Pat

bilgipedi.com.tr sitesinden
Çıkmaz örneği
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h8 black king
f7 white king
g6 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın hamlesi çıkmaza girdi. Şahın hareket edebileceği her kare Beyazın saldırısı altında olduğu için Siyah şu anda şah değildir ve yasal bir hamlesi yoktur.

Çıkmaz, satranç oyununda hamle sırası kendisinde olan oyuncunun şah çekmediği ve yasal bir hamlesinin olmadığı bir durumdur. Çıkmaz beraberlikle sonuçlanır. Oyunsonu sırasında çıkmaz, daha düşük konumdaki oyuncunun kaybetmek yerine oyunu berabere bitirmesini sağlayabilecek bir kaynaktır. Daha karmaşık konumlarda, çıkmaz çok daha nadirdir ve genellikle sadece üstün taraf dikkatsizse başarılı olan bir dolandırıcılık şeklini alır. Çıkmaz, oyun sonu çalışmalarında ve diğer satranç problemlerinde de yaygın bir temadır.

Çıkmazın sonucu 19. yüzyılda beraberlik olarak standartlaştırılmıştır. Bu standartlaştırmadan önce, çıkmaza giren oyuncu için bir kazanç, o oyuncu için bir yarım kazanç veya o oyuncu için bir kayıp olarak kabul edilmesi; izin verilmemesi ve çıkmaza giren oyuncunun bir tur kaçırmasıyla sonuçlanması da dahil olmak üzere, muamelesi geniş ölçüde değişiyordu. Bazı bölgesel satranç varyantları bir oyuncunun çıkmaza sokan bir hamle yapmasına izin vermez. Bir başka satranç çeşidi olan kaybetme satrancında, çıkmaz genellikle çıkmaza giren oyuncu için bir kazanç olarak değerlendirilir.

Popüler kullanımda, çıkmaz kelimesi, çözümün veya daha ileri bir eylemin oldukça zor veya olası görünmediği bir çıkmaza ulaşan bir çatışmayı ifade eder. Stalemate bazen yanlış bir şekilde satrançtaki tüm beraberlikleri ifade etmek için de kullanılır. Rekabetçi satrançta beraberlikler yaygın olsa da, bunlar nadiren çıkmazın sonucudur.

Etimoloji

Stalemate kelimesinin kayıtlara geçen ilk kullanımı 1765 yılına aittir. Orta İngilizce stale ve mate (şah mat anlamına gelir) sözcüklerinin birleşiminden oluşmuştur. Stale muhtemelen İngiliz-Fransızcada "durmak" anlamına gelen estale sözcüğünden türemiştir ve her ikisi de Proto-Hint-Avrupa kökenli *sta- kökünden türemiş olan "stand" ve "stall" sözcüklerinin akrabasıdır. Mecazi anlamda kaydedilen ilk kullanım 1885'tedir.

Örnekler

Diyagram 1
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black king
f7 white pawn
f6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hamle yaparsa çıkmaza girer (bkz. Şah ve piyona karşı şah oyunsonu).
Burn - Pilsbury, 1898
Diyagram 2
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
b8 black bishop
h8 white rook
b6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hamle yaparsa çıkmaza girer.
Diyagram 3
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g5 white king
b3 white queen
a2 black pawn
a1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hamle yaparsa çıkmaza girer (bkz. Vezire karşı piyon oyunsonu).
Diyagram 4
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
a7 white pawn
a6 white king
f4 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah hamle yaparsa çıkmaza girer (bkz. Yanlış fil, Yanlış kale piyonu).

Siyah hamle yaparsa, Siyah 1'den 4'e kadar olan diyagramlarda çıkmaza girer. Çıkmaz, oyunsonunda önemli bir faktördür - örneğin diyagram 1'deki oyunsonu düzeni oyunda oldukça sık görülür (bkz. Şah ve piyona karşı şah oyunsonu). Diyagram 1'deki konum Amos Burn ve Harry Pillsbury arasındaki 1898 oyununda ve ayrıca Savielly Tartakower ve Richard Réti arasındaki 1925 oyununda ortaya çıkmıştır. Aynı pozisyon, ancak e-dosyaGata Kamsky ve Vladimir Kramnik arasında 2009 yılında oynanan bir oyunda meydana gelmiştir.

Diyagram 3'teki konum vezire karşı piyon beraberliğine bir örnektir. Bu türden çıkmazlar genellikle bir oyuncuyu umutsuz görünen bir konumu kaybetmekten kurtarabilir (bkz. Vezire karşı piyon oyunsonu).

Oyunlardan Örnekler

Anand Kramnik'e karşı

Anand - Kramnik, 2007
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 black pawn
f6 black pawn
f5 white pawn
h5 white king
e4 black king
h4 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
65...Kxf5'ten önce, çıkmaz

Viswanathan Anand-Vladimir Kramnik 2007 Dünya Satranç Şampiyonası oyunundaki bu pozisyonda, Siyah f5'teki piyonu ele geçirerek Beyaz'ı çıkmaza soktu. (Siyah'ın başka herhangi bir hamlesi kaybeder.)

