayacağını söylemesinin ardından başvuruyu yeniden yapmasının ardından geldi. Tencent'in arama motoru Sogou'yu özelleştirme planı SAMR tarafından onaylanmıştı. Tencent daha sonra, kısmen başarısız birleşme nedeniyle, ancak aynı zamanda cansız iş performansı ve şirket yöneticileri arasındaki strateji konusundaki anlaşmazlıklar nedeniyle DouYu'yu özelleştirme niyetini de açıkladı. Tencent şu anda %37'lik hissesiyle DouYu'nun en büyük hissedarı konumunda.

17 Aralık 2021 tarihinde Tencent, Left 4 Dead ve Back 4 Blood oyunlarının geliştiricisi Slamfire Inc. ve iştiraki Turtle Rock Studios'u satın aldığını duyurdu.

Ocak 2022'de, Tencent'in birleşme ve devralma (M&A) anlaşmalarını önceden bildirmediği için SAMR'den para cezası alan büyük teknoloji holdinglerinden biri olduğuna dair haberler ortaya çıktı. Çin'in antitröst yasasına göre, ilgili tüm kuruluşların toplam yıllık gelirinin en az 10 milyar RMB (1,57 milyar ABD$) olması ve en az iki kuruluşun yıllık gelirinin en az 400 milyon RMB (62,7 milyon ABD$) olması halinde, bir birleşme ve satın alma anlaşmasının tamamlanmasından önce resmi onay alınması gerekmektedir. SAMR tarafından belirtilen toplam 13 anlaşmanın her biri 500.000 RMB (78.700 ABD$) para cezasına çarptırılmış ve Tencent dokuz anlaşmaya dahil olduğu için toplam 4,5 milyon RMB (710.000 ABD$) para cezası almıştır.

11 Ocak 2022 tarihinde, Tencent'in Çin'in en büyük oyun akıllı telefonu üreticilerinden biri olan Xiaomi destekli Black Shark'ı satın almak için görüşmelerde bulunduğu açıklandı. Bu satın alma, Tencent'in bir donanım üreticisindeki ilk satın alması olacak ve Black Shark'ın, Tencent'in gelecekte metaverse işine yönelik planlarını desteklemek için bir VR kulaklık üreticisine dönüşmesini sağlayacak. Raporlar Black Shark'ın 2,7 milyar RMB (420 milyon ABD Doları) karşılığında satın alınacağını gösteriyor.

Ürünler ve hizmetler

Sosyal medya

Şubat 1999'da piyasaya sürülen Tencent QQ, Tencent'in ilk ve en önemli ürünüdür ve QQ, kendi iç pazarındaki en popüler anlık mesajlaşma platformlarından biridir. 31 Aralık 2010 itibariyle 647,6 milyon aktif Tencent QQ IM kullanıcı hesabı vardı ve bu da Tencent QQ'yu o dönemde dünyanın en büyük çevrimiçi topluluğu haline getiriyordu. Aynı anda bağlanan QQ hesaplarının sayısı zaman zaman 100 milyonu aşmıştır. IM hizmetinin kendisi ücretsiz olsa da, 2006 yılından itibaren mobil mesajlaşma için bir ücret alınmaya başlandı. Tencent ayrıca QQ'nun anakara hesaplarıyla iletişime izin veren İngilizce bir versiyonu olan QQ International'ı yarattı, QQi Windows ve macOS için kullanılabilir. 2005 yılında Tencent, QQ'ya entegre bir sosyal ağ/blog hizmeti olan Qzone'u başlattı. Qzone, 2014 yılında 645 milyonluk kullanıcı tabanıyla Çin'deki en büyük sosyal ağ hizmetlerinden biri haline gelmiştir.

WeChat sesli ve yazılı mesajlaşma ve zaman çizelgesi içeren bir mobil uygulamadır. Çin'de ve Malezya gibi bazı denizaşırı Çin topluluklarında en popüler sosyal mobil uygulamadır. WeChat 2017 itibariyle Çin dışındaki büyük uluslararası pazarlara girmekte başarısız olmuştur.

Eğlence

Video oyunları

Riot Games, Tencent'in çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu League of Legends'ı yaratmasıyla tanınan önemli iştiraklerinden biridir. Tencent'ten yatırım alan ilk oyun geliştiricilerinden biridir.

