Dama

bilgipedi.com.tr sitesinden
Dama
CheckersStandard.jpg
8×8 dama tahtası üzerinde Amerikan daması için başlangıç pozisyonu
Aktif olduğu yıllaren az 5,000
TürlerMasa Oyunları
Soyut strateji oyunu
Zihin sporu
Video Oyunları
Oyuncular2
Kurulum süresi<1 dakika
Oyun süresiGünlük oyunlar genellikle 10 ila 30 dakika sürer; turnuva oyunları ise yaklaşık 60 dakika ila 3 saat veya daha fazla sürer.
Rastgele şansHiçbiri
Yaş aralığı4+
Gerekli becerilerStrateji, taktikler
Eşanlamlılardraughts (veya taslaklar)
chequers

Dama (Amerikan İngilizcesi), dama olarak da bilinir (/drɑːfts, dræfts/; İngiliz İngilizcesi), iki oyuncu için tek tip oyun taşlarının çapraz hareketlerini ve rakip taşların üzerinden atlayarak zorunlu yakalamaları içeren bir grup strateji tahta oyunudur. Dama, alquerque'den geliştirilmiştir. "Dama" terimi oyunun üzerinde oynandığı damalı tahtadan, "dama" ise "çizmek" veya "hareket ettirmek" fiilinden türemiştir.

Anglofon ülkelerdeki en popüler dama türleri, 8×8 dama tahtası üzerinde oynanan Amerikan daması (İngiliz daması olarak da adlandırılır); Rus daması, her ikisi de 8x8 tahta üzerinde oynanan Türk daması ve 10×10 tahta üzerinde oynanan Uluslararası dama'dır - ikincisi dünya çapında birçok ülkede yaygın olarak oynanmaktadır. 8×8 tahta üzerinde oynanan başka birçok varyant vardır. Kanada daması ve Singapur/Malezya daması (yerel olarak dum olarak da bilinir) 12×12'lik bir tahta üzerinde oynanır.

Amerikan daması 2007 yılında Jonathan Schaeffer liderliğindeki Kanadalı bilgisayar bilimcilerinden oluşan bir ekip tarafından zayıf bir şekilde çözülmüştür. Standart başlangıç pozisyonundan itibaren, her iki tarafın mükemmel oyunu beraberlikle sonuçlanır.

Uluslararası dama tahtasını ve taşlarını gösteren bir resim

Genel kurallar

Dama, oyun tahtasının karşı taraflarında iki rakip tarafından oynanır. Oyunculardan biri koyu renkli taşlara (genellikle siyah), diğeri ise açık renkli taşlara (genellikle beyaz veya kırmızı) sahiptir. Oyuncular sırayla oynar. Bir oyuncu rakibinin taşlarını hareket ettiremez. Bir hamle, bir taşı çapraz olarak bitişikteki boş bir kareye taşımaktan ibarettir. Bitişik karede rakibin taşı varsa ve hemen ötesindeki kare boşsa, taş üzerinden atlanarak ele geçirilebilir (ve oyundan çıkarılabilir).

Dama tahtasının sadece koyu kareleri kullanılır. Bir taş sadece boş bir kareye çapraz olarak hareket edebilir. Rakibin taşını ele geçirmek mümkün olduğunda, çoğu resmi kuralda ele geçirmek zorunludur. Eğer oyuncu ele geçirmezse, diğer oyuncu ceza olarak rakibinin taşını alabilir (veya muffin) ve iki veya daha fazla böyle pozisyon varsa oyuncu hareket ettirilemeyen taşları kaybeder (bazı kural varyasyonları ele geçirmeyi isteğe bağlı yapsa da). Neredeyse tüm varyasyonlarda, elinde taş kalmayan ya da engellendiği için hamle yapamayan oyuncu oyunu kaybeder.