Korchnoi Karpov'a karşı

Korchnoi - Karpov, 1978
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 white king
g7 white bishop
h7 black king
a4 black pawn
a3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
124.Bc3-g7 sonrası pozisyon

Viktor Korchnoi ve Anatoly Karpov arasındaki 1978 Dünya Şampiyonası maçının beşinci oyununun 124. hamlesinde kasıtlı bir çıkmaz meydana geldi. Oyun birçok hamle boyunca teorik bir beraberlikti. Beyazın fili işe yaramaz; a8'deki vezir karesini savunamaz ya da hafif a4 karesindeki siyah piyona saldıramaz. Beyaz şah siyah piyona yönelirse, siyah şah a8'e doğru ilerleyebilir ve bir kale kurabilir.

Ancak oyuncular anlaşamıyorlardı, bu yüzden ikisi de anlaşarak beraberlik teklif etmedi. Beyaz 124. hamlesinde 124.Bg7 oynadı ve çıkmaza girdi. Korchnoi, Karpov'u çıkmaza sokmanın kendisine zevk verdiğini ve bunun biraz aşağılayıcı olduğunu söyledi. 2021 yılına kadar, bu oyun bir Dünya Satranç Şampiyonası final maçında oynanan en uzun oyun ve 2007'den önce çıkmazda biten tek Dünya Şampiyonası oyunu oldu.

Bernstein Smyslov'a karşı

Bernstein Smyslov'a karşı, 1946
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 white rook
f5 black king
f4 black pawn
b3 black pawn
h3 black rook
e2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın hamlesi ...
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f5 black king
f4 black pawn
f3 white king
b2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
... bir çıkmaz tuzağına düştü.

Bazen sürpriz bir çıkmaz oyunu kurtarır. Ossip Bernstein-Vasily Smyslov arasındaki oyunda (bkz. ilk diyagram), Siyah f-piyonunu feda ederek ve şahı b-piyonunu desteklemek için kullanarak kazanabilir. Ancak Smyslov b-piyonunu ilerletmenin iyi olacağını düşündü çünkü piyonu ele geçirirse beyaz kaleyi bir şişle kazanabilirdi. Oyun şöyle devam etti:

1... b2?? 2. Rxb2!

Şimdi 2...Rh2+ 3.Kf3! Rxb2 stalemate (analiz diyagramına bakınız). Smyslov 2...Kg4 oynadı ve oyun 3.Kf1'den sonra berabere bitti (bkz. Kale ve piyona karşı kale oyunsonu).

Matulović Minev'e karşı

Matulović - Minev, 1956
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 white pawn
b6 white rook
f5 black king
f3 white pawn
g3 white king
a2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz hareket edecek
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 white rook
h5 black king
f4 white pawn
h3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz 4.Rxa6 oynamış olsaydı çıkmaz

Bernstein-Smyslov oyununda bir gaf nedeniyle çıkmaza girme olasılığı ortaya çıksa da, Milan Matulović-Nikolay Minev oyununda olduğu gibi (bkz. ilk diyagram) gaf olmadan da ortaya çıkabilir. Oyun devam ediyor:

1. Rc6 Kg5 2. Kh3 Kh5 3. f4

İlerleme kaydetmek için tek anlamlı girişim. Şimdi Siyahın tüm hamleleri (3...Ra3+? gibi) bir istisna dışında kaybediyor.

3... Rxa6!

Şimdi 4.Rxa6 çıkmaza sokar. Beyaz bunun yerine 4.Rc5+ oynadı ve oyun birkaç hamle sonra berabere bitti.

Williams Harrwitz'e karşı

Williams Harrwitz'e karşı, 1846
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b8 black rook
b4 black knight
f4 black king
a2 black pawn
a1 white king
g1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
72.Ka1'den sonraki pozisyon
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c4 black king
a3 black rook
b3 white rook
c3 black knight
a2 black pawn
a1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
84.Rb3'ten sonraki pozisyon! Eğer Siyah her iki durumda da kaleyi alırsa, sonuç çıkmazdır.

Elijah Williams-Daniel Harrwitz oyununda (ilk diyagrama bakınız), Siyah oyunsonunda bir at ve bir piyon öndeydi. Bu normalde belirleyici bir malzeme ancak Siyah, Beyaz'ın elindeki çeşitli çıkmaz kaynakları nedeniyle ilerleme kaydetmenin bir yolunu bulamadı. Oyun devam etti:

72... Ra8 73. Rc1

73...Nc2+ tehdidinden kaçınmak.

73... Ke3 74. Rc4 Ra4 75. Rc1 Kd2 76. Rc4 Kd3

76...Nc2+ 77.Rxc2+! Kxc2 çıkmazda.

77. Rc3+! Kd4

77...Kxc3 çıkmaz.

78. Rc1 Ra3 79. Rd1+ Kc5

79...Rd3 80.Rxd3+! siyahı ya 80...Nxd3 81.Kxa2 sonrasında kazanmak için yetersiz malzeme ya da 80...Kxd3 sonrasında köşe beraberliğinde standart bir kale ile baş başa bırakır.

