PlayStation

bilgipedi.com.tr sitesinden
PlayStation
PlayStation logo and wordmark.svg
Ürün tipiVideo oyun konsolu
(ev, el bilgisayarı ve mikro konsol)
Yapım şirketi
(PlayStation Productions; TV dizileri ve filmler)
SahibiSony Interactive Entertainment
ÜlkeMinami-Aoyama, Minato, Tokyo, Japonya
Tanıtıldı3 Aralık 1994; 28 yıl önce
PiyasalarDünya çapında
Web sitesiwww.playstation.com

PlayStation (Japonca: プレイステーション, Hepburn: Pureisutēshon, resmi olarak PS olarak kısaltılır), beş ev video oyun konsolu, iki el konsolu, bir medya merkezi ve bir akıllı telefonun yanı sıra bir çevrimiçi hizmet ve birden fazla dergiden oluşan bir video oyun markasıdır. Marka, Sony'nin bir bölümü olan Sony Interactive Entertainment tarafından üretilmektedir; ilk PlayStation konsolu Aralık 1994'te Japonya'da ve ertesi yıl dünya çapında piyasaya sürülmüştür.

Serinin orijinal konsolu, on yıldan kısa bir süre içinde 100 milyondan fazla satış yapan ilk konsol olmuştur. Halefi PlayStation 2 ise 2000 yılında piyasaya sürüldü. PlayStation 2, 2012 yılı sonu itibariyle 155 milyondan fazla satış adedine ulaşarak bugüne kadar en çok satan ev konsolu olmuştur. Sony'nin bir sonraki konsolu PlayStation 3 2006 yılında piyasaya sürüldü ve Mart 2017'ye kadar 87,4 milyondan fazla sattı. Sony'nin bir sonraki konsolu PlayStation 4, 2013 yılında piyasaya sürüldü ve bir gün içinde bir milyon adet satarak tarihin en hızlı satan konsolu oldu. Serinin en yeni konsolu PlayStation 5, 2020 yılında piyasaya sürüldü ve ilk 249 gününde 10 milyon adet satarak selefini geride bırakarak bugüne kadar en hızlı satan PlayStation konsolu oldu.

Serinin ilk el oyun konsolu olan PlayStation Portable veya PSP, Kasım 2013'e kadar dünya çapında toplam 80 milyon adet sattı. Halefi PlayStation Vita, Aralık 2011'de Japonya'da ve Şubat 2012'de diğer büyük bölgelerin çoğunda piyasaya sürüldü ve Ocak 2013'e kadar dört milyondan fazla sattı. PlayStation TV, bir mikro konsol ve PlayStation Vita el oyun konsolunun taşınabilir olmayan bir çeşididir. PlayStation serisinin bir parçası olarak piyasaya sürülen diğer donanımlar arasında, yüksek fiyatı nedeniyle kısa ömürlü olmasına ve Japonya dışında hiç piyasaya sürülmemesine rağmen PlayStation ve PlayStation 2 ile entegre bir dijital video kaydedici olan PSX ve entegre bir PlayStation 2'ye sahip bir Sony Bravia televizyon seti bulunmaktadır. PlayStation serisi tarafından kullanılan ana kontrolör serisi, Haziran 2008 itibariyle 28 milyon kontrolör satmış olan titreşim geri beslemeli bir oyun kumandası serisi olan DualShock'tur.

PlayStation Network, yaklaşık 110 milyon kayıtlı kullanıcısı (Haziran 2013 itibarıyla) ve aylık 103 milyondan fazla aktif kullanıcısı olan çevrimiçi bir hizmettir. (Aralık 2019 itibarıyla) Oyunların ve çeşitli multimedya türlerinin satın alınmasına ve indirilmesine olanak tanıyan çevrimiçi bir sanal market olan PlayStation Store, PlayStation Plus olarak bilinen abonelik tabanlı bir çevrimiçi hizmet ve Mart 2015'te kapatıldığında dünya çapında 41 milyondan fazla kullanıcısı olan PlayStation Home adlı bir sosyal oyun ağı hizmetinden oluşmaktadır. PlayStation Mobile (eski adıyla PlayStation Suite), mobil cihazlarda PlayStation içeriği sağlayan bir yazılım çerçevesidir. Sürüm 1.xx hem PlayStation Vita, PlayStation TV hem de Android işletim sistemini çalıştıran belirli cihazları desteklerken, 2014 yılında yayınlanan sürüm 2.00 yalnızca PlayStation Vita ve PlayStation TV'yi hedeflemiştir. Çerçeve kapsamında yayınlanacak içerikler şu anda sadece orijinal PlayStation oyunlarından oluşmaktadır.

Yedinci nesil PlayStation ürünleri ayrıca Teknoloji ve Mühendislik Emmy Ödüllü bir grafik kullanıcı arayüzü olan XrossMediaBar'ı kullanıyor. PlayStation Vita için LiveArea adı verilen ve sosyal ağ öğelerini arayüze entegre eden dokunmatik ekran tabanlı bir kullanıcı arayüzü piyasaya sürüldü. Buna ek olarak, PlayStation 2 ve PlayStation 3 konsolları Linux tabanlı işletim sistemleri için de destek sunuyordu; sırasıyla PlayStation 2 için Linux ve OtherOS, ancak bu o zamandan beri durduruldu. Seri, sonuncusu Amerika Birleşik Devletleri'nde "Greatness Awaits" ve nihayetinde "Play Has No Limits" reklamları olmak üzere çok sayıda pazarlama kampanyasıyla da bilinmektedir.

Seri ayrıca, Sony Interactive Entertainment'a ait olan ve PlayStation konsolları için özel olarak geliştirilen birçok stüdyodan oluşan SIE Worldwide Studios sayesinde güçlü bir birinci taraf oyun serisine sahiptir. Buna ek olarak, seri Sony tarafından her bölge için farklı isimlerle oyunların çeşitli bütçeli yeniden sürümlerini içerir; bunlar arasında Greatest Hits, Platinum, Essentials ve The Best oyun seçkileri yer alır.

Markanın eski logosu

Tarihçe

Kökenleri

Orijinal PlayStation logosu (1994)

PlayStation, şirketin donanım mühendisliği bölümlerinden birini yöneten ve daha sonra "PlayStation'ın Babası" olarak adlandırılan bir Sony yöneticisi olan Ken Kutaragi'nin fikriydi.

1991 yılına kadar Sony'nin video oyun endüstrisiyle çok az doğrudan ilişkisi vardı. Şirket, Nintendo'dan Super Famicom için ses yongası gibi diğer konsollar için bileşenler tedarik etti ve Sony Imagesoft adlı bir video oyun stüdyosu işletti. Nintendo ve Sony arasında 1988'de başlayan ortak bir projenin parçası olarak, iki şirket Super Famicom'un CD-ROM versiyonunu yaratmak için çalıştı, ancak Nintendo Mart 1991 gibi geç bir tarihte Sony anlaşmasının varlığını reddetti. Haziran 1991'deki Tüketici Elektroniği Fuarı'nda Sony, "Play Station" (SNES-CD olarak da bilinir) adı verilen Green Book teknolojisini ya da CD-i'yi içeren dahili bir CD-ROM sürücüsüne sahip bir Super Famicom tanıttı. Ancak, CES'teki duyurudan bir gün sonra Nintendo, Sony ile olan ortaklığını bozacağını, bunun yerine aynı teknolojiyi kullanan Philips ile çalışmayı tercih edeceğini açıkladı. Anlaşma, gelirin iki şirket arasında nasıl paylaşılacağı konusunda bir anlaşmaya varamamaları üzerine Nintendo tarafından bozuldu. Ortaklığın bozulması Sony Başkanı Norio Ohga'yı kızdırdı ve Kutaragi'yi Nintendo'ya rakip olacak PlayStation projesini geliştirme sorumluluğuyla görevlendirerek karşılık verdi.