Taşlar

Adam

Taçsız bir taş (adam) çapraz olarak bir adım ileri gider ve üzerinden atlayıp bir sonraki kareye inerek bitişikteki bir rakip taşı ele geçirir. Tek bir turda birden fazla düşman taşı ele geçirilebilir, ancak bu tek bir taş tarafından art arda yapılan sıçramalarla gerçekleştirilir; sıçramaların aynı çizgide olması gerekmez ve "zigzag" (çapraz yön değiştirme) olabilir. Amerikan damasında erkekler sadece ileriye doğru zıplayabilir; uluslararası dama ve Rus dama oyunlarında erkekler hem ileriye hem de geriye doğru zıplayabilir.

Kral

Uluslararası dama oyununda (10×10 tahta), uçan bir şah içeren bir oyun ("Les Blancs prennent 6 pions..." hamlesi)

Bir adam kral sırası veya taç başı olarak bilinen en uzak sıraya ulaştığında şah olur. Bu durum, ilk adamın üzerine ek bir taş yerleştirilerek ya da taçlandırılarak belirtilir. Şahın, geriye doğru hareket etme ve erkeklerin bunu yapamadığı varyantlarda geriye doğru ele geçirme yeteneği de dahil olmak üzere ek güçleri vardır. Tıpkı bir erkek gibi, şah da her sıçrayışında bir düşman taşını ele geçirmesi koşuluyla tek bir turda art arda sıçrayışlar yapabilir.

Uluslararası dama oyunlarında şahlar (uçan şahlar da denir) engellenmemiş köşegenler boyunca istedikleri mesafeye hareket edebilirler. Hemen ötesindeki boş karelerden herhangi birine zıplayarak herhangi bir mesafedeki bir rakip taşı ele geçirebilirler. Atlanan taşlar tur tamamlanana kadar tahtada kaldığından, çoklu atlama hamlesinde uçan şahın daha önce atladığı bir taş tarafından daha fazla ele geçirilmesinin engellendiği bir konuma ulaşmak mümkündür.

Uçan şahlar Amerikan damasında kullanılmaz; şahın bir adama göre tek avantajı geriye doğru hareket etme ve ele geçirme yeteneğidir.

İsimlendirme

İngilizce olmayan dillerin çoğunda (oyunu İngilizce konuşanlardan edinenler hariç), dama dame, dames, damas veya bayanları ifade eden benzer bir terim olarak adlandırılır. Taşlar genellikle adam, taş, "peón" (piyon) veya benzer bir terim olarak adlandırılır; krala terfi eden adamlara dames veya lady denir. Bu dillerde, satrançta veya kart oyunlarında vezir genellikle dama oyunundaki krallarla aynı terimle adlandırılır. Yunanca terminolojide dama "ντάμα" (dama) olarak adlandırılır ve bu aynı zamanda satrançtaki vezir için de kullanılan bir terimdir.

Tarihçe

Antik oyunlar

Benzer oyunlar binlerce yıldır oynanmaktadır. Ur'da M.Ö. 3000 yılından kalma dama tahtasına benzeyen bir tahta bulunmuştur. British Museum'da, mezar odalarında taşlarıyla birlikte bulunan eski Mısır dama tahtası örnekleri vardır ve oyun firavun Hatşepsut tarafından oynanmıştır. Platon, Mısır kökenli bir oyun olan πεττεία ya da petteia'dan bahsetmiştir ve Homeros da bu oyundan bahsetmiştir. Ele geçirme yöntemi rakibin taşının her iki yanına iki taş yerleştirmekti. Truva Savaşı sırasında oynandığı söylenir. Romalılar latrunculi ya da Küçük Askerler oyunu adı verilen bir petteia türevi oynamışlardır. Taşlara ve nadiren de olsa oyunun kendisine calculi (çakıl taşları) denirdi.

