Xbox
Tür | Oyun konsolu |
---|---|
Sahibi | Microsoft |
Kökeni | Microsoft Kampüs, Redmond, Washington, Amerika Birleşik Devletleri |
Çıkış | 15 Kasım 2001 |
Web sitesi | xbox.com |
Xbox Microsoft tarafından oluşturulan ve sahip olunan bir Xbox kumandası ve video oyunu markasıdır. Sırasıyla altıncı nesil video oyunu konsolları, yedinci nesil video oyunu konsolları ve sekizinci nesil video oyunu konsollarında çıkan üç video oyunu konsolu ile Microsoft tarafından geliştirilen bir dizi video oyun konsolunu temsil ediyor. Bu marka aynı zamanda uygulamaları (oyunlar), akış hizmetlerini, Xbox Live Marketplace, Xbox Live adına çevrimiçi bir hizmeti ve Xbox Game Studios adına geliştirme kolunu temsil ediyor. Marka ilk olarak ABD’de Kasım 2001’de orijinal Xbox konsolunun lansmanıyla tanıtıldı. ⓘ
Orijinal cihaz, Atari Jaguar'ın 1996 yılında satışlarını durdurmasından sonra bir Amerikan şirketi tarafından sunulan ilk video oyun konsolu idi. Mayıs 2006'dan itibaren satılan 24 milyon birime ulaşmıştır. Microsoft'un ikinci konsolu olan Xbox 360, 2005 yılında piyasaya sürüldü ve Haziran 2014 itibarıyla 84 milyon adet sattı. Xbox One, Eylül 2014'te Çin'in piyasaya sürülmesiyle toplam 21 pazarda piyasaya sürüldü. Xbox 360 kumandası ve Xbox One kumandası da bu ürünlerin bir parçası idi. ⓘ
Ürün tipi | Video oyunları |
---|---|
Sahibi | Microsoft |
Ülke | Birleşik Devletler |
Tanıtıldı | 15 Kasım 2001; 21 yıl önce |
Piyasalar | Dünya çapında |
'de ticari marka olarak tescil edilmiştir. | Dünya çapında |
Web sitesi | www.xbox.com |
Tarihçe
Sony Computer Entertainment 1999 yılında PlayStation 2'yi ilk kez duyurduğunda, şirket konsolu sadece video oyunları değil aynı zamanda ses CD'leri ve video DVD'leri de oynatabildiği için ev eğlencesinin merkezi olarak konumlandırmıştı. Windows işletim sistemi, yazılımları ve oyunlarıyla öncelikle kişisel bilgisayar (PC) sektörünü destekleyen Microsoft, PlayStation 2'yi kişisel bilgisayar için bir tehdit olarak gördü. ⓘ
Microsoft'un DirectX ekibinden dört mühendis -Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase ve DirectX ekip lideri Otto Berkes- PlayStation 2'ye karşı rekabet edecek bir Microsoft konsolunun nasıl olacağını hayal etmeye başladı. PC'lerle ortak birçok donanım bileşenini kullanacak, konsolda oyunlara güç sağlamak için Windows ve DirectX'in bir sürümünü etkin bir şekilde çalıştıracak bir sistem tasarladılar. Bu yaklaşım, Windows kullanan geliştiricilerin yeni sistemleri için oyun geliştirmelerini kolaylaştıracak ve çoğu konsolun özel donanım çözümlerinden farklılaşacaktı. Bu konsol için "Direct X Box" ve "Windows Entertainment Project" de dahil olmak üzere çok sayıda isim önerildi. Microsoft'un pazarlama ekibi, "Xbox" isminin en az tercih edilen isim olacağını düşünerek tüketici anketleri yaptı, ancak testler sonucunda en çok tercih edilen ismin bu olduğunu gördü ve konsolun ismi olarak seçildi. ⓘ
Orijinal Xbox mütevazı satışlara sahipken, Microsoft onu desteklemek için büyük bir mali kayıp yaşadı. Bununla birlikte, performansı şirketi seriyi üretmeye devam etmeye ikna etmek için yeterliydi. Piyasaya sürülmesinden bu yana, en sonuncusu Xbox Series X ve Series S üniteleri olmak üzere dört Xbox nesli olmuştur. Xbox, Sony'nin PlayStation markasının doğrudan rakibi haline geldi ve her ikisi de kabaca benzer özelliklerde yüksek performanslı oyun sistemleri sunuyor. ⓘ
Gelecek