Sony'nin orijinal "PlayStation "ından geriye kalan tek prototip, dahili CD-ROM sürücüsüne sahip bir Super NES

O sırada Nintendo ve Sony arasında görüşmeler devam ediyordu ve Nintendo Sony'ye Philips ile yeni ortaklıkları konusunda "oyun dışı bir rol" teklif etti. Bu teklif, Sony içinden video oyun endüstrisine girme konusundaki çalışmaları nedeniyle artan eleştirilere maruz kalan Kutaragi tarafından hızla reddedildi. Görüşmeler Mayıs 1992'de resmen sona erdi ve PlayStation projesinin kaderini belirlemek üzere Haziran 1992'de Sony Başkanı Ohga, PlayStation Başkanı Kutaragi ve Sony yönetim kurulunun bazı üst düzey üyelerinden oluşan bir toplantı düzenlendi. Toplantıda Kutaragi, üzerinde çalıştığı ve 3D grafiklerle video oyunları oynatmayı içeren özel bir CD-ROM tabanlı sistemi kurula tanıttı. Sonunda Sony Başkanı Ohga, Kutaragi'ye Nintendo tarafından uğradığı aşağılanmayı hatırlattıktan sonra projeyi elinde tutmaya karar verdi. Bununla birlikte, toplantıda hazır bulunan çoğunluğun güçlü muhalefeti ve eski nesil Sony yöneticilerinin projeye karşı yaygın iç muhalefeti nedeniyle, Kutaragi ve ekibi, projeyi korumak ve MMCD geliştirme projesi (DVD'nin oluşturulmasına yardımcı oldu) için Philips ile ilişkileri sürdürmek amacıyla Sony'nin genel merkezinden Sony'ye ait tamamen ayrı bir finansal varlık olan Sony Music'e kaydırılmak zorunda kaldı.

SCE'nin yapımcısı Ryoji Akagawa ve yönetim kurulu başkanı Shigeo Maruyama'ya göre, konsolun öncelikle 2D sprite grafiklere mi yoksa 3D poligon grafiklere mi odaklanması gerektiği konusunda belirsizlik vardı. Sonunda, Sega'nın Virtua Fighter'ının Japon atari salonlarındaki başarısına tanık olduktan sonra, Sony "PlayStation'ın yönünün anında netleştiğini" fark etti ve 3D çokgen grafikler konsolun birincil odak noktası haline geldi.

PlayStation logosu Manabu Sakamoto tarafından tasarlandı. Logonun konsolun 3D desteğini yakalamasını istedi, ancak "P" ve "S" harflerine sadece görünür bir derinlik eklemek yerine, harflerin uzay derinliğinde olduğunu düşündüren optik bir yanılsama yarattı. Sakamoto ayrıca kırmızı, sarı, yeşil ve mavi olmak üzere dört parlak ana renge sadık kaldı ve logo genelinde daha iyi bir uyum için sadece yeşil rengi ayarlamak zorunda kaldı. Sakamoto aynı tasarıma dayanan siyah beyaz logoyu da renklerin kullanılamadığı zamanlar için tasarladı.

Sony Computer Entertainment'ın Kuruluşu

Sony Music Entertainment'ta Kutaragi, Sony Music'in CEO'su Shigeo Maruyama ve Akira Sato ile yakın çalışarak 16 Kasım 1993'te Sony Computer Entertainment Inc. şirketini (SCEI) kurdu. SCEI'nin yapı taşlarından biri, Sony Music ile olan ilk ortaklığıydı ve bu ortaklık SCEI'nin yaratıcı yetenekleri şirkete çekmesine ve Sony Music'in Music Discs ile yapmakta olduğu disklerin üretimi, pazarlanması ve üretilmesinde SCEI'ye yardımcı olmasına yardımcı oldu. SCEI'nin son iki kilit üyesi, Sony'nin merkezinden SCEI Başkanı olan Terry Tokunaka ve Olaf Olafsson'du. Olafsson, 1994 yılında kurulan Sony Computer Entertainment of America'nın (SCEA) ana şirketi olan New York merkezli Sony Interactive Entertainment'ın CEO'su ve başkanıydı.

SCEI'nin ilk resmi projesi olan PlayStation projesine, birkaç yıllık geliştirme sürecinin ardından 1993 yılında Sony yöneticileri tarafından nihayet yeşil ışık yakıldı. Yine 1993 yılında, daha sonra SCE Worldwide Studios Başkanı olan Phil Harrison, yeni PlayStation platformu için oyun üretecek geliştiricileri ve yayıncıları çekmek üzere SCEI'de işe alındı.

Mart 1994'te Computer Gaming World, "Sony PS-X "in Japonya'da "bu yılın sonundan önce piyasaya sürüleceği ve 400 doların altında bir fiyatla satılacağı" söylentisini haber yaptı. 1994'te Tokyo'da bir otelde Sony'nin dağıtım planının yanı sıra oyun yayıncıları ve geliştiricilerine yeni konsolunun teknik demolarının gösterilmesinin ardından çok sayıda geliştirici PlayStation'a yaklaşmaya başladı. Bunlardan ikisi daha sonra Batı'da Electronic Arts ve Japonya'da Namco ile büyük ortak oldu. Geliştiricileri platforma çeken faktörlerden biri, Nintendo'nun kartuş sistemleri kullanan rakip konsoluna kıyasla çok daha ucuz ve üretimi daha kolay olan 3D özellikli, CD-ROM tabanlı bir konsolun kullanılmasıydı. Proje sonunda Aralık 1994'te Japon mağazalarında yerini aldı ve rakibi Sega Saturn'den daha düşük fiyatı sayesinde büyük satış rakamlarına ulaştı. Konsolun popülaritesi, Kuzey Amerika ve Avrupa'da dünya çapında piyasaya sürüldükten sonra yayıldı.

Ev konsolları

PlayStation

PlayStation
Orijinal PlayStation
PS one
Yeniden tasarlanan PS one

Japonya'da 3 Aralık 1994 tarihinde piyasaya sürülen orijinal PlayStation, her yerde bulunan PlayStation serisi konsol ve el oyun cihazlarının ilkiydi. Net Yaroze (PlayStation oyunlarını ve uygulamalarını programlamak için araçlar ve talimatlar içeren özel bir siyah PlayStation), "PS one" (orijinalin daha küçük bir versiyonu) ve PocketStation (PlayStation oyunlarını geliştiren ve aynı zamanda bir hafıza kartı görevi gören bir el cihazı) dahil olmak üzere halef konsolları ve yükseltmeleri içeriyordu. Sega Saturn ve Nintendo 64'e karşı yarışan beşinci nesil video oyun konsollarının bir parçasıydı. Aralık 2003'e kadar PlayStation ve PS one toplam 102,49 milyon adet satarak 120 milyon adet satan ilk video oyun konsolu oldu.

PS One

7 Temmuz 2000 tarihinde, halefi PlayStation 2 ile eş zamanlı olarak piyasaya sürülen PS One (PS one olarak stilize edilmiştir), orijinal PlayStation video oyun konsolunun oldukça küçük, yeniden tasarlanmış bir versiyonuydu. PS one, yılın geri kalanı boyunca halefi de dahil olmak üzere diğer tüm konsollardan daha fazla satmaya devam etti. Selefinden iki ana değişiklik içeriyordu; birincisi konsolda yapılan kozmetik bir değişiklik, ikincisi ise ana menünün Grafik Kullanıcı Arayüzü; daha önce sadece PAL konsollarında kullanılan GUI'nin o noktaya kadar bir varyasyonu.