Alquerque

Alquerque panosu ve kurulumu

Quirkat ya da al-qirq adı verilen ve modern dama oyununa benzeyen bir Arap oyunu 5×5'lik bir tahta üzerinde oynanırdı. Onuncu yüzyıl eseri Kitab al-Aghani'de bahsedilmektedir. Al qirq aynı zamanda günümüzde dokuz adam morris olarak adlandırılan oyunun da adıydı. Al qirq, Mağribiler tarafından İspanya'ya getirilmiş ve burada Arapça adının İspanyolca türevi olan Alquerque olarak tanınmıştır. Kurallar 13. yüzyıla ait Libro de los juegos adlı kitapta verilmiştir. Yaklaşık 1100 yılında, muhtemelen Fransa'nın güneyinde, Alquerque oyunu bir satranç tahtası üzerinde tavla taşları kullanılarak uyarlanmıştır. O dönemde iki taşın hamlesi aynı olduğu için her bir taşa satranç veziriyle aynı isim olan "fers" adı verilmiştir.

Taçlandırma

Ortaçağ kıyafetleri içinde dama oynayan adamlar

Philippe Mouskés'in Chronique'inde 1243 yılında satranç veziri için kullanılan isim olan Fierges (kraliyet danışmanı ya da vezir anlamına gelen Farsça ferz kelimesinden türetilmiştir) oyunundan bahsedildiği üzere taçlandırma kuralı 13. yüzyılda kullanılmaya başlanmıştır. Satranç veziri için de bu isim benimsenince taşlar "dames" olarak anılmaya başlandı. Oyuncuları mümkün olan her durumda ele geçirmeye zorlayan kural 1535 civarında Fransa'da uygulanmaya başlandı ve bu noktada oyun, modern Amerikan damasıyla aynı olan Jeu forcé olarak bilinmeye başladı. Zorla ele geçirmenin olmadığı oyun, uluslararası dama oyununun öncüsü olan Le jeu plaisant de dames olarak bilinir.

18. yüzyılda yaşamış İngiliz yazar Samuel Johnson, William Payne'in 1756 yılında yazdığı ve dama oyunu hakkında İngilizce yazılmış en eski kitap olan kitaba bir önsöz yazmıştır.

İcat edilen varyantlar

Dameo başlangıç pozisyonu
  • Mavi ve Gri: 9×9'luk bir tahtada, her iki tarafın da kazanmak için tahtanın merkezine koşan bir kaptan taşına eşlik etmek üzere herhangi bir yönde hareket eden ve zıplayan 17 koruma taşı vardır.
  • Cheskers: Solomon Golomb tarafından icat edilen bir varyant. Her oyuncu bir fil ve bir deve ile başlar (siyah karelerde kalmak için (2,1) yerine (3,1) koordinatlarıyla zıplar) ve arka sıraya ulaşan erkekler bir fil, deve veya krala terfi eder.
  • Damath: Filipinler'de popüler olan matematik prensipleri ve numaralandırılmış fişler kullanan bir varyant.
  • Dameo: 8×8'lik bir tahta üzerinde oynanan, 64 karenin tamamını kullanan ve diyagonal ve ortogonal hareketlere sahip bir varyanttır. Epaminondas'taki hareket kuralına benzer şekilde bir sıra damayı hareket ettirmek için özel bir "kayma" hamlesi kullanılır. Christian Freeling tarafından (2000).
  • Hexdame: Uluslararası dama oyununun altıgen oyun tahtasına birebir uyarlanması. Christian Freeling (1979) tarafından.
  • Lasca: 7×7'lik bir tahta üzerinde 25 alanın kullanıldığı bir dama çeşididir. Atlanan taşlar atlayanın altına yerleştirilir, böylece kuleler inşa edilir. Atlanan bir kulenin sadece en üst taşı ele geçirilir. Bu varyant Dünya Satranç Şampiyonu Emanuel Lasker tarafından icat edilmiştir.
  • Felsefe shogi daması: 9×9'luk bir tahta üzerinde, rakibin şahını ele geçirmekle biten bir oyun çeşidi. Inoue Enryō tarafından icat edilmiş ve 1890 yılında Japonca bir kitapta anlatılmıştır.
  • İntihar daması (Anti-Dama, Eşantiyon Dama veya Kaybeden Dama olarak da adlandırılır): Her oyuncunun amacının tüm taşlarını kaybetmek olduğu bir varyant.
  • Kademeler: Oyuncuların taşlarını şahların ötesine yükseltmelerine izin veren karmaşık bir varyant.
  • Vigman'ın dama oyunu: Her oyuncunun 24 taşı (iki tam set) vardır - biri açık karelerde, ikinci set koyu karelerde. Her oyuncu aynı anda iki oyun oynar: biri açık karelerde, diğeri koyu karelerde. Toplam sonuç, her iki oyunun sonuçlarının toplamıdır.