Microsoft son zamanlarda "Xbox" markasını konsol donanımının ötesine taşıyarak genel bir video oyunu markası haline getirmek için çalışıyor. 2019 yılında Microsoft Studios'un adını Xbox Game Studios olarak değiştirdi. Phil Spencer Haziran 2019'da Microsoft için "İş, kaç konsol sattığınız değildir. İş, kaç oyuncunun satın aldığı oyunları oynadığı ve nasıl oynadığıdır." şeklindeki açıklamasını gazeteciler, konsol donanımının önemini azaltma ve oyuncular için oyunlara, aboneliklere ve hizmetlere öncelik verme rotası olarak değerlendirdi. Şubat 2020'nin ilerleyen günlerinde Spencer, şirketin Nintendo ve Sony gibi "geleneksel oyun şirketlerini" rakip olarak görmediğini, bunun yerine Amazon ve Google gibi bulut bilişim hizmetleri sunan şirketleri rakip olarak gördüğünü söyledi. Spencer, xCloud oyun akışı hizmetine güç veren Microsoft Azure'un ileriye dönük planlarının önemli bir bileşeni olduğunu belirtti. Spencer ayrıca mobil oyunların da potansiyel bir alan olduğunu ve Microsoft'un bu oyunların daha çok tercih edilen bir oyun biçimi haline gelmesi durumunda hizmetleriyle kendini konumlandırmaya çalıştığını belirtti. Spencer, Microsoft'un Xbox markasını gelecek için nasıl stratejilendirdiğini anlatırken "'nerede oynamak istediğiniz' kadar 'donanımdan bağımsız' olduğunu düşünmüyorum" dedi. ⓘ
Konsollar
Birinci nesil: Xbox
Orijinal Xbox 15 Kasım 2001'de Kuzey Amerika'da, 22 Şubat 2002'de Japonya'da ve 14 Mart 2002'de Avustralya ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Microsoft'un oyun konsolu pazarına ilk girişiydi. Altıncı nesil video oyun konsollarının bir parçası olan Xbox, Sony'nin PlayStation 2'si, Sega'nın Dreamcast'i (Xbox satışa çıkmadan önce Amerika satışlarını durdurdu) ve Nintendo'nun GameCube'ü ile rekabet etti. Xbox, Atari Jaguar'ın 1996'da satışlarının durmasından sonra bir Amerikan şirketi tarafından sunulan ilk konsoldu. Xbox adı, Microsoft'un grafik API'si DirectX'e bir gönderme olan DirectX Box'ın kısaltılmasından türetilmiştir. ⓘ
Kasım 2002'de başlatılan entegre Xbox Live hizmeti, oyuncuların geniş bant bağlantısı olsun ya da olmasın çevrimiçi oyun oynamasına olanak tanıdı. İlk olarak Dreamcast'in çevrimiçi hizmetiyle rekabet etti ancak daha sonra öncelikle PlayStation 2'nin çevrimiçi hizmetiyle rekabet etti. Her ne kadar iki rakip hizmet ücretsiz olsa da, Xbox Live abonelik gerektiriyordu - ve henüz tam olarak benimsenmemiş olan sadece geniş bant bağlantısı - Xbox Live, daha iyi sunuculara, arkadaş listesi gibi özelliklere ve en çok satan Xbox video oyunu haline gelen ve orijinal Xbox sistemi için açık ara en popüler çevrimiçi oyun olan Halo 2 (Kasım 2004'te piyasaya sürüldü) gibi kilometre taşı oyunlara sahip olması nedeniyle başarılı oldu. ⓘ
İkinci nesil: Xbox 360
Xbox 360, Kasım 2005'te orijinal Xbox'ın halefi olarak piyasaya sürüldü ve yedinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak Sony'nin PlayStation 3'ü ve Nintendo'nun Wii'si ile rekabet etti. Haziran 2014 itibariyle dünya çapında 84 milyon Xbox 360 konsolu satılmıştır. Xbox 360, 12 Mayıs 2005 tarihinde MTV'de resmi olarak tanıtıldı ve aynı ayın ilerleyen günlerinde Electronic Entertainment Expo'da (E3) ayrıntılı lansman ve oyun bilgileri açıklandı. Konsol, Japonya hariç tüm bölgelerde piyasaya sürüldüğünde tamamen satıldı. Kullanım ömrü boyunca temel Xbox 360 modelinin RAM ve dahili depolama miktarını değiştiren çeşitli perakende konfigürasyonları sunuldu. ⓘ
Xbox 360, genişletilmiş bir Xbox Live hizmeti (artık Silver adı verilen sınırlı bir "Ücretsiz" katman içeriyordu), PC'lerden multimedya içeriği yayınlama olanağı sunarken, daha sonraki güncellemeler Xbox Music ve Xbox Video hizmetleri aracılığıyla müzik, televizyon programları ve film satın alma ve yayınlama ve üçüncü taraf medya akış uygulamaları aracılığıyla üçüncü taraf içerik hizmetlerine erişim olanağı ekledi. Microsoft ayrıca Xbox 360 için gelişmiş bir sensör sistemi kullanan bir hareket kontrol sistemi olan Kinect'i piyasaya sürdü. ⓘ