Tencent, Tencent Interactive Entertainment'ın Tencent Games bölümü aracılığıyla video oyunları yayınlamaktadır ve yerli ve 2010'lardan bu yana yabancı oyun şirketlerinde birçok yatırıma sahiptir. TiMi Studio Group, Lightspeed Studios, Aurora Studio Group, Morefun Studio ve Next Studio olmak üzere beş dahili stüdyo grubuna sahiptir.

Yabancı yatırımlar
Şirket Konum Sahiplik hissesi İlk yatırım tarihi Son hisse değişim tarihi Ref(s).
Funcom Norveç 100% Eylül 2019 Ocak 2020
Leyou (Athlon Games, Digital Extremes, Splash Damage) Hong Kong 100% Aralık 2020
Riot Games ABD 100% Şubat 2011 Aralık 2015
Sharkmob İsveç 100% Mart 2019
Sumo Grup BIRLEŞIK KRALLIK 100% Kasım 2019 Ocak 2022
Turtle Rock Stüdyoları Birleşik Devletler 100% Aralık 2021
Wake Up Interactive (Soleil, Valhalla Game Studios) Hong Kong 100% Kasım 2021
Inflexion Oyunları Kanada 100% Şubat 2022
1C Eğlence Polonya 100% Şubat 2022
Supercell Finlandiya 84% Haziran 2016
Grinding Gear Oyunları Yeni Zelanda 80% Mayıs 2018
Epic Games ABD 40% Haziran 2012
Cep Mücevherleri Japonya 38% 2015 Mayıs 2017
Sea Ltd (Garena) Singapur 20% 2010 Mart 2019
Başını sallama Fransa 22.63% Ocak 2021
Bloober Ekibi Polonya 22% Ekim 2021
Marvelous (G-Mode, Xseed Games) Japonya 20% Mayıs 2020
Netmarble Güney Kore 17.66% Eylül 2018
Kakao Güney Kore 13.54% Mayıs 2012
Krafton (Bluehole Studio) Güney Kore 13.6% Ağustos 2018
Sınır Gelişmeleri BIRLEŞIK KRALLIK 9% Temmuz 2017
Kadokawa Corporation (FromSoftware, Spike Chunsoft) Japonya 6.86% Ekim 2021
Ubisoft Fransa 5% Mart 2018
Paradox Interactive İsveç 5% Mart 2016
Remedy Entertainment Finlandiya 3.8% Mayıs 2021
Fatshark İsveç Çoğunluk Ocak 2019 Ocak 2021
Miniclip İsviçre Çoğunluk Şubat 2015
Tekila İşleri İspanya Çoğunluk Mart 2022
Klei Eğlence Kanada Çoğunluk Ocak 2021
10 Chambers Kolektifi İsveç Çoğunluk Ekim 2020
Yager Geliştirme Almanya Çoğunluk Şubat 2020 Haziran 2021
Voodoo Fransa Azınlık Ağustos 2020
Bohemia Interactive Çek Cumhuriyeti Azınlık Şubat 2021
Payload Stüdyoları BIRLEŞIK KRALLIK Azınlık Şubat 2021
Playtonic Games BIRLEŞIK KRALLIK Azınlık Kasım 2021
Riffraff Oyunları Yeni Zelanda Azınlık Mart 2022
Offworld Endüstrileri Kanada Azınlık Mart 2022
Discord ABD Şubat 2015
Roblox Corporation ABD Şubat 2020
Lockwood Yayıncılık BIRLEŞIK KRALLIK Kasım 2020
PlatinumGames Japonya Ocak 2020
Hedefleme Japonya Aralık 2014
Novarama İspanya Mart 2022

Eski yatırımlar:

  • Tencent, Glu kendisini Electronic Arts'a (EA) satmadan önce Glu Mobile'da %14.46 hisseye sahipti.
Eski yabancı hisseler
  • Tencent, Glu kendisini Electronic Arts'a satmadan önce Glu Mobile'da %14,46 hisseye sahipti.
  • Tencent, Ağustos 2020'de Take-Two Interactive tarafından satın alınan Playdots'a yatırım yapmıştı.
  • Tencent, Activision Blizzard'a, holdingin 2008'den beri bir parçası olduğu Vivendi holdinginden kendisini satın aldığı 2013 yılında %5 ile azınlık yatırımcısı olarak yatırım yapmıştır. Activision Blizzard 2022 yılında Microsoft'a satıldı ve Tencent'in neredeyse 10 yıldır sahip olduğu azınlık hisseleri de elden çıktı.
Yurtiçi yatırımlar
  • Diğerlerinin yanı sıra Gujian serisini yayınlayan Çinli Wangyuan Shengtang şirketinin %20 sahipliği.
  • Çin pazarı için mobil oyunlar geliştiren ve yayınlayan Çinli iDreamSky şirketinin %18,6 hissesi.
  • FunPlus tarafından geliştirilen oyunları işleten Çinli Century Huatong şirketinin %5 hissesi. Tencent, Century Huatong'un yan kuruluşu Shengqu Games'e yatırım yaparak hissedar olmuştur.
  • Black Myth: Wukong'un geliştirilmesinden sorumlu Çinli Game Science şirketinin %5 hissesi.