Bilgisayar daması

Christopher Strachey'nin dama oyunu (1952) ilk video oyunu
Scott M Savage'ın dama oyunu (1983) ilk robot oyunu

Amerikan daması (İngiliz dama oyunu), oyun yapay zekası alanında birçok önemli gelişmeye sahne olmuştur. 1951 yılında Christopher Strachey dama üzerine ilk video oyun programını yazdı. Dama programı ilk kez 30 Temmuz 1951'de NPL'de çalıştırılmaya çalışıldı, ancak program hataları nedeniyle başarısız oldu. 1952 yazında programı Ferranti Mark 1 bilgisayarında başarıyla çalıştırdı ve ilk bilgisayar damasını ve ilk video oyununu oynadı. 1950'lerde Arthur Samuel, her türden ilk masa oyunu oynama programlarından birini yarattı. Daha yakın bir tarihte, 2007 yılında Alberta Üniversitesi'ndeki bilim adamları "Chinook" programını yenilmez bir noktaya kadar geliştirdiler. Oyunu çözmek için yüzlerce bilgisayarın yaklaşık yirmi yıl çalışmasını gerektiren kaba kuvvet yaklaşımı kullanıldı ve iki oyuncu da hata yapmazsa bir dama oyununun her zaman berabere biteceği gösterildi. Çözüm, go-as-you-please (GAYP) dama olarak adlandırılan dama varyasyonu içindir ve üç hamle kısıtlamalı dama olarak adlandırılan varyasyon için değildir. Aralık 2007 itibariyle bu, Amerikan damasını şimdiye kadar çözülmüş en karmaşık oyun yapmaktadır.

Kasım 1983'te Oklahoma Bilim Müzesi (o zamanki adıyla Omniplex) yeni bir serginin açılışını yaptı: Dama Oynayan Robot Lefty. Scott M Savage tarafından programlanan Lefty, Colne Robotics'in Armdroid robot kolunu kullanıyordu ve müze ziyaretçileriyle etkileşimli olarak bir tur dama oynamak için Basic ve Assembly kodlarının bir kombinasyonunu içeren 6502 işlemciden güç alıyordu. Başlangıçta program, ortalama bir müze ziyaretçisinin potansiyel olarak kazanabilmesi için kasıtlı olarak basitti, ancak zamanla geliştirildi. Ancak yapılan iyileştirmelerin ziyaretçiler için daha sinir bozucu olduğu ortaya çıkınca orijinal kod yeniden uygulandı.

Hesaplama karmaşıklığı

Genelleştirilmiş Dama N × N'lik bir tahta üzerinde oynanır.

Belirli bir oyuncunun kazanma stratejisine sahip olup olmadığını belirlemek PSPACE açısından zordur. Atlamalar arasında izin verilen hamle sayısına polinomsal bir sınır konulursa (ki bu standart Dama'daki çizim kuralının makul bir genellemesidir), o zaman problem PSPACE'dedir, dolayısıyla PSPACE-tamdır. Ancak, bu sınır olmadan, Dama EXPTIME-complete'dir.

Bununla birlikte, diğer problemler sadece polinom karmaşıklığına sahiptir:

  • Bir oyuncu diğer oyuncunun tüm taşlarını tek hamlede (birkaç zıplama ile) kaldırabilir mi?
  • Bir oyuncu tek hamlede bir taşı şah yapabilir mi?

Ulusal ve bölgesel varyantlar

Rus Kolonu taslakları

Bashni olarak da bilinen sütun dama (Rus kuleleri), on dokuzuncu yüzyılın başından beri Rusya'da bilinen, oyunun normal dama kurallarına göre oynandığı bir dama türüdür, ancak yenen damanın oyun alanından çıkarılmaması ve yenen figürün (dama veya kule) altında yakalanması farkı vardır.