İlk lansmanın ardından Xbox 360'ın iki büyük revizyonu piyasaya sürüldü. 2010'da piyasaya sürülen Xbox 360 S (genellikle "Slim" olarak kabul edilir), aynı çekirdek donanıma sahipti, ancak daha küçük boyutlu 250 GB sabit sürücüye sahip yeniden tasarlanmış, daha ince bir form faktörüne sahipti. Ayrıca entegre 802.11 b/g/n Wi-Fi, TOSLINK S/PDIF optik ses çıkışı, beş USB 2.0 bağlantı noktası (eski sürümlerdeki üç bağlantı noktasına kıyasla) ve Kinect çevre birimi için tasarlanmış özel bağlantı noktası ekledi. Xbox 360 S, üretimi durdurulan temel Xbox 360 ünitesinin yerini aldı ve aynı fiyata satıldı. 4 GB dahili depolama alanı eklerken 250 GB sürücüyü kaldıran daha ucuz bir Xbox 360 S ünitesi 2010'un sonlarında piyasaya sürüldü; ünite kullanıcıların harici bir depolama çözümü bağlamasına veya 250 GB dahili eklenti satın almasına izin verdi. ⓘ
Xbox 360'ın ikinci büyük revizyonu 2013 yılında piyasaya sürülen Xbox 360 E oldu. Yaklaşan Xbox One'a benzer bir kasa stiline sahipti ve bir USB bağlantı noktası ile S/PDIF, YPbPr bileşen ve S-video bağlantılarını ortadan kaldırdı, ancak bunun dışında Xbox 360 S ile aynı özellikleri paylaştı. ⓘ
Üçüncü nesil: Xbox One
Xbox One, Xbox 360'ın halefi olarak 22 Kasım 2013 tarihinde Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Xbox One, sekizinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak Sony'nin PlayStation 4'ü ve Nintendo'nun Wii U ve Switch'i ile rekabet etmektedir. ⓘ
21 Mayıs 2013'te duyurulan Xbox One, oyun kaydetme ve yayınlama yeteneği ve gelişmiş bir kılavuz arayüzü ve Kinect tabanlı ses kontrolü ile konsol üzerinden kablolu veya uydu TV izlemek için bir set üstü kutuyla entegre olma yeteneği de dahil olmak üzere internet tabanlı özelliklere vurgu yapıyor. ⓘ
Xbox One, tanıtımının ardından orijinal dijital haklar yönetimi ve gizlilik uygulamaları nedeniyle tartışmalara neden oldu; Microsoft, kullanıcıların oyun kütüphanelerine (fiziksel veya dijital olarak satın alınmış olmalarına bakılmaksızın) disklerine ihtiyaç duymadan herhangi bir Xbox One konsolundan erişebilmelerini ve tüm kütüphanelerini belirlenmiş 10 "aile" üyesiyle paylaşabilmelerini lanse ederken, tüm oyunların kullanıcının Xbox Live hesabına ve Xbox One konsoluna bağlı olması ve konsolun kütüphaneyi senkronize etmek için periyodik olarak (en az 24 saatte bir) İnternet'e bağlanması gerekecekti, aksi takdirde konsol hiç oyun oynayamayacaktı. Eleştirmenlerden ve tüketicilerden (sistemin kullanılmış oyunların yeniden satışını engelleyebileceği ya da zorlaştırabileceği endişesini de dile getiren) gelen olumsuz tepkilerin ardından Microsoft bu kısıtlamaların kaldırılacağını duyurdu. Microsoft ayrıca, Xbox One'ın çalışması için, eleştirmenlerin ve gizlilik savunucularının bir gözetleme cihazı olarak kullanılabileceğine inandıkları güncellenmiş Kinect çevre biriminin takılı olmasını gerektirdiği için de eleştirildi. Microsoft, kullanıcı gizliliğine bağlılığını göstermeye yönelik bir jest olarak konsolun Kinect olmadan çalışmasına izin vermeye karar verdi. ⓘ
13 Haziran 2016'da Microsoft, E3 2016'da daha küçük bir form faktörünün yanı sıra 4K video (akış ve Ultra HD Blu-ray dahil) ve HDR desteği sunan Xbox One S'i duyurdu. E3 2017'de Microsoft, 4K çözünürlükte oyun oynamayı kolaylaştırmak için tasarlanmış gelişmiş donanıma sahip üst düzey bir model olan Xbox One X'i tanıttı. ⓘ
Microsoft, Kasım 2014'ten bu yana Xbox One serisi için satış rakamlarını açıklamayacağını belirtmiştir. Sektör tahminleri Xbox One ailesinin küresel satışlarının yaklaşık 51 milyon adet olduğunu öngörüyor. Xbox başkanı Phil Spencer, satış rakamlarını dahili olarak takip etmelerine rağmen, geliştiricilerinin ürünlerini etkileyecek şekilde bu rakamlara odaklanmasını istemediklerini ve bu nedenle Xbox donanımının ileriye dönük satışlarını rapor etmemeyi tercih ettiklerini söyledi. ⓘ
Dördüncü nesil: Xbox Series X ve Series S
Kısaca Xbox olarak adlandırılan dördüncü nesil Xbox modelleri, 10 Kasım 2020'de piyasaya sürülen Xbox Series X ve Xbox Series S'i içeriyor. Her ikisi de o ay piyasaya sürülen PlayStation 5 ile birlikte dokuzuncu nesil video oyun konsollarının üyeleri olarak kabul ediliyor. ⓘ