PlayStation 2

Orijinal PlayStation 2 konsolu (solda) ve 8 MB Bellek Kartı ve DualShock 2 kontrol cihazına sahip ince PlayStation 2 konsolu (sağda)

2000 yılında, Dreamcast'ten 15 ay sonra ve diğer rakipleri Xbox ve Nintendo GameCube'den bir yıl önce piyasaya sürülen PlayStation 2, altıncı nesil video oyun konsollarının bir parçasıdır ve çoğu orijinal PlayStation oyunuyla geriye dönük uyumludur. Selefi gibi, daha ince bir yeniden tasarıma sahiptir. Dünyanın en başarılı konsoludur ve 28 Aralık 2012 itibariyle 155 milyondan fazla satmıştır. 29 Kasım 2005'te PS2, piyasaya sürülmesinden itibaren 5 yıl 9 ay içinde 100 milyon adet sevkiyata ulaşan en hızlı oyun konsolu oldu. Bu başarı, aynı rakama ulaşması "lansmanından bu yana 9 yıl 6 ay" süren selefi PlayStation'dan daha hızlı gerçekleşti. Japonya'daki PlayStation 2 sevkiyatları 28 Aralık 2012 tarihinde sona erdi. The Guardian 4 Ocak 2013'te PS2 üretiminin dünya çapında sona erdiğini bildirdi, ancak araştırmalar dünya çapında birçok insanın artık kullanılmasa bile hala bir PS2'ye sahip olduğunu gösterdi. PlayStation 2, 2015 yılı itibariyle tüm zamanların en çok satan konsolu olarak gösterilmektedir.

İnce model

2004 yılında, orijinal PlayStation 2'nin piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra piyasaya sürülen PlayStation 2 Slimline, PlayStation 2'nin ilk büyük yeniden tasarımıydı. Selefine kıyasla Slimline daha küçük, daha ince, daha sessizdi ve ayrıca dahili bir Ethernet portu içeriyordu (bazı pazarlarda entegre bir modeme de sahipti). 2007 yılında Sony, daha hafif bir AC adaptörü ile birlikte orijinal Slimline'dan daha hafif olan Slimline'ın bir revizyonunu göndermeye başladı. Sony 2008 yılında, orijinal PlayStation 2'de olduğu gibi güç kaynağını konsolun içine dahil eden ve konsolun toplam ağırlığını daha da azaltan elden geçirilmiş bir iç tasarıma sahip olan Slimline'ın bir başka revizyonunu piyasaya sürdü.

PlayStation 3

DualShock 3 kumandalı orijinal (solda) ve ince (sağda) PlayStation 3 konsolları

11 Kasım 2006 tarihinde Japonya'da piyasaya sürülen PlayStation 3 (PS3), Sony'nin yedinci nesil oyun konsoludur. Microsoft Xbox 360 ve Nintendo Wii ile rekabet etmektedir. PS3, seride Sixaxis kablosuz kumandası aracılığıyla hareket algılama teknolojisini kullanan ilk konsoldur. Konsol ayrıca bir Blu-ray Disk oynatıcı içerir ve yüksek çözünürlüklü çözünürlüğe sahiptir. PS3 başlangıçta 20 GB veya 60 GB sabit disk ile sunuldu, ancak yıllar içinde kapasitesi 500 GB'a kadar mevcut artışlarla arttı. PlayStation 3, Kasım 2013 itibarıyla dünya çapında 80 milyondan fazla konsol satmıştır.

İnce model

PlayStation 3, öncekiler gibi 2009 yılında "slim" model olarak yeniden piyasaya sürülmüştür. Yeniden tasarlanan model önceki modellere göre %33 daha küçük, %36 daha hafif ve %34 ila %45 daha az güç tüketiyor. Buna ek olarak, yeniden tasarlanmış bir soğutma sistemine ve 45nm üretim sürecine taşınan daha küçük bir Cell işlemciye sahiptir. Satışa çıktığı ilk 3 hafta içinde bir milyondan fazla sattı. Yeniden tasarım aynı zamanda uzaktan kumandayı kumanda olarak kullanarak HDMI üzerinden konsolun kontrol edilmesini sağlayan CEC (daha yaygın olarak BraviaSync, VIERA Link, EasyLink ve diğer üretici markalarıyla anılır) desteğine de sahiptir. PS3 slim ayrıca 45 nm Hücresi sayesinde önceki modellere göre daha sessiz ve daha serin çalışıyor. PS3 Slim artık önceki PS3 modellerinde olduğu gibi konsolun arkasında bulunan "ana güç" anahtarına (PlayStation 2 slim'e benzer) sahip değildir. Resmi olarak 1 Eylül 2009 tarihinde Kuzey Amerika ve Avrupa'da, 3 Eylül 2009 tarihinde ise Japonya, Avustralya ve Yeni Zelanda'da piyasaya sürülmüştür.

Super Slim modeli

Sony 2012 yılında yeni "Super Slim" PlayStation 3'ü tanıttı. Disk sürücüsünü (konsolun üst kısmına taşınmıştır) örten kayar bir kapıya sahip tamamen yeniden tasarlanmış bir kasaya sahip olan yeni konsol, önceki "ince" modelden neredeyse üç kilo daha hafif olan 4,3 kilodur. Konsol 12GB flash bellek ya da 250GB, 500GB sabit disk ile birlikte geliyor. Super Slim PS3 ve çeşitli oyunlar içeren çeşitli paketler mevcuttur.

PlayStation 4

DualShock 4 kumandalı PlayStation 4

PlayStation 4 (PS4), Sony Computer Entertainment tarafından 20 Şubat 2013 tarihinde düzenlenen bir basın toplantısıyla duyuruldu. Toplantıda Sony yeni konsolun bazı donanım özelliklerini açıkladı. 2013'ün dördüncü çeyreğinde piyasaya sürülen sekizinci nesil sistem, PlayStation serisini x86 mimarisiyle tanıştırdı. Baş sistem mimarı Mark Cerny'ye göre PlayStation 4'ün geliştirilmesine 2008 yılında başlandı. PlayStation Avrupa CEO'su Jim Ryan 2011 yılında Sony'nin yeni nesil konsolu rekabetin gerisinde piyasaya sürmekten kaçınmak istediğini vurgulamıştı.

Yeni uygulama ve hizmetler arasında Sony, PS4 sahiplerinin akıllı telefon ve tabletlerini ikinci bir ekrana dönüştürerek oyun deneyimini geliştirmelerine olanak tanıyan PlayStation App'i tanıttı. Şirket ayrıca Gaikai teknolojisiyle desteklenen PlayStation Now oyun akış hizmetini de piyasaya sürmeyi planlıyordu. Sony, yeni oyun kumandasına bir paylaş düğmesi ekleyerek ve arkadaşlardan canlı olarak yayınlanan oyun içi içeriği görüntülemeyi mümkün kılarak sosyal oyuna da daha fazla odaklanmayı planladı. PlayStation 4 ilk olarak 15 Kasım 2013 tarihinde Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