Ortaya çıkan kuleler, üstteki drafta "itaat ederek" tahtanın etrafında bir bütün olarak hareket eder. Kule alınırken, sadece üstteki taslak çıkarılır. Eğer üstte, savaş sonucu çıkarılandan farklı renkte bir taslak varsa, kule rakibin kulesi haline gelir. Dama ve kralların hareketi için kurallar Rus dama kurallarına karşılık gelir.

Bashni, Lasca ve Emergo oyunlarına ilham vermiştir.

Uçan krallar; erkekler geriye doğru yakalayabilir

Uluslararası dama / Amerikan bilardo dama ailesi
Ulusal varyant Pano boyutu Taraf başına adet Oyuncunun yakın sağında çift köşe veya açık kare? İlk hamle Yakalama kısıtlamaları Notlar
Uluslararası dama (veya Polonya daması) 10×10 20 Evet Beyaz Bir dizi mümkün olan en fazla sayıda taşı yakalamalıdır. Taşlar sadece hamlelerini son sırada bitirirken terfi ederler, son sırayı geçerken değil. Başlıca Hollanda, Surinam, Fransa, Belçika, bazı doğu Avrupa ülkeleri, Afrika'nın bazı bölgeleri, eski SSCB'nin bazı bölgeleri ve diğer Avrupa ülkelerinde oynanır.
Ganalı dama (veya damii) 10×10 20 Hayır Beyaz Tüm olası ele geçirmeler yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Bir şahın ele geçirilme fırsatının gözden kaçırılması şahın kaybedilmesine yol açar. Gana'da oynanır. Sadece tek bir taşın kalması (adam ya da şah) oyunu kaybettirir.
Frizya dama oyunu 10×10 20 Evet Beyaz Bir yakalama dizisi, yakalamaya maksimum "değer" vermelidir ve bir şah (kurt olarak adlandırılır) iki adamdan az ama bir adamdan fazla bir değere sahiptir. Eğer kurdun ele geçirdiği bir dizi ile adamın ele geçirdiği bir dizi aynı değere sahipse, kurt ele geçirmelidir. Diğer oyunlardan temel farkı, yakalamaların çapraz olarak yapılabilmesinin yanı sıra düz ileri ve yanlara doğru da yapılabilmesidir. Tarihsel olarak öncelikle Friesland'da (Hollanda eyaleti) oynanır, ancak son on yılda bir dizi uluslararası turnuva ve bir iOS ve Android uygulaması olan "Frisian Draughts "un bir sonucu olarak Avrupa (örneğin Hollanda, Belçika, İtalya, Çek Cumhuriyeti, Ukrayna ve Rusya) ve Afrika'da hızla yayılmaktadır.
Kanada daması 12×12 30 Evet Beyaz Bir dizi mümkün olan en fazla sayıda taşı yakalamalıdır. 12×12 tahta üzerinde uluslararası kurallar. Çoğunlukla Kanada'da oynanır.
Brezilya dama oyunu (veya derecha) 8×8 12 Evet Beyaz Bir dizi mümkün olan en fazla sayıda taşı yakalamalıdır. Brezilya'da oynanır. Kurallar uluslararası dama oyunlarından alınmıştır, ancak tahta boyutu ve taş sayısı Amerikan damasından alınmıştır.

Filipinler'de derecha olarak bilinir ve genellikle çapraz çizgili bir tahta ile değiştirilen aynalı bir tahtada oynanır (sadece köşegenler temsil edilir).

Havuz daması 8×8 12 Evet Siyah Mümkün olan tüm yakalamalar yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. İspanyol Havuz daması olarak da adlandırılır. Çoğunlukla güneydoğu Amerika Birleşik Devletleri'nde oynanır; Afro-Amerikan oyuncular arasında gelenekseldir. Papaz sırasına ulaşan bir kişi, ancak geriye doğru ilave sıçramaları yoksa terfi eder (uluslararası dama oyunlarında olduğu gibi).[1][2]

Üç şaha karşı bir şahla biten bir oyunda, üç şaha sahip olan oyuncu on üç hamlede kazanmalıdır yoksa oyun berabere biter.