Televizyon ve sinema

Nisan 2009'da Tencent, TCL ile ortak bir çabayla "akıllı interaktif televizyon hizmeti" olan iTQQ'yu başlattı.

2015 yılında Tencent, kitaplara, çizgi romanlara, animasyon dizilerine ve video oyunlarına dayalı filmler yaratan ve dağıtan bir film dağıtımcısı ve yapım şirketi olan Tencent Pictures'ı (Çince: 腾讯影业) kurdu. Aynı yıl Tencent, çevrimiçi dramalara odaklanan ve uzun metrajlı filmlere küçük yatırımlar yapan bir yapım birimi olan Tencent Penguin Pictures'ı (Çince: 腾讯企鹅影视) kurdu. Tencent'in Çevrimiçi Medya İş Birimi altında yer alır ve Tencent Video ile yakın işbirliği içinde çalışır.

Çizgi Romanlar

21 Mart 2012'de Tencent, Tencent Comic'i başlattı ve daha sonra Çin'in en büyük çevrimiçi animasyon platformu haline geldi.

Eylül 2017'de Tencent, ilki Kuzey Amerika olmak üzere dünyadaki her pazara Çin online çizgi romanlarını tanıtma planlarını açıkladı. San Francisco merkezli dijital yayıncı Tapas Media ile birlikte çalışacak olan Tencent, bu ortaklık sayesinde birçok popüler çevrimiçi Çince çizgi romanın İngilizce olarak yayınlanmasını sağlayacak.

Müzik

Tencent, 2014 yılında aralarında Sony, Warner Music Group ve YG Entertainment'ın da bulunduğu birçok büyük müzik yapımcısıyla Çin'de özel dağıtım anlaşmaları imzaladı ve 2017 yılında Universal Music Group ile Çin'de müzik yayınlamak üzere bir anlaşma imzaladı. Ayrıca Alibaba Group ile müzik yayını haklarının paylaşımı konusunda bir ortaklığa girdi, anlaşma müzik endüstrisinin telifli içeriğini sunan lisanslı yayın hizmetlerini korumayı, daha yüksek kaliteli ve orijinal müziği teşvik etmeyi ve Çin'in hızla büyüyen yayın pazarını geliştirmeyi amaçlıyor. Alibaba, Çin ve Japon müziği kataloğuna karşılıklı haklar sunması karşılığında, Tencent ile halihazırda özel anlaşmaları olan uluslararası plak şirketlerinin müzik yayınlama haklarını elde edecek.

Aralık 2017'de Tencent'in müzik kolu Tencent Music Entertainment (TME) ve Spotify %10'luk hisselerini takas etme ve birbirlerinin müzik işlerine yatırım yapma konusunda anlaşarak müzik endüstrisinde Martin Lau'nun (Tencent başkanı) "stratejik işbirliği" olarak tanımladığı bir ittifak oluşturdu.

Ekim 2019'da Tencent Music, CD Baby ve TuneCore aracılığıyla müzik dağıtan Bağımsız Müzik Sanatçılarına Tencent'in müzik akışı hizmetleri QQ Music, KuGou ve Kuwo aracılığıyla Çin müzik pazarına erişim sağlamak için CD Baby ve TuneCore ile bir müzik akışı dağıtım anlaşması yaptı.

Mart 2020'de Tencent, Vivendi'nin dünyanın en büyük müzik grubu olan Universal Music Group'taki hisselerinin %10'unu satın aldı. Ayrıca, aynı koşulla %10 daha satın alma opsiyonu verildi.

Haziran 2020'de Tencent, WMG'nin aynı ay içinde halka arzını başlatmasının ardından Warner Music Group'un hisselerinin %1,6'sını satın aldı.

Video akışı

Tencent, bir video akış web sitesi olan Tencent Video'nun sahibidir. Canlı yayın platformu Huya Live'ı kontrol ediyor ve DouYu, Kuaishou ve Bilibili dahil olmak üzere diğer büyük Çin oyun canlı yayın platformu operatörlerinde hisseleri var. Mart 2020'de Tencent, dünya çapındaki kullanıcılar için bir canlı yayın hizmeti olan Trovo Live'ı test etmeye başladı. Haziran 2020'den bu yana Malezya'nın isteğe bağlı video hizmeti Iflix'in sahibidir.