İnce model

PlayStation 4 Slim (resmi olarak sadece PlayStation 4 veya PS4 olarak pazarlanmaktadır) 7 Eylül 2016 tarihinde tanıtılmıştır. Orijinal PS4 donanımının aerodinamik bir form faktörü ile revizyonudur. Yeni kasa %40 daha küçüktür ve konsolun üst kısmında iki tonlu bir kaplama yerine mat bir kaplama ile yuvarlak bir gövde taşır. Ön taraftaki iki USB bağlantı noktası arasında daha büyük bir boşluk vardır ve optik ses bağlantı noktası da kaldırılmıştır.[168] Dokunmatik yüzeyin üstünden görülebilen ışık çubuğu ve kısmen parlak siyah yerine koyu mat gri renkli dış yüzey ile DualShock 4 denetleyicisinde küçük bir güncelleme ile birlikte gelir. PS4 Slim, 15 Eylül 2016'da orijinal PS4 modeliyle aynı fiyat noktasında 500 GB modeliyle piyasaya sürüldü.[169] Model numarası CUH-2000'dir.[170]

Profesyonel model

PlayStation 4 Pro veya kısaca PS4 Pro (başlangıçta Neo kod adıyla duyurulmuştu)[35] 7 Eylül 2016 tarihinde tanıtıldı. Model numarası CUH-7000'dir.[170] PlayStation 4'ün 4,2 teraflop işlem gücüne sahip yükseltilmiş bir GPU ve daha yüksek CPU saati dahil olmak üzere geliştirilmiş donanıma sahip güncellenmiş bir sürümüdür. Öncelikle seçilen oyunların 4K çözünürlükte oynanabilmesini ve PlayStation VR için iyileştirilmiş kaliteyi sağlamak üzere tasarlanmıştır. Tüm oyunlar PS4 ve PS4 Pro arasında geriye ve ileriye dönük olarak uyumludur, ancak optimizasyonlu oyunlar PS4 Pro'da daha iyi grafik performansına sahip olacaktır. Çevrimiçi kaynaklardan 4K video akışı yapabilmesine rağmen, PS4 Pro Ultra HD Blu-ray'i desteklemez.[171] [172] [173] Ayrıca PS4 Pro, 1080p'de uzaktan oynatabilen tek PS4 modelidir. Diğer modeller 720p ile sınırlıdır.[174]

PlayStation 5

Dinlenme modunda 4K Blu-ray disk sürücüsüne ve DualSense'e sahip PlayStation 5

PlayStation 5 (PS5), 12 Kasım 2020'de dünya çapında piyasaya sürüldü ve aynı ay piyasaya sürülen Xbox Series X ve Series S ile birlikte dokuzuncu nesil video oyun konsollarının bir parçası oldu. PS5 ile ilgili ilk haber, Nisan 2019'da Wired'a verdiği bir röportajda Mark Cerny'den geldi. Sony, PlayStation 5'in yeni nesil konsolu olmasını ve 2020'nin sonuna kadar dünya çapında satışa sunulmasını planlıyor. 2019'un başlarında, Sony'nin 31 Mart 2019'da sona eren çeyreğe ilişkin mali raporu, yeni nesil donanımın geliştirilmekte olduğunu ancak Nisan 2020'den önce gönderilmeyeceğini doğruladı.

Mevcut teknik özellikler Ekim 2019'da yayınlandı. Konsolun, AMD'nin Zen 2 mikro mimarisine dayanan ve 7 nanometre işlem düğümünde üretilen 8 çekirdekli, 16 iş parçacıklı bir CPU kullanması planlanıyor. Grafik işlemci, AMD'nin Navi ailesinin RDNA mikro mimarisini kullanan özel bir çeşidi olup, ışın izleme görüntülemenin donanım hızlandırmasını destekleyerek gerçek zamanlı ışın izlemeli grafiklere olanak tanıyor. Cerny, oyunları daha sürükleyici hale getirmek ve 8K çözünürlük için diskten gerekli içerik akışını desteklemek için hızlı yükleme sürelerine ve daha geniş bant genişliğine ihtiyaç duyulduğunu vurguladığı için yeni konsol özel bir SSD depolama alanıyla birlikte geliyor. Ekim 2019'da Wired ile yapılan ikinci bir röportajda, yeni donanımın diğer ayrıntıları açıklandı: konsolun entegre Blu-ray sürücüsü 100GB Blu-ray diskleri ve Ultra HD Blu-ray'i destekleyecek; SSD'den yararlanmak için bir diskten oyun yüklemesi zorunlu olsa da, kullanıcı bir oyunun yalnızca çok oyunculu bileşenlerini yüklemek gibi ne kadar yüklemek istediğine dair bazı ince taneli kontrollere sahip olacak. Sony, PlayStation 5'in PlayStation 4'ten daha az enerji tüketmesi için geliştirilmiş bir askıya alınmış oyun durumu geliştiriyor.

Sistemin yeni kumandası DualSense, oyun içinde bir oku yaydan geri çekme eylemi sırasında direnci değiştirmek gibi, oyuncuya karşı direnci gerektiği gibi değiştirebilen uyarlanabilir tetikleyicilere sahiptir. Kumanda aynı zamanda ses bobini aktüatörleri aracılığıyla güçlü dokunsal geri bildirime sahiptir ve geliştirilmiş bir kumanda hoparlörü ile birlikte daha iyi oyun içi geri bildirim vermesi amaçlanmıştır. USB-C bağlantısı ve daha yüksek dereceli bir pil, yeni kontrol cihazındaki diğer iyileştirmelerdir.

PlayStation 5 tamamen yenilenmiş bir kullanıcı arayüzüne sahiptir. PlayStation 5, çoğu PlayStation 4 ve PlayStation VR oyunuyla geriye dönük olarak uyumludur ve Cerny yeni konsola geçişin yumuşak bir geçiş olacağını belirtmiştir. Jim Ryan daha sonra verdiği bir röportajda, PlayStation 5'in PlayStation 4 oyunlarının "%99'unu" oynayabileceğinden bahsetti ve bu tahmin "binlerce" kişilik bir örneklem büyüklüğünden elde edildi. Sony, CES 2020'de platformun resmi logosunu tanıttı.

Karşılaştırma

Konsol PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
Resim PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg

PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

Üst: PS

Altta: PS One

PS2-Versions.jpg

Sol: PS2

Doğru: PS2 Slim

PS3-Consoles-Set.jpg

Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

Üst: PS3 (Sol) ve PS3 Slim (Sağ)

Altta: PS3 Super Slim

PS4-Console-wDS4.jpgPlayStation 4 Slim 8504.jpgSony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

Üst: PS4

Orta: PS4 Slim

Altta: PS4 Pro

PlayStation 5 and DualSense with transparent background.png

PS5DigitalEdition.png

PS5 Standart Konsol (Üstte) ve PS5 Dijital Sürüm (Altta)

Lansman fiyatı PS

¥39,800
299 ABD DOLARI
£299

PS One

¥15,000
US$99
£79

PS2

¥39,800
299 ABD DOLARI
£299

PS2 Slim

ABD$149
149

PS3

¥49,980 (20 GB)
499 ABD DOLARI (20 GB)

599 ABD DOLARI (60 GB)
£425 (60 GB)
599 (60 GB)

PS3 Slim

29.980 Yen (vergiler dahil) (120 GB)
299 ABD DOLARI (120 GB)
299 (120 GB)

PS3 Süper İnce

¥24,980 (vergiler dahil) (250 GB)
269 ABD DOLARI (250 GB)
299 (500 GB)

PS4

¥38,980 (500 GB)
399 ABD DOLARI (500 GB)
399 (500 GB)
£349 (500 GB)

PS4 Slim

299 ABD DOLARI (500 GB)

349 ABD DOLARI (1 TB)

299 € (500 GB)

€349 (1 TB)

PS4 Pro

399 ABD DOLARI (1 TB)

€399 (1 TB)

PS5

¥49,980 (825 GB)
499,99 ABD DOLARI (825 GB)
499,99 (825 GB)
£449,99 (825 GB)