Jamaika dama/daması 8×8 12 Evet Siyah Mümkün olan tüm yakalamalar yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Ana diyagonalin sol yerine sağda olması dışında Havuz damasına benzer. Papaz sırasına ulaşan bir kişi ancak geriye doğru ek sıçramaları yoksa terfi eder (uluslararası dama oyunlarında olduğu gibi).

Üç şaha karşı bir şahla biten bir oyunda, üç şaha sahip olan oyuncu on üç hamlede kazanmalıdır yoksa oyun berabere biter.

Rus dama oyunu 8×8 12 Evet Beyaz Mümkün olan tüm yakalamalar yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Shashki veya Rus shashki daması olarak da adlandırılır. Genelde eski SSCB'de ve İsrail'de oynanır. Kurallar uluslararası dama oyununa benzer, ancak
  • Bir sıçrama sırasında kral sırasına giren ve geriye doğru sıçramaya devam edebilen bir adam, bir adam olarak değil, bir kral olarak geriye doğru sıçrar;
  • Mümkün olan en fazla sayıda taşı yakalayan bir dizi seçmek gerekli değildir.

Ayrıca 10×8'lik bir tahta varyantı (i ve k olarak etiketlenmiş iki ek sütunla) ve hediye Poddavki varyantı da vardır. Shashki ve varyantları için resmi şampiyonalar vardır.

Mozambik dama/daması 8×8 12 Hayır Beyaz Bir dizi mümkün olan en fazla sayıda taşı ele geçirmelidir. Her ne kadar bir şah iki taş ağırlığında olsa da, bu, biri şah ve biri taş olmak üzere iki yakalamada şahı seçmeniz gerektiği anlamına gelir; biri şah ve biri iki taş olmak üzere iki yakalamada seçebilirsiniz; biri şah ve biri üç taş olmak üzere iki yakalamada üç taşı seçersiniz; biri iki şah ve biri üç taş olmak üzere iki yakalamada şahları seçersiniz... "Dama" veya "Damas" olarak da adlandırılır. Mozambik'in tüm bölgesi boyunca oynanır. Üç şahın bir şaha karşı oynadığı bir oyunda, üç şahı olan oyuncu on iki hamlede kazanmalıdır, aksi takdirde oyun berabere biter.
Tobit 6×4 ızgara 12 Beyaz Zorunlu Yakalama ve Maksimum Yakalama Dikdörtgen veya kare olmayan, 20 ızgara noktası ve 18 uç noktası olan benzersiz bir ızgara tahtası üzerinde oynanır. Hakasya Cumhuriyeti'nde oynanır. Hareket ve ele geçirme, geriye doğru ele geçirme ile ortogonaldir. Terfi ettirilmiş bir taş olan "Tobit", Türk dama oyunundaki Şah gibi hareket eder.
Keny 8×8 16 Değişken; Çoğu kuralda maksimum yakalama olmadan zorunlu yakalama vardır Keny (Rusça: Кены) Kafkasya ve Türkiye'nin yakın bölgelerinde oynanan bir dama oyunudur. Ortogonal hareket ile 8x8'lik bir ızgara üzerinde oynanır. Türk Daması'na benzer, ancak geriye doğru ele geçirme vardır ve erkeklerin Dameo'ya benzer şekilde ele geçirmeden dost taşların üzerinden atlamasına izin verir.