80. Rc1+ Kb5 81. Rc7 Nd5 82. Rc2 Nc3?? 83. Rb2+ Kc4 84. Rb3! (ikinci diyagram)

Şimdi oyuncular beraberlikte anlaştılar, çünkü 84...Kxb3 veya 84...Rxb3 84...Ra8 85.Rxc3+! Kxc3.

Siyah 82. hamledeki kritik hatasına kadar oyunu hala kazanabilirdi. 82...Nc3 yerine 82...Nb4 kazanır; örneğin 83.Rc8 Re3 84.Rb8+ Kc5 85.Rc8+ Kd5 86.Rd8+ Kc6 87.Ra8 Re1+ 88.Kb2 Kc5 89.Kc3 a1=Q+ hamlesinden sonra Siyah kazanır.

Carlsen - Van Wely

Carlsen - Van Wely, 2007
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black rook
d3 black king
e3 black bishop
c2 white rook
d1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz 109. hamlesini yapacak

Magnus Carlsen-Loek van Wely arasında 2007 yılında oynanan bu oyun berabere sonuçlandı. Beyaz 46 hamle boyunca kale ve file karşı kale oyunsonunda ikinci derece savunmayı kullandı. Beyazın beraberlik talep edebileceği elli hamle kuralı yürürlüğe girmek üzereydi. Oyun sona erdi:

109. Rd2+ Bxd2 ½-½

Beyaz çıkmaza girdi.

Daha karmaşık örnekler

Stalemate genellikle oyun sonunda ortaya çıksa da, tahtada daha fazla taş varken de ortaya çıkabilir. Yukarıdaki gibi nispeten basit oyunsonu pozisyonlarının dışında, nadiren, genellikle üstün pozisyona sahip tarafın oyunsonu olasılığını göz ardı ettiği durumlarda oyunsonu ortaya çıkar. Bu durum tipik olarak alt tarafın çıkmaza zorlamak için bir ya da daha fazla taşı feda etmesiyle gerçekleşir. Çıkmazı sağlamak için feda edilen bir taşa bazen desperado denir.

Evans - Reshevsky

Evans vs. Reshevsky, 1963
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 white queen
f7 white rook
g7 black pawn
h7 black king
b5 black pawn
e5 black pawn
g5 black queen
h5 black pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
f4 black knight
e3 black rook
f3 white pawn
g3 white pawn
h3 white pawn
h2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz'ın 47. hamlesinden önceki pozisyon
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black king
g7 white rook
b5 black pawn
e5 black pawn
h5 black pawn
b4 white pawn
e4 white pawn
f4 black knight
h4 white pawn
f3 white pawn
g3 black queen
e2 black rook
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
50.Rxg7+! sonrası pozisyon, ebedi kale

En iyi bilinen desperado örneklerinden biri "Yüzyılın Dolandırıcılığı" olarak adlandırılan Larry Evans-Samuel Reshevsky oyunudur. Evans 49. hamlede vezirini feda etti ve 50. hamlede kalesini sundu. Beyazın kalesi ebedi kale olarak adlandırılır. Onu ele geçirmek çıkmaza neden olur, ancak aksi takdirde yedinci kalede kalır. rütbe ve Siyah'ın şahını sonsuza dek kontrol eder (yani sürekli şah). Oyun kaçınılmaz olarak anlaşmayla, üç kez tekrarla ya da elli hamle kuralı uyarınca nihai bir taleple beraberlikle sonuçlanacaktır.

47. h4! Re2+ 48. Kh1 Qxg3??

48...Qg6'dan sonra! 49.Rf8 Qe6! 50.Rh8+ Kg6, Siyah 51.Qxe6 Nxe6'dan sonra bir taş önde kalır, ya da güçler dostum 51.gxf4 Re1+ ve 52...Qa2+'dan sonra.

49. Qg8+! Kxg8 50. Rxg7+!

Gelfand Kramnik'e karşı

Gelfand - Kramnik, 1994
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black queen
d8 black rook
e7 white rook
g7 black pawn
h7 black king
a6 black pawn
b6 white queen
f6 black pawn
h6 black pawn
a5 white pawn
f5 white pawn
h5 white pawn
d4 white pawn
g4 white pawn
f3 white pawn
h3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
67.Re7'den sonraki pozisyon
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 white queen
e7 white rook
g7 black pawn
h7 black king
a6 black pawn
f6 black pawn
h6 black pawn
a5 white pawn
f5 white pawn
h5 white pawn
d4 white pawn
g4 white pawn
f3 white pawn
h2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Olası çıkmaz