E-ticaret

Eylül 2005'te Tencent, bir C2C açık artırma sitesi olan PaiPai.com'u (Çince: 拍拍; pinyin: pāi pāi) başlattı. PaiPai.com'a ek olarak Tencent, B2B, B2C ve C2C ödemelerini destekleyen PayPal benzeri bir çevrimiçi ödeme sistemi olan TenPay'i piyasaya sürdü.

Çin e-ticaret pazarının Tencent'in rakibi Alibaba Group tarafından domine edilmesine karşılık olarak Tencent, e-ticaret platformlarında büyük çaba sarf etti. 10 Mart 2014 tarihinde Tencent, Çinli e-ticaret sitesi JD.com Inc. şirketinin yüzde 15 hissesini nakit ödeyerek satın aldı ve e-ticaret işletmeleri Paipai.com, QQ Wanggou ve Yixun'daki bir hissesini JD.com'a devretti, ayrıca e-ticaret sitesi 58 Tongcheng'den bir hisse satın aldı. Bu anlaşma uyarınca JD.com, Tencent'in WeChat ve MobileQQ platformlarına özel erişim hakkına sahip olacaktı. Mayıs 2014'te JD, NASDAQ borsasında 'JD' kısaltmasıyla işlem gören ilk Çinli e-ticaret şirketi oldu.

31 Aralık 2015 tarihinde JD, sahte mallarla ilgili sorunlarla başa çıkamaması üzerine Paipai.com'daki hizmetleri desteklemeyi durduracağını ve Paipai.com ekibini diğer e-ticaret platformlarına entegre ettiğini açıkladı. Paipai.com, 3 aylık bir geçiş döneminin ardından 1 Nisan 2016 itibariyle tamamen kapatılacaktı. JD, ikinci el e-ticaret pazarında Alibaba'nın Xianyu'suna karşı, her ikisi de kısmen Tencent'e ait olan 58 Tongcheng'in Zhuanzhuan.com'u ile birlikte rekabet etmek üzere PaiPai.com'u PaiPai Second Hand (拍拍二手) olarak yeniden başlattı.

Tencent'in 2017 yılında, çevrimiçi ödemeler için merkezi bir ödeme takas platformu geliştirmek üzere Çin Merkez Bankası ile birlikte çalıştığı bildirilmişti.

31 Aralık 2021'de Tencent'in Birleşik Krallık dijital bankası Monzo'dan bir hisse satın aldığı bildirildi.

Kamu Hizmetleri

Mart 2006'da Tencent, arama motoru Soso.com'u (搜搜; aramak için) başlattı. Alexa Internet'e göre 1 Ekim 2012'de dünyada en çok ziyaret edilen 33., Çin'de en çok ziyaret edilen 11. ve Güney Kore'de en çok ziyaret edilen 8. web sitesiydi. Ayrıca AdWords'ü kullanan Google'ın Çinli bir ortağıydı. Eylül 2013'te Tencent, Sogou'ya yatırım yaptıktan sonra Soso.com'u durdurdu ve ana arama motoru olarak Soso.com'u Sogou Search ile değiştirdi.

2008 yılında Tencent, QQ Player adı altında ücretsiz olarak indirilebilen bir medya oynatıcı yayınladı. Tencent ayrıca Trident tabanlı bir web tarayıcısı olan Tencent Traveler'ı da piyasaya sürdü. Bu tarayıcı 2008 yılında Çin'de en çok ziyaret edilen üçüncü tarayıcı oldu.

10 Nisan 2010 tarihinde Tencent, bir mikroblog hizmeti olan Tencent Weibo'yu başlattı. Haziran 2011'de Tencent, bir video akış web sitesi olan Tencent Video'yu başlattı.

QQ Haiwai, Tencent'in uluslararası emlak listeleri ve bilgileri alanındaki ilk girişimidir ve Çinli uluslararası emlak web sitesi Juwai.com ile yapılan ortaklığın bir sonucudur. Haiwai, Tencent'in 21 Aralık 2016 tarihinde Pekin'de düzenlenen yıllık bölgesel zirvesinde duyuruldu.