Uçan krallar; erkekler geriye doğru ele geçiremez

İspanyol draughts ailesi
Ulusal varyant Pano boyutu Taraf başına adet Oyuncunun yakın sağında çift köşe veya açık kare? İlk hamle Yakalama kısıtlamaları Notlar
İspanyol taslakları 8×8 12 Açık kare sağdadır, ancak oyun açık kareler üzerinde olduğu için çift köşe soldadır. (Sağdaki koyu kare ile koyu kareler üzerinde oynanan oyun Portekiz dama oyunudur). Beyaz Bir dizi, mümkün olan en fazla sayıda taşı ve bu tür dizilerin tümünden mümkün olan en fazla sayıda şahı ele geçirmelidir. İspanyol daması olarak da adlandırılır. Genelde Portekiz'de, Güney Amerika'nın bazı bölgelerinde ve bazı Kuzey Afrika ülkelerinde oynanır.
Malezya/Singapur daması 12×12 30 Evet Sabit değil Yakalama zorunludur. Yakalamayı başaramamak o taşın kaybedilmesi ile sonuçlanır (huffing). Genelde Malezya, Singapur ve yakın bölgelerde oynanır. Yerel olarak "Siyah-Beyaz Satranç" olarak da bilinir. Bazen 12×12 tahta mevcut olmadığında 8×8 tahta üzerinde oynanır; 10×10 tahta bu bölgede nadirdir.
Çek dama oyunu 8×8 12 Evet Beyaz Eğer bir adam ya da bir şah ile yakalama dizileri varsa, şah seçilmelidir. Bundan sonra, mümkün olan tüm ele geçirmeler yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Bu varyant İspanyol oyunu ailesindendir.
Slovak dama oyunu 8×8 8 Beyaz Eğer bir adam ya da bir şah ile yakalama dizileri varsa, şah seçilmelidir. Bundan sonra, mümkün olan tüm ele geçirmeler yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Zaman zaman Macar olarak yanlış etiketlenen bu varyant, köken ve uygulama açısından belirgin bir şekilde Slovak kalmaktadır.
Macar Highlander dama 8×8 8 Beyaz Tüm taşlar uzun menzillidir. Kalenin ilk hamlesinden sonra zıplama zorunludur. Mümkün olan tüm yakalamalar yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Küpün en üstteki sembolü değerini belirler ve bu değer atlandıktan sonra azalır. Sadece bir taş kalması oyunu kaybettirir.
Arjantin dama oyunu 8×8

10x10

12

15

Hayır Beyaz Bir dizi mümkün olan en fazla sayıda taşı ve bu tür dizilerden mümkün olan en fazla sayıda şahı ele geçirmelidir. Eğer her iki sekans da aynı sayıda taş ele geçirirse ve birinde şah varsa, şah ele geçirmelidir.[3] Kurallar İspanyol oyununa benzer, ancak şah ele geçirdiğinde, ele geçirilen taştan sonra durmalıdır ve oradan yeni bir ele geçirme hareketine başlayabilir.

Bu kuralla, iki taşa karşı bir taşla beraberlik olmaz.

Tayland dama oyunu 8×8 8 Evet Siyah Mümkün olan tüm yakalamalar yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Bir ele geçirme hamlesi sırasında, taşlar ele geçirildikten hemen sonra kaldırılır. Şahlar ele geçirilen taşın hemen arkasındaki karede dururlar ve mümkünse geldikleri yönde bile ele geçirmeye oradan devam etmelidirler.
Alman dama oyunu (veya Dame) 8×8 12 Evet Siyah Mümkün olan tüm yakalamalar yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Şahlar ele geçirilen taşın hemen arkasındaki karede durur ve mümkün olduğunca oradan ele geçirmeye devam etmelidir.
Türk dama oyunu 8×8 16 Beyaz Bir dizi mümkün olan en fazla sayıda taşı yakalamalıdır. Dama olarak da bilinir. Erkekler çapraz yerine düz ileri veya yana doğru hareket eder. Bir adam son sıraya ulaştığında, kale (ya da Ermeni varyantında vezir) gibi hareket eden uçan şah (Dama) konumuna terfi eder. Taşlar ikinci ve üçüncü sıralarda başlar.

Türkiye, Kuveyt, İsrail, Lübnan, Suriye, Ürdün, Yunanistan ve Orta Doğu'daki diğer bazı yerlerde ve Rus daması ile aynı yerlerde oynanır. Bu ülkelerde çeşitli varyantları vardır, Ermeni varyantı (tama olarak adlandırılır) erkeklerin ileri-diyagonal hareketine de izin verir.