Sağdaki pozisyon Boris Gelfand-Vladimir Kramnik, 1994 FIDE Adaylar maçı, 6. oyun, Sanghi Nagar, Hindistan'da gerçekleşti. İki piyon geride ve savunmada olan Kramnik beraberlikten çok mutlu olacaktı. Gelfand az önce 67. Re4-e7? (bkz. ilk diyagram), 68.Qxf6 tehdidiyle üçüncü bir piyon kazandıran ya da 68.Rc7 ile Siyahı daha da sıkıştıran güçlü görünen bir hamle. Siyahın cevabı 67.. Qc1! Eğer Beyaz 68.Qxd8 ile Siyah'ın savunmasız kalesini alırsa, Siyah'ın çaresiz veziri 68...Qh1+ 69.Kg3 Qh2+! ile beraberliği zorlar ve 70.Kxh2 stalemate (ikinci diyagram). Eğer Beyaz 68.Rxg7+ Kxg7 69.Qxd8 ile çıkmazdan kaçınırsa, Siyah 69...Qh1+ 70.Kg3 Qg1+ 71.Kf4 Qc1+! 72.Ke4 Qc6+! 73.Kd3!? (73.d5 Qc4+; 73.Qd5 Qc2+) Qxf3+! 74.Kd2 Qg2+! 75.Kc3 Qc6+ 76.Kb4 Qb5+ 77.Ka3 Qd3+. Gelfand bunun yerine 68. d5 oynadı ama yine de berabere kaldı.

Troitsky - Vogt

Troitsky, Vogt'a karşı, 1896
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 black king
d8 black rook
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black bishop
f7 black pawn
g7 black pawn
b6 black bishop
g6 black rook
a5 black pawn
b5 white pawn
e5 black pawn
a4 white pawn
e4 white pawn
f3 black queen
g3 white knight
c2 white queen
f2 white pawn
h2 white pawn
c1 white rook
e1 white bishop
g1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz, hamle sırasında 1.Rd1 ile bir tuzak kurar!
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black king
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
b6 black bishop
g6 black rook
a5 black pawn
b5 white pawn
e5 black pawn
a4 white pawn
e4 white pawn
g3 white knight
h3 black bishop
f2 white pawn
h2 white pawn
d1 black queen
e1 white bishop
g1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
3...Qxd1'den sonraki pozisyon, çıkmaz

Troitsky-Vogt, 1896'da, ünlü oyunsonu çalışması bestecisi Alexey Troitsky gerçek oyunda zarif bir dolandırıcılık yaptı. Troitsky'nin 1. Rd1! hamlesinden sonra Siyah, görünüşte ezici olan 1... Bh3?, 2...Qg2# tehdidiyle tuzağa düştü. Oyun 2. Rxd8+ Kxd8 3. Qd1+! Qd1+! Qxd1 çıkmazı. Beyazın fili, atı ve f-piyonu sabitlendi ve hareket edemiyor.

Çalışmalarda

Rhine, 2006
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c8 white king
h8 white queen
b6 black queen
c6 black king
d6 black bishop
g6 black bishop
c5 black knight
c4 black pawn
h4 white rook
d3 white knight
e3 white knight
b2 black knight
b1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz oynayacak ve berabere kalacak
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 white king
e8 black bishop
b6 black knight
d6 black king
c5 black knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
İnanılmaz bir şekilde çıkmaza girme olasılığı, üç taş geride olan Beyaz'ın berabere kalmasına izin veriyor.

Çıkmaz, oyunsonu çalışmalarında ve diğer satranç kompozisyonlarında sıkça işlenen bir temadır. Amerikalı usta Frederick Rhine tarafından hazırlanan ve 2006 yılında yayınlanan sağdaki "Beyaz Oynayacak ve Berabere Kalacak" çalışması buna bir örnektir. Beyaz 1.Ne5+ ile beraberliği kurtarıyor! Siyah 1.Nb4+? Kb5! ya da 1.Qe8+? Bxe8 2.Ne5+ Kb5! 3.Rxb2+ Nb3. 1... Bxe5 Sonra 1...Kb5? 2.Rxb2+ Nb3 3.Rxc4! Qxe3 (en iyisi; 3...Qb8+ 4.Kd7 Qxh8 5.Rxb3+ şah matı zorlar) 4.Rxb3+! Qxb3 5.Qh1! Bf5+ 6.Kd8!, Beyaz kazanıyor. 2. Qe8+! 2.Qxe5? Qb7+ 3.Kd8 Qd7#. 2... Bxe8 3. Rh6+ Bd6 3...Kb5 4.Rxb6+ Kxb6 5.Nxc4+ da berabere bir oyunsonuna yol açar. 5.Rxb2+ değil mi? Bxb2 6.Nc4+ Kb5 7.Nxb2 Bh5! Beyazın atını hapsediyor. 4. Rxd6+! Kxd6 5. Nxc4+! Nxc4 6. Rxb6+ Nxb6+ Şahı hareket ettirmek aslında daha iyi bir deneme, ancak kaleye karşı iki at ve bir filden oluşan oyunsonu teorik olarak iyi bir beraberlik. 7. Kd8! (en sağdaki diyagram) Siyah üç taş önde, ancak Beyaz'ın fili almasına izin verilirse, iki at şah matı zorlamak için yetersiz kalır. Fili kurtarmanın tek yolu onu hareket ettirmektir ve bu da çıkmaza neden olur. Benzer bir fikir zaman zaman fil, at ve şahın yalnız şaha karşı oynadığı sonlarda alt tarafın beraberliği kurtarmasını sağlar.