2017 yılında Tencent, rakibi Alibaba Group'un yan kuruluşu Ant Financial aracılığıyla işlettiği Sesame Credit'e benzer bir süreçle Tencent Credit adlı kendi kredi puanı sistemini başlattı.

Tıbbi

Tencent, WeChat Intelligent Healthcare, Tencent Doctorwork ve AI Medical Innovation System'i (AIMIS) oluşturdu Tencent Doctorwork ayrıca Trusted Doctors August ile birleşti

Tencent, ilk sigorta acenteliği platformu olan WeSure Internet Insurance Ltd. (WeSure), Ping An Insurance gibi yerel sigorta şirketleriyle birlikte çalışacak.

Nisan 2017'nin sonlarında Tencent, o yıl sanal gerçeklik başlığını piyasaya sürmeye hazırlandığını duyurdu.

Ağustos 2017'de Tencent, iki temel yetkinliğe sahip olan AI Medical Innovation System (AIMIS) veya Miying'i (Çince 觅影) piyasaya sürdü: YZ tıbbi görüntüleme ve YZ destekli tanı. Yapay Zeka Tıbbi İnovasyon Sistemi (AIMIS), yapay zeka destekli tıbbi görüntü analizi sayesinde doktorların diyabetik retinopati, akciğer kanseri ve özofagus kanseri gibi çeşitli hastalıkları taramasına yardımcı olabilmektedir. Yapay zeka destekli tıbbi teşhis motoru, doktorların 700'den fazla hastalığın riskini tanımlamasına ve tahmin etmesine olanak tanıyarak teşhislerinin doğruluğunu ve verimliliğini artırıyor. Sistem 100'den fazla büyük Çin hastanesinde klinik doğrulamadan geçiyor. Şimdiden doktorların 100 milyondan fazla tıbbi görüntüyü okumasına yardımcı oldu ve yaklaşık bir milyon hastaya hizmet verdi. Tencent'in verileri, tanıma doğruluğunun özofagus kanseri için %90'a, diyabetik retinopati için %97'ye ve kolorektal kanser için %97,2'ye ulaştığını gösteriyor. Genel olarak, Çinli tıbbi kurumlar ve şirketler yapay zekaya karşı proaktif bir tutum sergiliyor. Hastanelerin ve tıbbi işletmelerin yaklaşık %80'i tıbbi yapay zeka uygulamaları gerçekleştirmeyi planlıyor veya halihazırda gerçekleştirmiş durumda ve hastanelerin %75'inden fazlası bu uygulamaların gelecekte popüler hale geleceğine inanıyor.

27 Mart 2020 tarihinde, Tencent'in GameMatrix bulut oyun platformunu oluşturmak için Huawei'nin Kunpeng işlemcisinin gücünden yararlanarak bulut tabanlı bir oyun platformu geliştirmede Huawei ile işbirliği yapacak olan Tencent tarafından bir ortak inovasyon laboratuvarı başlatıldı. Bunun yanı sıra, yapay zeka ve artırılmış gerçeklik unsurlarının oyundaki olanaklarını daha fazla araştıracak.

COVID-19 pandemisi sırasında Tencent, virüsle mücadele eden Amerikalı sağlık personeli için 1,2 milyon koruyucu maske tedarik edilmesine yardımcı oldu.

26 Mayıs 2020'de Tencent, Pekin'in koronavirüs sonrası dönemde ekonomik toparlanma çabalarını destekleyecek büyük bir yüksek teknoloji girişimi olan yeni dijital altyapıya önümüzdeki beş yıl içinde 500 milyar yuan (70 milyar ABD Doları) yatırım yapmayı planladığını açıkladı.

Haziran 2020'de Tencent, Shenzhen'de Monako'ya eşdeğer büyüklükte 21 milyon metrekarelik bir gelişme olan "Net City" adlı bir kentsel gelişim planlarını açıkladı. Yayalara, yeşil alanlara ve sürücüsüz araçlara öncelik verecek. Projenin mimarı NBBJ'ye göre, kurumsal ofisler, bir okul, daireler, spor tesisleri, parklar ve perakende alanı içerecek.