Xbox Series X ve Series S, sırasıyla Xbox One X ve Xbox One S modelleriyle karşılaştırılabilir üst ve alt uç sürümlerdir ve bu model ailesi için tasarlanan tüm oyunlar her iki sistemde de oynanabilir. Xbox Series X'in Xbox One X'ten dört kat daha güçlü olduğu, 8K çözünürlük ve saniyede 120 kareye kadar işleme desteği sunduğu ve nominal hedefinin saniyede 60 kare hızında 4K çözünürlük olduğu tahmin ediliyor. Xbox Series S, daha az grafik işleme gücüne sahip yalnızca dijital bir birimdir, ancak yine de 4K yükseltme desteğiyle saniyede 60 kare hızında nominal 1440p çözünürlükte işleme yapabilir. Her iki konsolda da gerçek zamanlı ışın izleme ve grafik işlemciye doku akış hızını en üst düzeye çıkarmak için dahili SSD sürücüsüyle birlikte çalışan yeni Xbox Velocity Architecture gibi yeni grafik işleme sistemleri için destek bulunuyor. Bu yeni konsol ailesi için oyunların yanı sıra, her iki konsol da tüm Xbox One oyunları ve çoğu donanımın yanı sıra Xbox 360 ve orijinal Xbox konsolundan Xbox One'da oynanabilen tüm geriye dönük uyumlu oyunlarla tam uyumludur. ⓘ
Microsoft, tüketicilerin geçiş sürecine yardımcı olmak amacıyla, konsolların piyasaya sürüldüğü ilk birkaç yıl boyunca Xbox One oyunlarının Xbox Series X/S sürümlerine ücretsiz güncellemeler sunmak için birinci taraf oyunlarının çoğunun ve bazı üçüncü taraf oyunlarının kullanacağı Akıllı Teslimat sistemini tanıttı. ⓘ
Xbox Series X ve Series S konsolları 10 Ekim 2020 tarihinde duyurulmuştur. 4k 120 fps oyun deneyimi sunuyor. ⓘ
Karşılaştırma
Aşağıdaki tabloda dört nesil Xbox donanımının bir karşılaştırması yer almaktadır. ⓘ
Xbox nesli | Birinci | İkinci | Üçüncü | Dördüncü ⓘ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | Xbox 360 | Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | Xbox S Serisi | Xbox Series X | |
Konsol | |||||||
Konsol lansman fiyatı | US$299.99 |
|
|
US$499.99 | US$299.99 | US$499.99 | |
Çıkış tarihi |
|
|
22 Kasım 2013 |
|
7 Kasım 2017 | 10 Kasım 2020 | |
Üretimi durduruldu |
|
|
|
|
|
— | — |
Satılan birimler | 24+ milyon (10 Mayıs 2006 itibariyle) | 84+ milyon (9 Haziran 2014 itibariyle) (ayrıntılar) | 51 milyon (15 Kasım 2021 itibarıyla) | 12 milyon (tahmini) (31 Aralık 2021 itibarıyla) | |||
En çok satan oyun | Halo 2, 8 milyon (9 Mayıs 2006 itibariyle) | Kinect Maceraları! (Kinect çevre birimiyle birlikte), 24 milyon
Paketlenmemiş en çok satan oyun: Grand Theft Auto V, 22,95 milyon |
Grand Theft Auto V (5 Kasım 2018 itibariyle) | — | — | ||
Medya | CD, DVD | CD, DVD, eklenti sürücülü HD DVD (yalnızca filmler), desteklenen medyaya sahip USB Sürücü, DLNA Sunucuları | CD, DVD, Blu-ray Disk, desteklenen medyaya sahip USB Sürücü, DLNA Sunucuları | CD, DVD, Blu-ray Disk, UHD Blu-ray Disk, desteklenen medyaya sahip USB Sürücü, DLNA Sunucuları | Desteklenen medyaya sahip USB Sürücü, DLNA Sunucuları | CD, DVD, Blu-ray Disk, UHD Blu-ray Disk, desteklenen medyaya sahip USB Sürücü, DLNA Sunucuları | |
Aksesuarlar (perakende) |
|
Xbox 360 aksesuarlarına bakın |
Xbox One aksesuarlarına bakın |
| |||
CPU | 733 MHz x86 Intel Celeron/Pentium III Özel Hibrit CPU | 3,2 GHz IBM PowerPC üç çekirdekli CPU kod adı "Xenon" | 1,75 GHz AMD x86-64 sekiz çekirdekli CPU kod adı "Jaguar" | 2,3 GHz yarı özel AMD x86-64 sekiz çekirdekli CPU kod adı "Jaguar Enhanced" | 3,6 GHz özel AMD Zen 2 sekiz çekirdekli CPU | 3,8 GHz özel AMD Zen 2 sekiz çekirdekli CPU | |
GPU | 233 MHz nVidia özel GeForce 3 NV2A DirectX 8.0 tabanlı GPU | 500 MHz ATi özel Radeon X1800 DirectX 9.0c tabanlı GPU kod adı "Xenos" | 853 MHz AMD Radeon HD 7000 serisi DirectX 11.1, 12 işlem birimine sahip "Durango" kod adlı DirectX 12 tabanlı GPU | 914 MHz AMD Radeon HD 7000 serisi DirectX 11.1, 12 işlem birimine sahip "Edmonton" kod adlı DirectX 12 tabanlı GPU | 1172 MHz AMD GCN DirectX 11.1, DirectX 12 tabanlı, 40 işlem birimine sahip "Scorpio" kod adlı GPU | 20 işlem birimine sahip 1550 MHz AMD Custom RDNA 2 DirectX 12 tabanlı GPU | 52 işlem birimine sahip 1825 MHz AMD Custom RDNA 2 DirectX 12 tabanlı GPU |