Roycroft, 1957
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black rook
f8 black queen
g8 black rook
h8 black knight
b7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 white king
b6 black pawn
c6 white pawn
d6 black pawn
f6 black pawn
g6 black pawn
h6 black knight
a2 black bishop
b2 black pawn
b1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz oynayacak ve berabere kalacak
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e8 black rook
f8 black queen
g8 black rook
h8 black knight
b7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 white king
b6 black pawn
d6 black pawn
f6 black pawn
h6 black knight
g5 black pawn
c4 black bishop
b2 black pawn
c2 white rook
d2 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Son pozisyon

Sağda A. J. Roycroft'un 1957 yılında British Chess Magazine'de yayınlanan bir kompozisyonu var. Beyaz 1. c7! ile berabere kalır ve bundan sonra iki ana hat vardır:

  • 1... f5 2. c8=Q (eğer 2.c8=R? ise 2...Bc3 3.Rxc3 Qg7#) 2... Bc3 3. Qxf5+ beraberlikle sonuçlanır.
  • 1... g5 (1...Ka1 2.c8=R yer değiştirir) 2. c8=R!! (2.c8=Q? Ka1 3.Qc2 [ya da 3.Qc1+] b1=Q+ kazanır) 2... Ka1 (2...Ng6 3.Rc1+ Siyahı ele geçirmeye zorlar ve Beyazı çıkmaza sokar) 3. Rc2!!! (3.Rc1+?? b1=Q+ değil! 4.Rxb1+ Bxb1#; şimdi Beyaz 4.Rxb2 ve 5.Rxa2+ tehdidinde bulunarak çıkmaza ya da sürekli şah çekmeye zorluyor) 3... Bc4 (şah çekmeye çalışıyor; 3...b1=Q, 3...b1=B, ve 3...Bb1 hepsi çıkmaz; 3...Ng6 4.Rc1+!) 4. Rc1+ Ka2 5. Ra1+ Kb3 6. Ra3+ Kc2 7. Rc3+ Kd2 8. Rc2+ Rc2+ (en sağdaki diyagram). Evans-Reshevsky'de olduğu gibi Siyah "ebedi kale "den kaçamaz.

Problemlerde

Sam Loyd
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
e7 black pawn
g7 black pawn
h7 black queen
e6 white queen
f6 black pawn
g6 black king
h6 black rook
h5 black pawn
h4 white pawn
e3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
En kısa çıkmaz
Sam Loyd
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
e8 black king
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d6 black pawn
a5 black queen
c5 black pawn
d5 white pawn
a4 white pawn
c4 white pawn
f4 black pawn
h4 black bishop
b3 black bishop
e3 black pawn
f3 white pawn
g3 white rook
h3 white pawn
b2 white pawn
d2 white knight
e2 white pawn
g2 white pawn
h2 white queen
c1 white bishop
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Tüm taşlar tahtadayken çıkmaz

Bazı satranç problemleri "Beyazın hamle yapmasını ve Siyahı n hamlede mat etmesini" gerektirir (daha yaygın olan "Beyazın hamle yapmasını ve Siyahı n hamlede mat etmesini" değil). Problemciler aynı zamanda çıkmazla biten mümkün olan en kısa oyunu inşa etmeye çalışmışlardır. Sam Loyd sadece on hamle uzunluğunda bir oyun tasarladı: 1.e3 a5 2.Qh5 Ra6 3.Qxa5 h5 4.Qxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Qxd7+ Kf7 7.Qxb7 Qd3 8.Qxb8 Qh7 9.Qxc8 Kg6 10.Qe6 (soldaki diyagram). Sonrasında da benzer bir çıkmaza girilir: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Qxd7+ Kf7 4.Qxd8 Bf5 5.Qxb8 h5 6.Qxa8 Rh6 7.Qxb7 a6 8.Qxa6 Bh7 9.h4 Kg6 10.Qe6 (Frederick Rhine).

Loyd ayrıca tüm taşlar tahtadayken çıkmazın oluşabileceğini de göstermiştir: 1.d4 d6 2.Qd2 e5 3.a4 e4 4.Qf4 f5 5.h3 Be7 6.Qh2 Be6 7.Ra3 c5 8.Rg3 Qa5+ 9.Nd2 Bh4 10.f3 Bb3 11.d5 e3 12.c4 f4 (sağdaki diyagram). Bunun gibi oyunlar zaman zaman turnuvalarda önceden ayarlanmış bir beraberlik olarak oynanır.