Haziran 2020 sonunda Tencent, Çinli elektrikli araç üreticisinin New York'ta işlem gören hisselerinden daha fazlasını satın aldıktan sonra Nio'daki doğrudan hissesini %15,1'e yükseltti. Nio'nun ABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'na yaptığı son başvuruya göre, Tencent ay başında 1,68 milyon Amerikan Depoziter Hissesi satın almak için 10 milyon dolar harcadı. Shenzhen merkezli sosyal medya ve eğlence holdingi ayrıca üç birimi aracılığıyla Nio'nun ADS'lerinde %16'lık bir hisseyi daha kontrol ediyor. Şirketin Mart ayında yaptığı bir başvuruya göre Tencent, %13,8 hisseye sahip olan ancak %47 oy hakkı bulunan otomobil üreticisinin kurucusu Li Bin'den sonra oy hakkı bakımından ikinci en büyük Nio hissedarıydı. 8 Temmuz itibariyle bir miktar daha hisse satın alarak Nio'daki hisselerini %16,3'e çıkardılar.

Ekim 2020'de Tencent'in AIMIS Image Cloud'u tanıtıldı. AIMIS Image Cloud, hastaların tıbbi görüntülerini yönetmelerine ve tıp uzmanlarına muayenelerine ve raporlarına erişme izni vermelerine yardımcı olmak için tasarlandı. AIMIS platformu, tekrarlanan muayeneleri azaltmak için bulut üzerinde tam görüntüleri desteklemektedir. Ayrıca, bulut tabanlı Görüntü Arşivleme ve İletişim Sistemleri (PACS) aracılığıyla her düzeydeki sağlık kurumlarını birbirine bağlayarak hastaların birincil sağlık kurumlarında muayene olmalarına ve uzaktan uzman teşhisi almalarına olanak tanır. Doktorlar, zor vakalarla karşılaştıklarında Tencent gerçek zamanlı ses ve video olanakları aracılığıyla çevrimiçi konsültasyonlar yapabilir ve daha verimli iletişim kurmak için görüntüler üzerinde işbirliği içinde çalışabilirler.

Kurumsal yönetişim

Pony Ma olarak da bilinen Ma Huateng, Tencent'in ana kurucu ortağıdır ve şu anda holdingin CEO'su ve başkanıdır.
Goldman Sachs'ta yatırım bankacısı olarak şirketin halka arzına yardımcı olan Martin Lau şu anda Tencent'in başkanıdır.

Tencent'in en büyük hissedarı, tüm hisselerin %30,86'sına sahip olan ve dolayısıyla hakim hissedar konumunda bulunan Prosus'tur (çoğunluk hissesi Naspers'a aittir). Bununla birlikte, Tencent'in kurucu ortağı Ma Huateng hala önemli bir hisseye (%8,42) sahiptir.

Tencent'in genel merkezi şu anda Shenzhen'in Nanshan Bölgesi'nde bulunan Tencent Seafront Towers olarak da bilinen Tencent Binhai Mansion'dır. Tencent'in Shenzhen'deki genel merkezinin yanı sıra Pekin, Şangay, Chengdu ve Guangzhou'da da ofisleri bulunmaktadır.

Tencent, Pony Ma olarak da bilinen Tencent kurucu ortağı, CEO'su ve başkanı Ma Huateng, icra direktörü ve Tencent Başkanı Martin Lau, Naspers'tan Jacobus "Koos" Bekker ve Charles Searle ile icracı olmayan bağımsız direktörler Li Dongsheng, Iain Bruce, Ian Stone ve Yang Siushun'dan oluşan üniter bir yönetim kuruluna sahiptir. Tencent'in yönetişimine, şirketin çeşitli bölümleri için iş analitiği sağlayan ve genellikle SD olarak bilinen Strateji Departmanı yardımcı olmaktadır.

Bağlı Ortaklıklar

Tencent'in en az dört adet tamamen yabancı sermayeli işletmesi ve yirmiye yakın iştiraki bulunmaktadır.

Tencent Technology (Shenzhen) Co., Ltd.

Diğerlerinin yanı sıra Tencent Traveler ve QQ IM'in sonraki sürümlerini ve bazı mobil yazılımları yaratan bir yazılım geliştirme birimi. Bu yan kuruluş Shenzhen'deki Hi-Tech Park'ın Güney Bölgesinde yer almaktadır. Ayrıca anlık mesajlaşma ve devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun oynama ile ilgili bir dizi patente sahiptir.

Araştırma

2007 yılında Tencent, Çin'in temel İnternet teknolojilerine adanmış ilk araştırma merkezi haline gelen Tencent Araştırma Enstitüsü'nün kurulması için 100 milyon RMB'nin üzerinde yatırım yapmıştır. Kampüsler Pekin, Şangay ve Shenzhen'de yer almaktadır.