PS5 Dijital Sürüm

¥39,980 (825 GB)
399,99 ABD DOLARI (825 GB)
399,99 (825 GB)
359,99 £ (825 GB)

Çıkış tarihi
  • JP: 3 Aralık 1994
  • NA: 9 Eylül 1995
  • AB: 29 Eylül 1995
  • AU: 15 Kasım 1995

PS One
  • AB: 2000
  • JP: 7 Temmuz 2000
  • NA: 19 Eylül 2000
  • JP: 4 Mart 2000
  • NA: 26 Ekim 2000
  • AB: 24 Kasım 2000
  • AU: 30 Kasım 2000

PS2 Slim
  • AB: 29 Ekim 2004
  • JP: 3 Kasım 2004
  • NA: Kasım 2004
  • AU: Kasım 2004
  • JP: 11 Kasım 2006
  • NA: 17 Kasım 2006
  • AB: 23 Mart 2007
Daha fazlası...
PS3 Slim
  • JP: 27 Ağustos 2009
  • NA: 1 Eylül 2009
  • AB: 1 Eylül 2009

PS3 Süper İnce
  • NA: 25 Eylül 2012
  • AB: 28 Eylül 2012
  • JP: 4 Ekim 2012
  • NA: 15 Kasım 2013
  • AB: 29 Kasım 2013
  • AU: 29 Kasım 2013
  • JP: 22 Şubat 2014

PS4 Slim
  • JP: 15 Eylül 2016
  • NA: 15 Eylül 2016
  • AB: 15 Eylül 2016


PS4 Pro
  • JP: 10 Kasım 2016
  • NA: 10 Kasım 2016
  • AB: 10 Kasım 2016

Kuzey Amerika, Avustralya, Yeni Zelanda, Japonya, Güney Kore
12 Kasım 2020
Dünyanın geri kalanı
19 Kasım 2020
Çin
15 Mayıs 2021
Sevk edilen birimler 28,15 milyon PS one ünitesi dahil olmak üzere 102,49 milyon sevkiyat (31 Mart 2007 itibariyle) >155 milyondan fazla (28 Aralık 2012 itibariyle) >87,4 milyondan fazla (31 Mart 2017 itibarıyla) >113,5 milyondan fazla (30 Eylül 2020 itibarıyla) 13,4 milyon (30 Eylül 2021 itibarıyla)
En çok satan oyun Gran Turismo; 10.85 milyon sevkiyat (30 Nisan 2008 itibariyle) Grand Theft Auto: San Andreas; 17.33 milyon sevkiyat (26 Mart 2008 itibariyle) Grand Theft Auto V; 15 milyondan fazla satıldı (7 Aralık 2013 itibariyle) Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu; 15 milyonun üzerinde sevkiyat (31 Mart 2019 itibariyle)
Medya CD-ROM DVD-ROM/CD-ROM BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (Yalnızca 1. ve 2. Nesil) Blu-ray, DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD
Dahil olan aksesuarlar ve ekstralar
  • RFU Adaptörü
  • Kontrolör (üretim tarihine bağlı olarak PlayStation Kontrolörü veya DualShock)
  • DualShock 2 Kumanda
  • Kompozit AV kablosu
  • Dahili sabit sürücü (modele bağlı olarak 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 veya 500 GB)
  • Kablosuz DualShock 3 / Altı Eksenli Kumanda
  • Kompozit AV kablosu
  • Ethernet kablosu
  • USB kablosu
  • Dahili sabit sürücü (500 GB/1 TB) (PS4 ve PS4 Slim), Dahili sabit sürücü (1 TB) (PS4 Pro)
  • Kablosuz DualShock 4 Kumanda
  • Mono Kulaklık
  • Güç Kablosu
  • HDMI Kablosu
  • USB Kablosu
  • Dahili katı hal sürücüsü (825 GB)
  • Kablosuz DualSense kontrol ünitesi
  • Üs
  • Güç Kablosu
  • HDMI Kablosu
  • USB Kablosu
Aksesuarlar (perakende)
  • PlayStation Kumandası
  • Çift Analog Kontrolör
  • DualShock
  • Multitap (4 oyuncuya kadar)
  • Balıkçılık makara kontrolörleri (Bass Landing and Reel Fishing)
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami Justifier
  • BeatMania kumanda
  • NeGcon
  • PocketStation
  • Uçuş çubuğu
  • Hafıza Kartı
  • S-Video kablosu
  • Euro-AV Kablosu (RGB-SCART)
  • DualShock 2
  • PlayStation 2 HDD
    PlayStation 2 Expansion Bay tarafından desteklenen dahili sabit sürücü (yalnızca model 30000 ve 50000)
  • PlayStation 2 Kulaklık
  • EyeToy
  • Kuvvet Geri Beslemeli Sürüş Gücü Direksiyonları
  • Onimusha 3 katana kumandası
  • Resident Evil 4 testere kumandası
  • PlayStation 2 DVD uzaktan kumandası
  • Ağ bağdaştırıcısı
    İnce kasa modeli için dahili (PSTwo, model 70000)
  • Bellek Kartı (8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB) (PlayStation 2 için)
  • Guitar Hero SG Kumandası
  • 'Buzz' Kontrolörleri (Buzz'ın tüm sürümleriyle)
  • Hafif silah (GunCon 2)
  • Multitap (çoklu kontrolör adaptörü)
  • Komponent AV kablosu
  • S-Video kablosu
  • Euro-AV Kablosu (RGB-SCART)
  • Mikrofonlar (Karaoke Revolution ve SingStar oyunları ile)
  • USB Fare ve Klavye
  • PlayStation Move
  • PlayStation Eye
  • DualShock 3 Kablosuz Kumanda
  • DualShock 4 Kablosuz Kumanda
  • Blu-ray Uzaktan KumandaVideo Kablosu
  • Komponent AV Kablosu
  • D-Terminal AV kablosu
  • HDMI Kablosu
  • PlayTV
  • Torne
  • Guitar Hero, DJ Hero, Band Hero, Rock Band ve Singstar oyunları için çeşitli ritim oyun kumandaları
    • Mikrofonlar
    • Gitar ve Bas Gitar kontrolörleri
    • Davul kontrolörleri
    • Pikap kontrolörleri (DJ Hero/DJ Hero 2)
    • Klavye kumandası (Rock Band 3)
  • Hafif Silah (GunCon 3)
  • DualShock 4 Kablosuz kumanda
  • PlayStation Kamera
  • HDMI kablosu
  • Medya Uzaktan Kumandası
  • DualSense Kablosuz kontrolör
  • HD kamera
  • Pulse 3D Kablosuz Kulaklık
  • HDMI kablosu
  • Medya Uzaktan Kumandası
CPU R3000A 32bit RISC yongası @ 33,7 MHz - LSI Corporation tarafından üretilmiştir 300 MHz MIPS "Duygu Motoru" Hücre Geniş Bant Motoru (sekiz adet 3,2 GHz SPE ile 3,2 GHz Power ISA 2,03 tabanlı PPE)
  • 8 Çekirdekli 1,6 GHz AMD "Jaguar" (PS4 ve PS4 Slim)
  • 8 Çekirdekli 2,1 GHz AMD "Geliştirilmiş Jaguar" (PS4 Pro)
8 Çekirdekli değişken frekanslı (3,5 GHz sınırlandırılmış) AMD Zen 2
GPU 16,47 milyon renk

Çözünürlük: 256x224 - 640x480 Sprite/BG çizimi Ayarlanabilir çerçeve tamponu Hat kısıtlaması yok Sınırsız CLUT (Renk Arama Tabloları) Bireysel ölçekleme ve döndürme özellikli 4.000 8x8 piksel sprite Eş zamanlı arka planlar (Paralaks kaydırma) 620.000 poligon/sn