Çifte çıkmaz

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white knight
b8 white bishop
c8 black king
a7 white pawn
b7 black pawn
c7 white pawn
e7 black pawn
b6 white pawn
e6 white pawn
d3 black pawn
f3 black pawn
d2 white pawn
e2 black pawn
f2 white pawn
g2 black pawn
h2 black pawn
e1 white king
f1 black bishop
g1 black rook
h1 black queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Çift çıkmaz pozisyonu
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 black pawn
a6 black bishop
b6 black pawn
a5 black rook
b5 black pawn
a4 black queen
b4 black pawn
a3 black king
b3 black pawn
b2 black pawn
b1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bir başka çifte çıkmaz

Çift çıkmaz içeren tuhaf satranç kompozisyonları vardır. Solda ve sağda, her iki tarafın da yasal bir hamlesinin olmadığı çifte çıkmaz pozisyonları var. Çift çıkmaz teorik olarak pratik bir oyunda mümkündür, ancak şimdiye kadar gerçekleştiği bilinmemektedir. Aşağıdaki konumu düşünün:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a4 black pawn
b4 black pawn
a3 black king
b3 black pawn
c3 black pawn
f2 white rook
c1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Potansiyel oyun benzeri pozisyon

Oyun 1.Rg2 gibi bir bekleme hamlesinden sonra berabere bitiyor (1...b2+ 2.Rxb2; 1...c2 2.Rg4!). Ancak Beyaz'ın 1.Rb2? hamlesi var ki bu ilginç bir hata: Siyah 1...cxb2+? hamlesiyle hata yaparsa Beyaz 2.Kb1 hamlesiyle berabere kalarak ikili bir açmaz pozisyonu yaratır. Siyah 1...c2! ile Beyaz'ı zugzwang'a sokarak kazanabilir.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c5 black pawn
f5 black pawn
h5 black pawn
c4 white pawn
f4 white pawn
h4 black king
e3 black pawn
f3 white pawn
h3 white pawn
e2 white pawn
g2 white king
h2 white pawn
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bilinen en hızlı çift çıkmaz: 18...dxe3'ten sonra

Bilinen en hızlı çift çıkmaz konumuyla biten oyun Enzo Minerva tarafından keşfedildi ve 14 Ağustos 2007'de İtalyan gazetesi l'Unità'da yayınlandı: 1.c4 d5 2.Qb3 Bh3 3.gxh3 f5 4.Qxb7 Kf7 5.Qxa7 Kg6 6.f3 c5 7.Qxe7 Rxa2 8.Kf2 Rxb2 9.Qxg7+ Kh5 10. Qxg8 Rxb1 Qxg8 Rxb1 11.Rxb1 Kh4 12.Qxh8 h5 13.Qh6 Bxh6 14.Rxb8 Be3+ 15.dxe3 Qxb8 16.Kg2 Qf4 17.exf4 d4 18.Be3 dxe3.

Stalemate kuralının tarihçesi

Çıkmaz kuralının karmaşık bir geçmişi vardır. Her ne kadar çıkmaz bugün evrensel olarak beraberlik olarak kabul edilse de, oyunun tarihinin büyük bir bölümünde durum böyle olmamıştır. Çaturanga gibi modern satrancın öncülerinde, çıkmaza girmek bir kayıpla sonuçlanırdı. Ancak şatranjda bu durum değişmiş ve çıkmaza girmek kazanmak anlamına gelmiştir. Bu uygulama 15. yüzyıl başlarında İspanya'da oynanan satrançta da devam etmiştir. Ancak Lucena (1497 civarı) çıkmaza girmeyi daha düşük bir zafer biçimi olarak görüyordu; para için oynanan oyunlarda sadece yarı yarıya kazanılıyordu ve bu durum İspanya'da 1600'ün sonlarına kadar devam etti. Yaklaşık 1600'den 1800'e kadar, İngiltere'deki kural, ünlü satranç tarihçisi H. J. R. Murray'in Rus satrancından uyarlanmış olabileceğine inandığı bir kural olan çıkmazın, onu yöneten oyuncu için bir kayıp olduğu yönündeydi. Bu kural 1820'den önce İngiltere'de ortadan kalkmış, yerini Fransız ve İtalyan kuralı olan beraberlik almıştır.

Siyahın çıkmaza girdiğini varsayalım. Tarih boyunca çeşitli zamanlarda böyle bir çıkmaz olmuştur:

  • 10. yüzyıl Arabistan'ında ve Ortaçağ Avrupa'sının bazı bölgelerinde Beyaz için bir galibiyet.
  • Beyaz için yarım galibiyet. Bahis için oynanan bir oyunda, Beyaz bahsin yarısını kazanırdı (18. yüzyıl İspanya'sı).
  • 9. yüzyıl Hindistan'ında, 17. yüzyıl Rusya'sında, 17. yüzyılda Avrupa'nın Orta Ovası'nda ve 17-18. yüzyıl İngiltere'sinde Siyah için bir galibiyet. Bu kural 1866'ya kadar Hoyle's Games Improved'da yayınlanmaya devam etmiştir.
  • Yasadışı. Eğer Beyaz, Siyahı çıkmaza sokacak bir hamle yaparsa, hamlesini geri çekmek ve başka bir hamle yapmak zorundaydı (20. yüzyılın başlarına kadar Doğu Asya). Murray aynı şekilde, 1913 itibariyle Hindistan'da oynanan üç ana satranç türünden ikisi olan Hindustani satrancı ve Parsi satrancında, bir oyuncunun rakibini çıkmaza sokacak bir hamle yapmasına izin verilmediğini yazmıştır. Aynı durum, satrancın bir diğer çeşidi olan Birmanya satrancı için de geçerliydi. Oyunun Doğu Asya formlarının çoğunda (özellikle Burma, Hindistan, Japonya ve Siyam'da) 20. yüzyılın başlarına kadar çıkmaza izin verilmiyordu.
  • Siyahın hamle sırasını kaybetmesi (Ortaçağ Fransa'sı), ancak diğer Ortaçağ Fransız kaynakları çıkmazı beraberlik olarak ele alır.
  • Beraberlik. Bu kural 13. yüzyıl İtalya'sında geçerliydi ve Alman Cracow Poem'inde (1422) de belirtilmişti, ancak bazı oyuncuların duraksamayı şah-mat ile eşdeğer tuttuğu da belirtilmişti. Bu kural nihayetinde tüm Avrupa'da benimsenmiş, ancak Jacob Sarratt tarafından tanıtıldıktan sonra 19. yüzyıla kadar İngiltere'de kabul edilmemiştir.