Myanmar dama oyunu 8×8 12 Beyaz Bir dizi mümkün olan en fazla sayıda taşı yakalamalıdır. Oyuncular oyuna başlamadan önce "Yakalamalı" veya "Serbest Yakalama" arasında anlaşırlar. "Yakalamalı" oyun türünde, yakalayamayan bir adam kaybedilir (huffed). "Serbest Yakalama" oyununda yakalama isteğe bağlıdır.
Tanzanya dama oyunu 8×8 12 Evet Sabit değil Mümkün olan tüm yakalamalar yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Ele geçirmeler zorunludur. Bir şah ya da bir adam ele geçirilebiliyorsa, öncelik yoktur.

Uçan krallar yok; erkekler geriye doğru ele geçiremez

Amerikan düz dama / İngiliz dama ailesi
Ulusal varyant Pano boyutu Taraf başına adet Oyuncunun yakın sağında çift köşe veya açık kare? İlk hamle Yakalama kısıtlamaları Notlar
Amerikan Daması 8×8 12 Evet Siyah Mümkün olan tüm yakalamalar yapıldığı sürece herhangi bir sıra seçilebilir. Amerika Birleşik Devletleri'nde "düz dama" veya Birleşik Krallık'ta "İngiliz daması" olarak da adlandırılır.
İtalyan dama oyunu 8×8 12 Hayır Beyaz Erkekler kral atlayamaz. Bir sekans mümkün olan en fazla sayıda taşı ele geçirmelidir. Birden fazla sekans uygunsa, ele geçirme bir adam yerine bir şah ile yapılmalıdır. Eğer birden fazla sekans uygunsa, daha fazla sayıda şahı ele geçiren sekans seçilmelidir. Eğer hala daha fazla sıra varsa, önce şahı ele geçiren seçilmelidir. Genellikle İtalya ve bazı Kuzey Afrika ülkelerinde oynanır.
Gotik dama (veya Altdeutsches Damespiel veya Altdeutsche Dame) 8×8 16 Beyaz Yakalama zorunludur. Koyu ve açık 64 karenin tamamı kullanılır. Erkekler çapraz olarak bir hücre ileri gider ve doğrudan ileri, çapraz olarak ileri veya yana doğru beş hücreden herhangi birinde yakalar, ancak geriye doğru yakalayamaz. Erkekler son sırada terfi eder. Şahlar sekiz yönden herhangi birinde hareket edebilir ve saldırabilir. Uçan şahların olduğu bir varyant da vardır.

Şampiyonalar

  • 1840'tan beri Amerikan damasında Dünya Dama/Dama Şampiyonası
  • 1885'ten beri uluslararası dama oyunlarında Dama Dünya Şampiyonası
  • 1873'ten beri uluslararası dama oyunlarında Kadınlar Dünya Dama Şampiyonası
  • 1985'ten beri Dama-64 Dünya Şampiyonası

Federasyonlar

  • Dünya Dama Federasyonu (FMJD) 1947 yılında dört Federasyon tarafından kurulmuştur: Fransa, Hollanda, Belçika ve İsviçre.
  • Uluslararası Dama Federasyonu (IDF) 2012 yılında Bulgaristan'da kurulmuştur.

Bazen dama varyantları ile karıştırılan oyunlar

  • Halma: Taşların herhangi bir yönde hareket ettiği ve dost ya da düşman herhangi bir taşın üzerinden atladığı (ancak ele geçirilmediği) ve oyuncuların hepsini karşı köşeye taşımaya çalıştığı bir oyun.
  • Çin daması: Halma'ya dayanır, ancak eşkenar üçgenlere bölünmüş yıldız şeklinde bir tahta kullanır.
  • Kōnane: "Hawaii daması".

Türk damasının oynanışı

Taşlar bir kare ileri, sağa ve sola doğru hareket edebilir. 1. ve 8. yataya ulaşan taşlar üzerine bir taş daha koyarak dama niteliği kazanır. Dama taşı istenilen yönde istenilen kadar kare ilerler (çapraz hariç).