147 MHz "Grafik Sentezleyici"; dolum hızı 2.352 gigapiksel/sn; 1.1 gigapiksel w. 1 doku (diffuse); 588 megapiksel/sn w. 2 doku (2 diffuse map veya 1 diffuse map ve 1 diğer (0 yaklaşık 74 mil, 1 yaklaşık 40 mil, 2 yaklaşık 20 mil); geçiş başına 2 doku

Çok geçişli işleme yeteneğine sahiptir;

Gelişmiş gölgelendirici grafikleri ve diğer gelişmiş grafikleri sunmak için CPU üzerindeki VU1'e (yalnızca 3,2 GFLOPS ile görsel stil kodlama işleri için bir vektör) bağlı

550 MHz RSX "Reality Synthesizer" (Nvidia G70 mimarisine dayalı) 192 - 251,2 GFLOPS
  • PS4 ve PS4 Slim: Özel AMD Radeon 20 Hesaplama Biriminden 18'i etkin (1280 gölgelendiriciden 1152'si etkin) @ 800 MHz 1,84 TFLOPS
  • PS4 Pro: Özel AMD Radeon, 40 Hesaplama Biriminden 36'sı etkin (2560 gölgelendiriciden 2304'ü etkin) @ 911 MHz 4,19 TFLOPS
Özel AMD RDNA 2 40 Hesaplama Biriminden 36'sı etkin (2560 gölgelendiriciden 2304'ü etkin), değişken frekans (2,23 GHz sınırlandırılmış), 10,28 TFLOPS'a kadar
Çevrimiçi hizmet Birleşik olmayan hizmet PlayStation Network
PlayStation Store
İnternet tarayıcısı
PlayStation Eye veya PS2 EyeToy aracılığıyla A/V sohbet, kulaklık aracılığıyla sesli sohbet
PlayStation Network
PlayStation Store
İnternet tarayıcısı
Geriye dönük uyumluluk PlayStation 20GB & 60GB: Tüm PlayStation ve PlayStation 2 oyunları

Orijinal 80GB: Tüm PS1 oyunları, çoğu PS2 oyunu. Diğer tüm modeller (model kodu CECHGxx ve sonrası): Yalnızca PS1 oyunları için destek.

Yerel geriye dönük uyumluluk yok. PlayStation Now aracılığıyla bulut tabanlı geriye dönük uyumluluk. PlayStation Store'dan emüle edilmiş PlayStation 2 oyunları. Çoğu PlayStation 4 ve PlayStation VR oyunu
Sistem yazılımı Tescilli İşletim Sistemi Tescilli İşletim Sistemi, Linux
DVD Oynatma Kiti
XrossMediaBar (XMB) Orbis İşletim Sistemi TBA
Sistem yazılımı
Özellikler
Ses CD'si çalma Ses CD'si çalma

DVD Oynatma

İşletim Sistemleri bir hipervizör aracılığıyla kurulabilir ve çalıştırılabilir (İnce Model ile kullanılamayan özellik)

Ses CD'si çalma Ses dosyası oynatma (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
Video dosyası oynatma (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)
Blu-ray oynatma DVD oynatma Görüntü düzenleme ve slayt gösterileri (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
Fare ve klavye desteği
RSX'ten görselleştirmeler içeren Folding@Home istemcisi

Blu-ray oynatma

DVD oynatma
Takılı USB flash sürücüden ses çalma

Blu-ray oynatma

Ultra HD Blu-ray oynatma
DVD oynatma

Tüketici programlanabilirliği Net Yaroze kiti gerektirir Yabasic yazılımı, PlayStation 2 için Linux Ücretsiz Linux platformu veya PC aracılığıyla konsolda geliştirme.

El sistemleri

PlayStation Taşınabilir

Orijinal PlayStation Portable (PSP-1000)
PSP-2000
PSP-3000
PSP Go
(açık pozisyon)
PSP Street (PSP-E1000)

PlayStation Portable (PSP), Sony'nin Nintendo'nun DS konsolu ile rekabet eden ilk el konsoluydu. Orijinal model (PSP-1000) Aralık 2004 ve Mart 2005'te piyasaya sürüldü, Konsol, hem oyunları hem de filmleri depolayabilen Universal Media Disc (UMD) olarak bilinen yeni bir tescilli optik depolama ortamını kullanan ilk konsoldur. Memory Stick PRO Duo kartları aracılığıyla genişletilebilen 32 MB dahili flash bellek depolama alanı içerir. PlayStation logo düğmesi ile PS3'e benzer bir kontrol düzenine sahiptir ve Üçgen ('Üçgen'), Daire ('Daire/O'), Çapraz ('Cross/X') ve Kare ('Kare') düğmeleri beyaz renkli formlarında.

PSP-2000 ve PSP-3000 modelleri

PSP-2000 (PAL bölgelerinde Slim & Lite olarak da bilinir), Eylül 2007'de piyasaya sürülen PlayStation Portable'ın ilk büyük donanım revizyonuydu. 2000 serisi orijinal PlayStation Portable'dan %33 daha hafif ve %19 daha inceydi. Pil kapasitesi de ⅓ oranında azaltıldı ancak daha düşük güç tüketimi nedeniyle çalışma süresi önceki modelle aynı kaldı. Eski model piller hala çalışacak ve oyun süresini uzatacaktır. PSP Slim & Lite yeni bir parlak kaplamaya sahiptir. Seri portu da yeni bir video-out özelliğini barındırmak için değiştirildi (eski PSP uzaktan kumandalarını uyumsuz hale getirirken). PSP-2000'de, PSP oyunları harici monitörlere veya TV'lere yalnızca aşamalı tarama modunda çıkacaktır, böylece aşamalı taramayı destekleyemeyen televizyonlar PSP oyunlarını görüntülemeyecektir; oyun dışı video, aşamalı veya taramalı modda çıkacaktır. USB şarjı da mümkün hale getirildi. PSP-2000'de düğmelerin de daha duyarlı olduğu bildiriliyor. 2008 yılında Sony, PSP-2000'de bulunmayan dahili mikrofon ve yükseltilmiş ekran gibi çeşitli özelliklerin yanı sıra PSP oyunlarını taramalı modda çıkarma özelliğini içeren PSP-3000 adlı ikinci bir donanım revizyonu yayınladı.

PSP Go modeli

Ekim 2009'da piyasaya sürülen PSP Go, PlayStation Portable'ın bugüne kadarki en büyük yeniden tasarımıdır. Önceki PSP modellerinden farklı olarak PSP Go bir UMD sürücüye sahip değildir, bunun yerine oyunları, videoları ve diğer medyayı depolamak için 16 GB dahili flash belleğe sahiptir. Bu hafıza Memory Stick Micro (M2) flash kart kullanılarak 32GB'a kadar genişletilebilir. Ayrıca önceki PSP modellerinden farklı olarak PSP Go'nun şarj edilebilir pili çıkarılabilir veya kullanıcı tarafından değiştirilebilir değildir. Ünite orijinal PSP-1000'den %43 daha hafif ve %56 daha küçük, PSP-3000'den ise %16 daha hafif ve %35 daha küçüktür. 3.8" 480 × 272 LCD ekrana sahiptir (önceki PSP modellerindeki daha büyük 4.3" 480 × 272 piksel LCD ile karşılaştırıldığında). Ekran, ana kontrolleri ortaya çıkarmak için yukarı kayar. Genel şekli ve kayma mekanizması Sony'nin mylo COM-2 internet cihazına benzemektedir. PSP Go, selefi PSP-3000 ile eş zamanlı olarak üretildi ve satıldı, ancak onun yerini almadı. PSP Go'daki tüm oyunlar PlayStation Store'dan satın alınmalı ve indirilmelidir, çünkü el bilgisayarı orijinal PSP'nin fiziksel medyası olan Universal Media Disc ile uyumlu değildir. El bilgisayarı ayrıca Bluetooth bağlantısı aracılığıyla PlayStation 3'ün Sixaxis ve DualShock 3 kontrol cihazlarıyla bağlantı özelliğine sahiptir.