Hafıza | 64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz 6,4 GB/s | 512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz 22,4 GB/s, 10 MB EDRAM GPU çerçeve tampon belleği | 8 GB DDR3 RAM @ 2133 MHz 68,3 GB/s, 32 MB ESRAM GPU çerçeve tampon belleği | 12 GB GDDR5 RAM @ 6,8 GHz 326 GB/sn | 10 GB GDDR6 RAM: 8 GB @ 244 GB/s, 2 GB @ 56 GB/s | 16 GB GDDR6 RAM; 10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s | |
Video I/O bağlantı noktaları |
|
|
|
|
|
| |
Video çözünürlüğü ve özellikleri |
|
VGA ve HDMI/DVI üzerinden çeşitli monitör çözünürlükleri mevcuttur (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280×768, 1280×1024, 1360×768, 1440×900, 1680×1050 & 1920×1080) |
|
|
|
| |
Desteklenen video codec bileşenleri |
|
|
— | — | |||
Ses I/O |
|
|
|
|
|
| |
Ses formatları ve özellikleri |
|
|
|
— | — | ||
Desteklenen ses kodekleri |
|
|
— | — | |||
Çevrimiçi hizmet | Xbox Live (2002-10) XLink Kai (2003-günümüz) |
Xbox Live Xbox Live Arcade Xbox Live Marketplace Xbox Live Vision (web kamerası), kulaklık Xbox Live Video Marketplace Windows Live Messenger Internet Explorer VideoKinect (Kinect sensörü artık gerekli değildir) |
Xbox Live Xbox Mağazası Microsoft Store Internet Explorer Microsoft Edge Skype |
Xbox Live Xbox Mağazası Microsoft Store Microsoft Edge Skype | |||
Geriye dönük uyumluluk | — | Xbox Kitaplığının %50'si | Xbox 360 ve Xbox oyunlarını seçin |
| |||
Sistem yazılımı | Xbox Müzik Mikseri DVD Oynatma Kiti, Xbox Linux |
Xbox 360 sistem yazılımına bakın | Xbox One sistem yazılımına bakın | ||||
Sistem yazılımı özellikleri |
|
|
|
|
|
| |
Tüketici programlanabilirliği | Softmodlar ve/veya modchipler aracılığıyla; Modifiye Windows CE 2.x, Linux. | XNA Game Studio ile PC'de geliştirme (99$/yıl abonelik, XNA 1.0 Refresh ile ikili dağıtım). | ID@Xbox ve onaylı Microsoft Store; UWP uygulamaları. |
Oyunlar
Her konsolun çeşitli oyunları vardır. Orijinal Xbox'ta piyasaya sürülen çoğu oyun geriye dönük uyumludur ve doğrudan halefi Xbox 360'ta oynanabilir. Xbox 360 oyunlarıyla geriye dönük uyumluluk Haziran 2015'te Xbox One'a eklenmiştir, ancak Kinect veya USB çevre birimleri gerektiren oyunlar desteklenmeyecektir. ⓘ
Xbox ve Xbox Live markalarını kullanan oyunlar Microsoft Windows, Windows Phone, Android ve iOS cihazları için de piyasaya sürülmüştür. Xbox oyunları Xbox Cloud Gaming akış hizmeti kullanılarak da oynanabilir. ⓘ
Hizmetler
Microsoft, Xbox konsol ailesini satmak için jilet ve bıçak modelini kullandı; konsolu üretim maliyetlerinin fiyatına ya da altına satarken, yayıncılardan ve geliştiricilerden topladığı lisans ücretlerinden ve oyunculara sunduğu hizmetlerden gelir elde etti. ⓘ
Xbox ağı
Xbox ağı (eski adıyla Xbox Live), dünya çapında 65 milyondan fazla kullanıcısı olan çevrimiçi bir hizmettir (Temmuz 2019 itibarıyla). Oyunların ve çeşitli multimedya türlerinin satın alınmasına ve indirilmesine olanak tanıyan çevrimiçi bir sanal pazar olan Xbox Games Store'dan oluşur. Xbox'ta çevrimiçi oyun ilk olarak 15 Kasım 2002'de dünya çapında başladı. Hizmet hala aktiftir ve oyuncular tarafından oynanmaya devam etmektedir. ⓘ
Xbox Oyun Mağazası
Xbox Games Store, Microsoft'un Xbox One ve Xbox Series X|S konsolları için yapılmış çevrimiçi bir pazardır. Market, dijital indirme yoluyla oyun ve film satın alabileceğiniz yerdir. ⓘ
Xbox SmartGlass
Xbox SmartGlass, Xbox 360 için Windows 8, Windows 10, Windows Phone, iOS, Android (sürüm 4.0 ve üzeri) ve Windows Server 2012'de kullanılabilen bir yardımcı uygulamadır. Microsoft tarafından E3 2012 sırasında duyurulmuş ve Windows 8'in piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelecek şekilde 26 Ekim 2012'de piyasaya sürülmüştür. Xbox 360 ile bağlantı kurar ve mobil cihazların potansiyel olarak ikinci ekranlar ve uzaktan kumanda olarak hizmet vermesine izin vererek daha etkileşimli eğlenceye olanak tanır. Şu anda Windows 8 ve Windows RT Tabletler ve PC'ler, Windows Phone (7.5 ve 8) iOS cihazları ve Android akıllı telefonlar (4.x) SmartGlass ile uyumludur ve Halo 4 istatistikleri ve Forza Horizon GPS gibi bilgiler sağlar. Windows Server 2012 kullanıcıları şu anda Sunucu Yöneticisi'nde Windows Masaüstü Deneyimi özelliğini yükledikten sonra uygulamayı Windows Store'dan indirebilirler. ⓘ