Hükümet ortaklıkları

Çin Komünist Partisi 19. Ulusal Kongresi vesilesiyle Tencent, "Xi Jinping için Alkışlayın" başlıklı bir mobil oyun yayınladı: Müthiş Bir Konuşma" adlı bir mobil oyun yayınladı; oyunda oyuncuların parti liderini mümkün olduğunca çok alkışlamak için 19 saniyeleri vardı.

Ağustos 2019'da Tencent'in "vatansever oyunlar" geliştirmek için Çin Komünist Partisi Tanıtım Departmanı ve People's Daily ile işbirliği yaptığı bildirildi.

Aralık 2020'de Foreign Policy'de yayınlanan bir makalede, Merkezi İstihbarat Teşkilatı'nın eski bir üst düzey yetkilisi, CIA'in Tencent'in kuruluşunun başlarında Devlet Güvenlik Bakanlığı'ndan fon aldığı sonucuna vardığını belirtti. Bunun "Büyük Güvenlik Duvarı ve izleme teknolojisini oluşturmaya çalıştıkları sırada" sağlanan bir "tohum yatırımı" olduğu söyleniyordu. Tencent bu iddiayı reddetti.

2021 yılında, Tencent ve Ant Group'un dijital bir para birimi geliştirmek için Çin Halk Bankası ile birlikte çalıştığı bildirildi.

Tartışmalar

Kopyalama iddiaları

Tencent'in yazılım ve hizmetlerinin birçoğu rakiplerininkilerle ve kendi yazılım ve hizmetleriyle benzerlikler taşıyor. Şirketin kurucusu ve başkanı Huateng "Pony" Ma, "Kopyalamak kötü bir şey değildir" demiştir. SINA.com'un eski CEO'su ve başkanı Wang Zhidong, "Pony Ma kopyalamanın kötü şöhretli kralıdır" demiştir. Alibaba Group'tan Jack Ma, "Tencent'in sorunu inovasyon eksikliğidir; tüm ürünleri kopyadır" demiştir.

1996 yılında Mirabilis adlı bir İsrail şirketi ICQ adlı ilk bağımsız anlık mesajlaşma istemcilerinden birini piyasaya sürdü. Üç yıl sonra Tencent, ICQ'nun kopyalanmış bir versiyonunu piyasaya sürdü ve buna Open ICQ anlamına gelen OICQ adını verdi. ICQ'yu 1998 yılında satın alan AOL'ye karşı ICQ'nun fikri mülkiyet haklarını ihlal ettiği gerekçesiyle açtığı davayı kaybeden Tencent, Aralık 2000'de OICQ'nun yeni bir sürümünü yayınladı ve QQ adını verdi. Ücretsiz kullanım ve kişisel avatarların özelleştirilmesi için ücretlendirme modeliyle QQ, ikinci yılında 50 milyon kullanıcıya, 2008 yılında 856 milyon kullanıcıya ve en fazla 45,3 milyon eşzamanlı kullanıcıya ulaştı.

Şirketin gelişiminin ve genişlemesinin ilk aşamalarında Tencent, rakiplerinden fikir çalmak ve onların ürünlerinin sahte kopyalarını yaratmakla suçlandı. Bu konuda Tencent'e yöneltilen eleştirilerden bazıları QQ farm'ın Happy Farm'ın doğrudan bir kopyası olduğu, QQ dance'ın Audition Online'dan kaynaklandığı ve QQ speed'in Crazyracing Kartrider'a oldukça benzer bir oynanışa sahip olduğudur.

Tencent'in satın almaları

Tencent, kopyalama iddiaları nedeniyle kaybettiği itibarını kısmen yeniden inşa etmek için stratejisini, diğer şirketlerin kopyalanması yerine satın alınmasına agresif bir şekilde yatırım yaparak ayarladı. Tencent 2020 yılına kadar dünya genelinde 800'den fazla şirkete yatırım yapmıştır. Tencent 2012 ve 2019 yılları arasında Riot Games, Epic Games, Activision Blizzard, SuperCell, Bluehole gibi dünyaca ünlü oyun şirketlerine azınlık hisselerinden çoğunluk hisselerine kadar yatırım yaptı. Agresif satın almalar, rekabetin azalması ve tekelleşme gibi faktörler nedeniyle Tencent'e fayda sağlayabilirken, satın alınan şirketlere büyümeleri ve yenilikçilikleri açısından fayda sağlamayabilir. Pinduoduo'nun kurucusu Colin Huang, "Pinduoduo öldüğünde Tencent ölmeyecek, çünkü on binlerce oğlu var" dedi.