PSP-E1000 modeli

PSP-E1000, önceki PSP modellerinden farklı olarak Wi-Fi veya stereo hoparlörlere sahip olmayan (tek bir mono hoparlörle değiştirilmiştir) ve ince PlayStation 3'e benzer mat "kömür siyahı" bir kaplamaya sahip olan bütçe odaklı bir PSP modelidir. E1000 Gamescom 2011'de duyuruldu ve PAL bölgesinde 99.99 RRP fiyatıyla satışa sunuldu.

PlayStation Vita

Orijinal PlayStation Vita (PCH-1000)
İkinci nesil PS Vita sistemi, PCH-2000

Japonya'da 17 Aralık 2011'de ve Kuzey Amerika'da 22 Şubat 2012'de piyasaya sürülen PlayStation Vita, daha önce Yeni Nesil Taşınabilir (NGP) kod adıyla anılıyordu. Sony tarafından 27 Ocak 2011 tarihinde PlayStation Meeting 2011'de resmi olarak tanıtıldı. El bilgisayarının orijinal modeli olan PCH-1000 serisi 5 inç OLED dokunmatik ekran, iki analog çubuk, bir arka dokunmatik yüzey, Altı Eksenli hareket algılama ve 4 çekirdekli ARM Cortex-A9 MPCore işlemciye sahiptir.

Yeni PCH-2000 serisi sistem, Tokyo Game Show öncesinde Eylül 2013'te SCEJA Basın Konferansında duyurulan cihazın daha hafif bir yeniden tasarımıdır. Bu model orijinal modele kıyasla %20 daha ince ve %15 daha hafiftir, ek bir saatlik pil ömrüne, OLED yerine LCD'ye sahiptir, bir mikro USB Tip B bağlantı noktası ve 1GB dahili depolama belleği içerir. Beyaz, siyah, pembe, sarı, mavi ve zeytin yeşili olmak üzere altı renkte 10 Ekim 2013'te Japonya'da ve 6 Mayıs 2014'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

Vita'nın üretimi Mart 2019'da durduruldu. SIE başkanı Jim Ryan, Vita harika bir cihaz olsa da, taşınabilir konsollardan uzaklaştıklarını söyledi ve "açıkçası bu artık içinde olmadığımız bir iş" dedi.

Kumandalar

İlk PlayStation kontrolörleri

Orijinal bir PlayStation kumandası
PlayStation Analog Joystick
Çift Analog Kontrolör

1994 yılında piyasaya sürülen PlayStation kontrol pedi, orijinal PlayStation için üretilen ilk kontrol cihazıydı. Bir D-pad, 4 ana seçim düğmesi (Yeşil Üçgen ('Yeşil Üçgen'), Kırmızı Çember ('Kırmızı Daire/Kırmızı O')), Mavi Haç ('Blue Cross/Blue X') ve Pembe Kare ('Pembe Kare') ve ön yüzdeki başlat ve seç düğmeleri. 'Omuz düğmeleri' de üstte yer almaktadır [L1, L2, R1, R2] (yan tarafa göre adlandırılmıştır [L=Sol, R=Sağ] ve 1 ve 2 [üst ve alt]). 1996 yılında Sony, uçuş simülasyon oyunlarında kullanılmak üzere PlayStation Analog Joystick'i piyasaya sürdü. Orijinal dijital kontrolör daha sonra 1997'de Analog Joystick ile aynı potansiyometre teknolojisine dayanan iki analog çubuk ekleyen Dual Analog ile değiştirildi. Bu kumanda da daha sonra DualShock kumanda ile değiştirilmiştir.

DualShock, Sixaxis ve DualSense

Orijinal bir PlayStation DualShock kumandası
DualShock 2 kontrol cihazı
Sixaxis
DualShock 3 kablosuz kumanda
DualShock 4 kumanda
DualSense kontrolör

1998 yılında piyasaya sürülen PlayStation için DualShock kontrol cihazı, selefi Dual Analog'un yerini aldı ve PlayStation markası için en uzun süredir devam eden kontrol cihazı serisi oldu. Orijinal, dijital kontrolörün girişlerine ek olarak (Üçgen, Daire, Çapraz, KareL1, L2, R1, R2, Start, Select ve bir D-pad), DualShock önceki Dual Analog kontrol cihazına benzer şekilde iki analog çubuğa sahipti ve bu çubuklar L3 ve R3 düğmelerini etkinleştirmek için de basılabiliyordu.

DualShock serisi dört kontrolörden oluşmaktadır: PlayStation için piyasaya sürülen dördüncü kontrolör olan DualShock; PlayStation 2 için piyasaya sürülen tek standart kontrolör olan DualShock 2 ve PlayStation 3 için piyasaya sürülen ikinci ve güncel kontrolör olan DualShock 3 ve büyük bir yeniden tasarımdan geçen ve PlayStation 4'ün varsayılan girişi olan DualShock 4 ve piyasaya sürüldüğünde başlangıçta yalnızca USB aracılığıyla PS3 ile uyumluydu ve sonunda bir ürün yazılımı güncellemesiyle Bluetooth bağlantısı etkinleştirildi. Sixaxis, PlayStation 3 için ilk resmi kontrolördü ve DualShock serisi ile aynı tasarıma dayanıyordu (ancak DualShock serisi kontrolörlerin titreşim motorları yoktu).

Dual Analog gibi DualShock ve DualShock 2 de analog çubuklar arasında analog çubukları açıp kapatan bir "Analog" düğmesine sahiptir (yalnızca orijinal kontrol cihazının dijital girişini destekleyen oyunlarla kullanım için). PlayStation 3 Sixaxis ve DualShock 3 kontrol cihazlarında analog çubuklar her zaman etkindir. Sixaxis'ten başlayarak, kontrol cihazlarına bir 'PlayStation düğmesi' (PS logosunu içeren ve Xbox 360 "Kılavuz" düğmesine benzer bir işlevi olan) dahil edilmiştir. PlayStation düğmesi, DualShock ve DualShock 2 kontrol cihazlarının "Analog" düğmesinin yerini almıştır. PS3'te PS düğmesine basıldığında XMB açılırken, basılı tutulduğunda PS4'te "Hızlı Menü" olarak bilinen sistem seçenekleri (oyundan çıkma, kontrol cihazı ayarlarını değiştirme, sistemi kapatma ve kontrol cihazını kapatma gibi) açılır.