Xbox Game Pass Bulut Oyun
Xbox Game Pass Cloud Gaming (geliştirme sırasında xCloud kod adıyla anılır), Microsoft'un Xbox bulut oyun akışı hizmetidir. ⓘ
İçerik filtresi
2019'da Microsoft, çevrimiçi oyunlarda küfür ve toksisiteyi durdurmak için bir içerik filtreleme yayınladı. Hizmet, oyuncuların platformundaki mesajları, Oyun etiketlerini, fotoğrafları ve diğer tüm zehirli içerikleri bildirmelerini sağlıyor. ⓘ
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass, Microsoft'un Xbox One ve Windows 10 ile kullanılmak üzere sunduğu bir abonelik hizmetidir. "Video oyunları için Netflix" olarak tanımlanan Xbox Game Pass, kullanıcılara aylık tek bir abonelik ücreti karşılığında çeşitli yayıncıların oyun kataloğuna erişim sağlar. Hizmet 1 Haziran 2017 tarihinde başlatıldı. ⓘ
Yazılım
Xbox'ın dört neslinin de ana arayüzü, kullanıcıların konsolda depolanan oyunları yönetmesine, medya oynatmasına ve sistem ayarlarına erişmesine olanak tanıyan Xbox Dashboard olmuştur. Gösterge Paneli 2002'den beri çevrimiçi işlevsellik ve vitrin seçenekleri sağlayan Xbox Live ile entegre edilmiştir. Orijinal Xbox ve Xbox 360 için yazılım başlangıçta büyük ölçüde değiştirilmiş bir Windows 2000 işletim sistemi üzerine inşa edilmiş olsa da, Xbox One'dan bu yana yazılım, konsol ve masaüstü uygulamaları arasında kolay uyumluluk sağlayan Windows tabanlı bir sistem (önce Windows 8, şimdi Windows 10) kullanmaktadır. ⓘ
Xbox Aile Ayarları Uygulaması
Mayıs 2020'de Xbox, ebeveynlerin ve velilerin çocuklarının oyun oynama süreleri için günlük sınırlar belirlemelerine olanak tanıyan, haftalık etkinlik raporları sunan, yaş sınırlaması olan oyunları filtreleyen ve çevrimiçi iletişime sınırlar koyan bir uygulamanın önizleme sürümünü sundu. Bu, Xbox'ın sahibi Microsoft'un sorumlu oyun oynama mesajını teşvik etme girişimidir. Tam sürümün 2020'nin sonunda veya daha sonra çıkması bekleniyor. ⓘ
Kumandalar
Xbox kumandası
2001 yılında piyasaya sürülen Xbox kontrol pedi, orijinal Xbox için üretilen ilk kontrol cihazıdır. Xbox kumandasında iki analog çubuk, basınca duyarlı bir yön pedi, iki analog tetikleyici, bir Geri düğmesi, bir Başlat düğmesi, iki aksesuar yuvası ve altı adet 8-bit analog eylem düğmesi (A/Yeşil, B/Kırmızı, X/Mavi, Y/Sarı ve Siyah ve Beyaz düğmeler) bulunmaktadır. Standart Xbox kumandası (başlangıçta "Fatty" ve daha sonra "Duke" olarak adlandırıldı) başlangıçta Japonya hariç tüm bölgeler için Xbox sistemleriyle birlikte verilen kumandaydı. ⓘ
Xbox 360 kumandası
2005 yılında piyasaya sürülen Xbox 360 kumandası, selefinin yerini almıştır. Standart bir Xbox 360 oyun kumandasında on bir dijital düğme, iki analog tetikleyici, iki analog çubuk ve bir dijital D-pad bulunur. Kumandanın sağ yüzünde dört dijital aksiyon düğmesi bulunur; yeşil "A" düğmesi, kırmızı "B" düğmesi, mavi "X" düğmesi ve sarı "Y" düğmesi. Sağ altta sağ analog çubuk, sol altta dijital bir D-pad ve sol yüzünde sol analog çubuk bulunur. Her iki analog çubuk da altındaki dijital düğmeyi etkinleştirmek için "tıklanabilir". Kumanda yüzünün ortasında dijital "Başlat", "Geri" ve "Kılavuz" düğmeleri bulunur. "Kılavuz" düğmesi Xbox logosu ile etiketlenmiştir ve konsolu/kumandayı açmak ve kılavuz menüsüne erişmek için kullanılır. Ayrıca, kontrol cihazı numarasını gösteren ve bağlanırken yanıp sönen ve bildirimler sağlayan "ışık halkası" ile çevrilidir. Sol ve sağ "omuzların" her birinde bir dijital omuz düğmesi veya "tampon" ve bir analog tetik bulunur. ⓘ
Xbox One oyun kumandası