Önerilen kural değişikliği

Zaman zaman yazarlar çıkmazın yine çıkmaza neden olan taraf için bir kazanç haline getirilmesi gerektiğini savunmuşlardır. Büyükusta Larry Kaufman şöyle yazıyor: "Bana göre, herhangi bir hamlenin şahınızı alabileceği nihai zugzwang'ı temsil ettiği için, çıkmaza beraberlik demek tamamen mantıksızdır". İngiliz usta T. H. Tylor, 1940 yılında British Chess Magazine'de yayınlanan bir makalesinde çıkmaza beraberlik muamelesi yapan mevcut kuralın "tarihsel bir temeli olmadığını, mantıksız olduğunu ve beraberliklerin büyük bir kısmından sorumlu olduğunu ve bu nedenle kaldırılması gerektiğini" savunmuştur. Yıllar sonra Fred Reinfeld şöyle yazmıştır: "Tylor çıkmaz kuralına saldırısını yazdığında, mutsuz kafasının etrafında hala vızıldayan bir sürü hınçlı beddua salmıştır." Larry Evans çıkmazın, çıkmaza giren oyuncu için bir kazanç haline getirilmesi önerisini "yüzyılların geleneğini kökten değiştirecek ve satrancı sıkıcı hale getirecek ... kaba bir öneri" olarak nitelendiriyor. Bu kural değişikliği satrançta daha fazla malzemefazladan bir piyon bugün olduğundan daha büyük bir avantaj olurdu.

Diğer satranç varyantlarındaki kurallar

Satrancın tüm varyantları çıkmazı beraberlik olarak kabul etmez. Birçok bölgesel varyantın yanı sıra Batı satrancının bazı varyantları da çıkmaza giren oyuncuya nasıl davranılacağı konusunda kendi kurallarını benimsemiştir. Satrancın tüm çeşitlerinin ortak atası olarak kabul edilen chaturanga'da çıkmaz, çıkmaza giren oyuncu için bir kazançtı. 7. yüzyıl civarında bu oyun Orta Doğu'da öncekine çok benzer kurallarla şatranj olarak benimsendi; ancak, çıkmaz kuralı tam tersi olarak değiştirildi: yani, çıkmaza giren oyuncu için bir kazançtı. Bu oyun daha sonra batı dünyasına tanıtıldı ve sonunda günümüz (Batı) satrancına evrildi, ancak Batı satrancı için çıkmaz kuralı 19. yüzyıla kadar beraberlik olarak standartlaştırılmadı (bkz. kuralın tarihi).

Modern Asya varyantları

Chaturanga ayrıca Asya'nın çeşitli bölgelerinde, hepsi de çıkmaza girme konusunda farklı kurallara sahip olan birkaç başka oyuna dönüşmüştür:

  • Makruk'ta (Tayland satrancı) çıkmaz, Batı satrancında olduğu gibi beraberlikle sonuçlanır.
  • Shogi'de (Japon satrancı) ve varyantlarının çoğunda, bir çıkmaz, çıkmazı sağlayan oyuncu için bir kazançtır. Bunun nedeni, tarihsel olarak shogi'nin amacının rakibin şahını mat etmekten ziyade ele geçirmek olmasıdır - dolayısıyla oyuncuların bakış açısına göre, her iki sonuç da şahın bir sonraki hamlede ele geçirilmesiyle sonuçlanacağından, bir çıkmazın şah mattan farkı yoktur. Shogi'nin resmi kuralları (ancak varyantlarının çoğu değil) o zamandan beri oyunun amacını şah-mat olarak değiştirmiştir, ancak stalemate hala bir şah-mat biçimi ve dolayısıyla stalemating oyuncu için bir kazanç olarak kabul edilir. Bununla birlikte, shogi'de (ve aslında oyunun bırakma kuralını içeren herhangi bir varyantında), hiçbir taşın tamamen oyun dışı kalmaması nedeniyle çıkmazların son derece nadir olduğunu belirtmek gerekir.
  • Xiangqi (Çin satrancı) ve janggi (Kore satrancı), hem tahta hem de taşlar açısından birbirlerine çok benzer olmalarına rağmen, bir çıkmaz durumunda ne olacağı konusunda farklı kurallar benimsemiştir. Xiangqi'de, shogi'de olduğu gibi, çıkmaza giren oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanır ve şah mat ile arasında açık bir ayrım yoktur. Janggi'de ise çıkmaza giren oyuncunun sırasını geçirmesine izin verilir, yani oyuncu "şahı" yerinde bırakabilir (ve aslında bırakmalıdır) ve çıkmaza girdiğinde hiçbir hamle yapmaz.
  • Sittuyin'de (Myanma/Burma satrancı), yasadışı bir hamle olarak sayıldığından, çıkmazlardan tamamen kaçınılır. Oyuncuların şahı kontrol altına almadan rakibi yasal hamle yapmadan bırakmalarına izin verilmez.