Güvenlik endişeleri

2015 yılında güvenlik testi firmaları AV-Comparatives, AV-TEST ve Virus Bulletin ortaklaşa olarak Tencent'i yazılım beyaz listelerinden çıkarmaya karar verdi. Test için tedarik edilen Tencent ürünlerinin, yazılımın kıyaslandığında daha az istismara açık görünmesine neden olan ancak aslında istismar sağlamak için daha fazla alan sağlayan optimizasyonlar içerdiği tespit edildi. Ayrıca, yazılım ayarları kullanıldığında son kullanıcıların korunmasına zarar veriyordu. Qihoo daha sonra hile yapmakla suçlanırken, Tencent de anti-malware testlerinde aktif olarak oyun oynamakla suçlandı.

Sansür

Tencent'in WeChat platformu TikTok videolarını engellemek ve siyasi açıdan hassas içerikleri sansürlemekle suçlanıyor. Nisan 2018'de TikTok, Tencent'e dava açarak WeChat platformunda yanlış ve zarar verici bilgiler yaymakla suçladı ve 1 milyon RMB tazminat ve özür talep etti. Haziran 2018'de Tencent, Toutiao ve TikTok'a karşı Pekin'deki bir mahkemede dava açarak, Tencent'i olumsuz haberlerle defalarca karaladıklarını ve itibarını zedelediklerini iddia etti ve nominal 1 RMB tazminat ve kamuoyu önünde özür dilemelerini istedi. Buna karşılık Toutiao ertesi gün Tencent aleyhine haksız rekabet iddiasıyla şikayette bulundu ve 90 milyon RMB ekonomik kayıp talep etti.

Ancak, popüler oyun Fortnite'ın yapımcısı Epic Games'in CEO'su ve kurucusu Tim Sweeney, Tencent'in Epic'in %40 hissedarı olmasına rağmen, şirketinin asla aynı şeyi yapmayacağını ve insanları fikirlerini ifade ettikleri için cezalandırmayacağını belirten bir tweet attı. "Kurucu, CEO ve hakim hissedar olarak benim gözetimimde böyle bir şey asla olmayacak" diyen Epic, bir Amerikan şirketi olduğunu ve Çin'deki yetkililere yaranmak adına ifade özgürlüğü ahlakından ödün vermeyeceğini vurguladı.

Daha sonra Tencent, Houston Rockets'ın genel menajeri Daryl Morey'nin Hong Konglu protestocuları destekleyen bir tweet'i nedeniyle Houston Rockets NBA maçlarının Çin'deki yayınını durduracağını açıkladı. Morey'nin tweet'i aceleyle silinmiş olsa da, bu haber tüm dünyada hızla yayıldı ve NBA aylarca Çin'de hasar kontrolü yapmaya çalıştı.

Aralık 2019'da Çin hükümeti Tencent'e, düzenleyicilerin sansür kurallarını ihlal ettiğini düşündüğü uygulamaları için firmanın kullanıcı veri kurallarını iyileştirmesini emretti.

Ocak 2021'de, WeChat aracılığıyla kullanıcı sansürü ve gözetimi iddiasıyla Kaliforniya'da Tencent'e karşı önerilen bir toplu dava açıldı.

2020: WeChat hakkında ABD idari emri

Başkan Donald Trump, 6 Ağustos 2020 tarihinde biri TikTok'a diğeri WeChat'e yönelik olmak üzere iki icra emri imzaladı. TikTok emri, imzalanmasından itibaren 45 gün içinde (20 Eylül 2020) ByteDance ile TikTok uygulamasını içeren işlemleri yasaklayacağını ve ceza tehdidi altında TikTok uygulamasını Amerika Birleşik Devletleri'nde etkili bir şekilde yasaklayacağını dikte etti. TikTok, yürütme emri nedeniyle Trump'a dava açtı, yürütme emri Biden Yönetimi altında iptal edildi ve bu, davanın Temmuz 2021'de reddedilmesine neden oldu. WeChat'e yönelik emir de aynı bilgileri içeriyordu ancak WeChat uygulamasını ve Tencent'e yönelik ilgili işlemleri hedef alıyordu. ByteDance söz konusu olduğunda, Microsoft'un açıkça dile getirdiği gibi bir Amerikan şirketinin satın alması durumunda emir iptal edilecekti, ancak ABD'de Tencent için acil bir alıcı olması pek olası değil. Los Angeles Times muhabiri Sam Dean, Beyaz Saray'dan bu durumun Tencent'in video oyun şirketleri gibi Amerikan şirketlerindeki sahipliklerinin diğer yönlerini etkilemediğini doğruladı.