Xbox One konsolu, 360'ın kumandasına göre kırk iyileştirme içeren revize edilmiş bir kumandaya sahiptir. Bu yeni kumanda Kinect ile çalışmak üzere tasarlanmıştır. Başlat ve Geri düğmelerinin yerini Menü ve Görünüm düğmeleri almıştır. Normal tetikleyicilerin yerini alan dürtü tetikleyicileri vardır. Xbox düğmesi, son gösterge paneli sürümlerinden itibaren mini kılavuzu açmaya devam ediyor, ancak önceki yinelemelerde oyunu kesintisiz bırakırken ana gösterge paneli menüsünü açıyordu. ⓘ
Xbox Series X ve Series S Oyun Kumandası
Dördüncü nesil Xbox Oyun Kumandası Xbox One oyun kumandasından çok farklı değil ancak yeni kablosuz Xbox Oyun Kumandası bir yakala ve paylaş düğmesi, hibrit bir d-pad ve tampon ve tetiklerde daha iyi kavrama özelliği ekliyor. Kumandanın ayrıca belirli PC'ler ve mobil cihazlarla çapraz uyumlu olacağı vaat ediliyor. ⓘ
Xbox Adaptif Oyun Kumandası
Xbox Adaptive Controller, oyuncular için erişilebilirlik özellikleri için tasarlanmış özel bir oyun kumandasıdır. Tipik kontrol cihazlarından fiziksel olarak daha büyük olmasının yanı sıra, diğer cihazların bağlanmasına ve diğer kontrol cihazı işlevleriyle eşleştirilmesine olanak tanıyan ek bağlantı noktaları içerir. Kumanda sadece Xbox ve Windows platformlarıyla sınırlı olmayıp PlayStation ve Nintendo Switch ile de uyumludur. ⓘ
Diğer aksesuarlar
Kinect
Kinect (KINECT olarak stilize edilmiştir), Microsoft'un Xbox 360 video oyun konsolu ve Windows PC'ler için ürettiği bir hareket algılama giriş cihazıdır. Xbox 360 konsolu için web kamerası tarzı bir eklenti çevre birimine dayanan bu cihaz, kullanıcıların oyun kumandasına dokunmalarına gerek kalmadan, hareketleri ve sözlü komutları kullanan doğal bir kullanıcı arayüzü aracılığıyla Xbox 360'ı kontrol etmelerini ve onunla etkileşime girmelerini sağlar. Proje, Xbox 360'ın kitlesini tipik oyuncu tabanının ötesine genişletmeyi amaçlıyor. Kinect, sırasıyla Wii ve PlayStation 3 ev konsolları için Wii Remote Plus ve PlayStation Move with PlayStation Eye hareket kontrol cihazlarıyla rekabet etmektedir. Windows için bir sürüm 1 Şubat 2012'de piyasaya sürüldü. ⓘ
Kinect 4 Kasım 2010 tarihinde Kuzey Amerika'da, 10 Kasım 2010 tarihinde Avrupa'da, 18 Kasım 2010 tarihinde Avustralya, Yeni Zelanda ve Singapur'da ve 20 Kasım 2010 tarihinde Japonya'da piyasaya sürülmüştür. Algılayıcı çevre birimi için satın alma seçenekleri arasında Kinect Adventures oyununu içeren bir paket ve 4 GB veya 250 GB Xbox 360 konsolu ve Kinect Adventures içeren konsol paketleri bulunmaktadır. ⓘ
Kinect, ilk 60 gününde toplam 8 milyon adet satarak "en hızlı satan tüketici elektroniği cihazı" olarak Guinness Dünya Rekorunu ele geçirdi. Ocak 2012 itibariyle 24 milyon adet Kinect sensörü sevk edilmiştir. ⓘ
Microsoft, 16 Haziran 2011 tarihinde Windows 7 için Kinect yazılım geliştirme kitini piyasaya sürdü. Bu SDK, geliştiricilerin Kinect uygulamalarını C++/CLI, C# veya Visual Basic .NET'te yazmalarına olanak tanıyordu. ⓘ
Xbox One Kinect hakkında "her zaman açık" özelliğinin nasıl kapatılacağına dair bilgiler de dahil olmak üzere ek bilgiler 6 Haziran 2013 tarihinde yayınlandı. ⓘ
Orijinal Xbox 360 Kinect'e göre daha iyi bir performansa sahip olmasına rağmen, halefi Xbox One Kinect karışık tepkilere maruz kaldı. Geniş açısı, hızlı tepki süresi ve yüksek kaliteli kamerası övgüyle karşılandı. Ancak Kinect'in İngilizce'deki bazı aksanları anlayamaması eleştirildi. Ayrıca, sensörün her zaman prize takılı olması yönündeki ilk gerekliliklerin ilk duyurudan bu yana revize edilmesine rağmen Microsoft'un sensörü Xbox One konsoluna kasıtlı olarak bağlaması da tartışmalara neden oldu. Ayrıca gizlilikle ilgili bir dizi endişe de söz konusudur. ⓘ
Kulaklıklar