Batı satranç varyantları

Batı satrancının varyantlarının çoğu, bir oyuncu çıkmaza girdiğinde ne olacağını kurallar dizisinde belirtmez, bu da kuralın standart Batı satrancıyla aynı olduğu anlamına gelir, yani beraberlik. Bununla birlikte, kuralın belirtildiği ve standart satranç kurallarından farklı olduğu bazı varyantlar vardır:

  • Kaybeden satrançta, çıkmaz kuralı oynanan versiyona bağlı olarak değişir. "Uluslararası" kurallara göre, bir çıkmaz, çıkmaza giren oyuncu için basitçe bir galibiyettir. Ancak Ücretsiz İnternet Satranç Sunucusu, tahtada daha az taşı kalan oyuncuya bir galibiyet verir (çıkmazı kimin verdiğine bakılmaksızın); her iki oyuncu da aynı sayıda taşa sahipse bu bir beraberliktir. Ayrıca "ortak" bir FICS/uluslararası kural vardır, buna göre bir çıkmaz sadece her iki kaynak da bunun bir galibiyet olduğu konusunda hemfikirse bir galibiyettir (yani, çıkmaza giren oyuncunun daha az taşı kalmışsa bu oyuncu için bir galibiyet sayılır); diğer tüm durumlarda bu bir beraberliktir.
  • Gliński'nin altıgen satrancında, çıkmaz ne bir beraberlik ne de tam bir galibiyettir. Bunun yerine, turnuva oyunlarında, çıkmazı sağlayan oyuncu 34 puan kazanırken, çıkmaza giren oyuncu 14 puan alır. Bir dostluk oyununda beraberliğin beraberlik mi yoksa galibiyet mi sayılacağı bilinmemektedir.

Bir metafor olarak

Çıkmaz, savaş veya siyasi müzakereler gibi iki taraf arasında bir çatışma veya çekişmenin olduğu ve her iki tarafın da zafer elde edemediği, çıkmaz, kördüğüm veya Meksika açmazı olarak da adlandırılan diğer durumlar için yaygın olarak kullanılan bir metafor haline gelmiştir. Satranç yazarları, bu kullanımın yanlış bir isimlendirme olduğunu, çünkü satrançtan farklı olarak, durumun genellikle geçici olduğunu ve şu anda içinden çıkılmaz görünse bile nihayetinde çözüldüğünü belirtmektedir

Basit örnekler

Aşağıdaki resimde gösterilen dört örnekte oynama sırası siyahta olduğu durumda siyah şah yerinden oynayamadığı için oyun pat olmuştur.

Örnek 1
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 kd g8 __ h8 __ Chess zver 22.png
a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 pl g7 __ h7 __
a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 kl g6 __ h6 __
a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __
a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __
a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __
a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __
a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __
Chess zhor 22.png
Örnek 2
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 kd b8 bd c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 rl Chess zver 22.png
a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __
a6 __ b6 kl c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __
a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __
a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __
a3 __ b3 __ c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __
a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __
a1 __ b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __
Chess zhor 22.png
Örnek 3
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ Chess zver 22.png
a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __
a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __
a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 __ h5 __
a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __
a3 __ b3 __ c3 kl d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __
a2 __ b2 rl c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __
a1 kd b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __
Chess zhor 22.png
Örnek 4
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 __ b8 __ c8 __ d8 __ e8 __ f8 __ g8 __ h8 __ Chess zver 22.png
a7 __ b7 __ c7 __ d7 __ e7 __ f7 __ g7 __ h7 __
a6 __ b6 __ c6 __ d6 __ e6 __ f6 __ g6 __ h6 __
a5 __ b5 __ c5 __ d5 __ e5 __ f5 __ g5 kl h5 __
a4 __ b4 __ c4 __ d4 __ e4 __ f4 __ g4 __ h4 __
a3 __ b3 ql c3 __ d3 __ e3 __ f3 __ g3 __ h3 __
a2 __ b2 __ c2 __ d2 __ e2 __ f2 __ g2 __ h2 __
a1 kd b1 __ c1 __ d1 __ e1 __ f1 __ g1 __ h1 __
Chess zhor 22.png