Xbox Live çevrimiçi hizmeti 2002 yılında başlatıldığında, Xbox Communicator kulaklık seti Live Başlangıç Kiti ile birlikte sunuldu. Oyun içi sesli sohbeti mümkün kılan Communicator, kablolu bir kulaklık ve bir arayüz modülünden oluşuyordu. Modül oyun kumandasının üst genişleme yuvasına, kulaklık ise modüle takılıyordu; arayüz modülünde ses seviyesini kontrol etmek için bir kadran ve mikrofonu sessize almak için bir düğme bulunuyordu. Modül üzerindeki kulaklık soketi, cep telefonu kulaklıklarıyla uyumlu, monaural giriş ve çıkışa sahip standart bir 2,5 mm TRS ses jakıydı. ⓘ
Xbox 360 oyun kumandaları, standart cep telefonu kulaklıklarıyla da uyumlu dahili bir tek sesli 2,5 mm TRS jakına sahipti ve oyuncuların Xbox Communicator kulaklığını yeniden kullanmalarına ve ayrı bir arayüz modülü olmadan Xbox Live'da sohbet etmelerine olanak tanıyordu. Premium konsol paketi, konsolla uyumlu gri ve beyaz kozmetiklere sahip kablolu bir Xbox 360 Live Communicator kulaklık seti içeriyordu ve bu kulaklık seti ayrı olarak da temin edilebiliyordu; kablolu kulaklık seti, ses kapatma ve ses kontrolleri içeren geniş bir fiş aracılığıyla oyun kumandasının altındaki ses jakına bağlanıyordu. Güncellenmiş bir Xbox 360 Kulaklık 2010 yılında Xbox 360 S ile birlikte siyah kozmetiklerle piyasaya sürüldü; revize edilmiş kablolu kulaklık için, sessiz / ses kontrolleri kablo boyunca sıralı bir konuma taşındı. ⓘ
Microsoft ayrıca Kasım 2005'te Xbox 360 konsolu için tasarlanan ve konsolla birlikte piyasaya sürülen birinci taraf tek kulaklı bir kulaklık aksesuarı olan Xbox 360 Kablosuz Kulaklığı duyurdu. Kablosuz kulaklığın özel sürümleri Halo 3 (yeşil/turuncu, Eylül 2007), Xbox 360 S (siyah, 2010) ve Halo Reach (gümüş, Eylül 2010) temalı renklerle piyasaya sürüldü. 2011'de yerini, konsolla (Xbox kablosuz protokolünü kullanarak) veya bir telefonla (Bluetooth kullanarak) kullanılabilen Bluetooth'lu Xbox 360 Kablosuz Kulaklık aldı. ⓘ
Xbox One Kablosuz Oyun Kumandasının (Model 1537) ilk revizyonunda standart cep telefonu kulaklıklarıyla uyumlu 2,5 mm'lik tek sesli bir jak da bulunuyordu. Microsoft, 2013'teki lansmandan itibaren her konsolla birlikte Xbox One Sohbet Kulaklığı'nı sundu; kulaklık, oyun kumandasının genişletme bağlantı noktasına takılan ve mikrofon sesini kapatma ve ses kontrolleri sağlayan bir arabirim modülüne kalıcı olarak bağlandı. Buna ek olarak Microsoft, Mart 2014'ün başlarında oyuncuların oyun içi sesleri sohbetle eşzamanlı olarak dinleyebilmelerini sağlayan Stereo Kulaklık Adaptörü ile birlikte Xbox One Stereo Kulaklığı piyasaya sürdü. Adaptör oyun kumandasının genişleme portuna ve kulaklık girişine bağlanırken, Kulaklık Adaptöre 3,5 mm'lik bir fişle bağlanıyordu. Xbox ve Xbox 360 ile piyasaya sürülen önceki kulaklıklar yalnızca sesli sohbet ile sınırlıydı. Beyaz renkli özel bir sürüm 2016 sonbaharında piyasaya sürüldü. Oyun kumandasının bir sonraki revizyonunda (Model 1697) 2,5 mm jak 3,5 mm jak ile değiştirildi. ⓘ
Şubat 2021'de Xbox One, Xbox Series X/S ve Windows bilgisayarlarda kullanılması hedeflenen yeni bir Xbox Kablosuz Kulaklık tanıtıldı. Her bir kulaklığın dış yüzeyinde döner bir kontrol bulunur; sağ kulaklık genel ses seviyesini, sol kulaklık ise oyun/sohbet karışım seviyesini kontrol eder. Hem tescilli Xbox Wireless hem de Bluetooth radyoları ile donatılmıştır ve her ikisine de aynı anda bağlanabilir. Standart 3,5 mm fiş yerine kablosuz bağlantıları ve oyun/sohbet karışımı kontrol kadranını içermeyen ilgili bir Xbox Stereo Kulaklık, Ağustos 2021'de indirimli bir fiyatla tanıtıldı. ⓘ
Pazarlama
2016 yılında Microsoft, Gamescom yıllık Avrupa video oyunu kongresinde bir basın toplantısı yerine kendi Xbox FanFest'ini düzenleyeceğini duyurdu. Microsoft, Eylül 2016'da Sidney'de bir Xbox FanFest düzenledi. ⓘ
Microsoft, 15 Kasım 2021'de Xbox için bir 20. yıl dönümü kutlama yayını düzenledi. Bu yayın sırasında, Xbox'ın tarihini anlatan Power On: The Story of Xbox adlı bir belgeselin yayınlanacağı duyuruldu. Belgesel 13 Aralık 2021'den itibaren altı bölüm halinde yayınlandı. Belgesel, En İyi Tek Kamera Kurgusu dalında Daytime Emmy Ödülü kazandı. ⓘ