PlayStation Move

PlayStation Move Navigator kontrol cihazı
PlayStation Move kumandası

PlayStation Move, Sony Computer Entertainment (SCE) tarafından PlayStation 3 video oyun konsolu için geliştirilen bir hareket algılayıcı oyun kumandası platformudur. Elde taşınan hareket kontrolörü çubuğunu temel alan PlayStation Move, çubuğun konumunu izlemek için PlayStation Eye web kamerasını ve hareketini algılamak için çubuktaki atalet sensörlerini kullanır. İlk olarak 2 Haziran 2009'da ortaya çıkan PlayStation Move, 2010'un 3. / 4. çeyreğinde piyasaya sürüldü. Lansman sırasında mevcut olan donanımlar arasında ana PlayStation Move hareket kontrolörü ve isteğe bağlı bir PlayStation Move alt kontrolörü bulunuyordu. PlayStation Move mevcut PlayStation 3 konsolu üzerinde uygulanmasına rağmen Sony, Move'un çıkışını kendi büyük "platform lansmanı" olarak gördüğünü ve bunu desteklemek için agresif bir pazarlama kampanyası planladığını belirtiyor. Sony, kontrol cihazlarını tek tek satmanın yanı sıra, PlayStation Move donanımı için birkaç farklı paket seçeneği sunmayı da planlıyor; PS Eye, Move hareket kontrol cihazı ve demo/örnekleyici disk içeren ve fiyatı 100 ABD dolarının altında olan bir başlangıç kiti; PS3 konsolu, DualShock 3 oyun kumandası, PS Eye ve Move hareket kontrol cihazı içeren tam konsol paketi ve belirli oyunlarla birlikte Move hareket kontrol cihazı paketleri.

Diğer donanımlar

PocketStation
PSX
BRAVIA KDL22PX300
Xperia Play
(açık pozisyon)
Sony Tabletler
PlayStation TV
PlayStation VR
PlayStation Classic

PocketStation

PocketStation, Sony Computer Entertainment tarafından orijinal PlayStation için üretilen bir Hafıza Kartı çevre birimiydi. Sony tarafından Hafıza Kartı ve minyatür bir kişisel dijital asistanın birleşimi olarak kategorize edilmiştir. Yalnızca Japonya'da 23 Ocak 1999'da piyasaya sürülen bu ürün tek renkli LCD, hoparlör, gerçek zamanlı saat ve kızılötesi iletişim özelliğine sahipti. Ayrıca bir PlayStation bellek kartı yuvasına bağlanarak standart bir PlayStation bellek kartı olarak da kullanılabiliyordu. Japonya'da son derece popülerdi ve Sony'nin başlangıçta Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürme planları vardı, ancak çeşitli üretim ve arz-talep sorunları nedeniyle plan nihayetinde hurdaya çıkarıldı.

PSX (2003)

2003'te yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen Sony PSX, tam entegre bir DVR ve PlayStation 2 video oyun konsoluydu. XrossMediaBar (XMB) kullanan ilk Sony ürünüdür ve USB üzerinden video ve müzik aktarmak için bir PlayStation Portable ile bağlanabilir. Ayrıca video, fotoğraf ve ses düzenleme yazılımları da içerir. PSX, dahili bir geniş bant adaptörü kullanarak çevrimiçi oyun uyumluluğunu destekler. PS2 HDD kullanan oyunlar (örneğin, Final Fantasy XI) da desteklenmektedir. Sony tarafından PlayStation markası altında piyasaya sürülen ve cihazın kendisiyle birlikte bir kontrol cihazı içermeyen ilk üründü.

Televizyon setleri

2010 yılında piyasaya sürülen Sony BRAVIA KDL22PX300, 4 HDMI bağlantı noktasıyla birlikte bir PlayStation 2 konsolu içeren 22 inç (56 cm) 720p televizyondur.

Resmi olarak PlayStation 3D Display olarak adlandırılan 24 inç 1080p PlayStation markalı 3D televizyon 2011'in sonlarında piyasaya sürüldü. Bu 3D televizyonun bir özelliği de SimulView'dir. Çok oyunculu oyunlar sırasında, her oyuncu bölünmüş bir ekran görmek yerine (örneğin 1. oyuncu yalnızca 1. oyuncunun ekranını 3D gözlüklerinden görecektir), televizyonda yalnızca kendi ekranlarının (full HD olarak) kendi 3D gözlükleri aracılığıyla göründüğünü görecektir.

Sony Ericsson Xperia Play

Xperia Play, Sony Ericsson tarafından oyunculara yönelik olarak geliştirilen PSP Go'ya benzeyen kaydırılabilir bir oyun kumandasına sahip Android destekli bir akıllı telefondur ve PlayStation Sertifikalı ilk cihazdır.

Sony Tabletler

Sony Tabletler, 2011, 2012 ve 2013 yıllarında piyasaya sürülen PlayStation Sertifikalı Android tabletlerdir. PlayStation 3 kontrol cihazlarıyla bağlantı sunarlar ve tescilli bir uygulama kullanarak PlayStation ağıyla entegre olurlar. Aşağıdaki modeller 2011 ve 2013 yılları arasında piyasaya sürülmüştür: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S ve Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

Asya'da PlayStation Vita TV olarak bilinen PlayStation TV, bir mikro konsol ve PlayStation Vita el bilgisayarının taşınabilir olmayan bir çeşididir. Sony Computer Entertainment Japonya sunumunda 9 Eylül 2013 tarihinde duyurulmuştur. Konsol, bir ekrana sahip olmak yerine HDMI aracılığıyla bir televizyona bağlanır. Kullanıcılar DualShock 3 oyun kumandası kullanarak oyun oynayabilir, ancak oyun kumandası ile el bilgisayarı arasındaki özellik farkı nedeniyle, sistemin dokunmatik ekranına, arka dokunmatik yüzeye, mikrofona veya kameraya bağlı olanlar gibi bazı oyunlar PS TV ile uyumlu değildir. Cihazın 100'den fazla Vita oyununun yanı sıra çeşitli dijital PlayStation Portable, PlayStation ve PC Engine oyunlarıyla da uyumlu olduğu söyleniyor. Sistem, PlayStation 4 ile Remote Play uyumluluğunu destekleyerek oyuncuların PS4'teki oyunları PS TV'ye bağlı ayrı bir TV'ye aktarmasına ve ayrıca kullanıcıların Hulu ve Niconico gibi video hizmetlerinden içerik aktarmasına ve PlayStation Store'a erişmesine olanak tanıyor. Sistem 14 Kasım 2013 tarihinde Japonya'da, 14 Ekim 2014 tarihinde Kuzey Amerika'da ve 14 Kasım 2014 tarihinde Avrupa ve Avustralasya'da piyasaya sürülmüştür.

PlayStation VR

PlayStation VR, Sony Computer Entertainment tarafından üretilen bir sanal gerçeklik cihazıdır. 5,7 inç 1920x1080 çözünürlüklü OLED ekrana sahiptir ve bulanıklığı ortadan kaldırabilen ve pürüzsüz bir görüntü üretebilen 120 Hz'de çalışır; cihaz ayrıca 18 ms'den daha düşük bir gecikme süresine sahiptir. Ayrıca, biri TV'de diğeri kulaklık için olmak üzere iki set görüntü üretir ve oyuncunun tüm açılardan duyabilmesi için 3D ses teknolojisi içerir. PlayStation VR Ekim 2016'da piyasaya sürüldü.

PlayStation Classic

PlayStation Classic, orijinal 1994 Model SCPH-1001 PlayStation konsolunun minyatür bir versiyonudur ve 20 oyun ve iki orijinal stil kontrol cihazı ile önceden yüklenmiş olarak gelir. Orijinal konsolun 24. yıldönümünde 3 Aralık 2018 tarihinde piyasaya sürülmüştür.

Oyunlar

PlayStation oyunları Japon mağazasında

Her konsolun çeşitli oyunları vardır. PlayStation 2, PSX ve PlayStation 3 geriye dönük uyumluluk sergiler ve orijinal PlayStation'da piyasaya sürülen oyunların çoğunu oynayabilir. Bu oyunlardan bazıları PlayStation Portable'da da oynanabilir ancak PlayStation Store'daki PS one Classics listesinden satın alınmaları ve indirilmeleri gerekir. PlayStation 2'de piyasaya sürülen oyunlar şu anda yalnızca orijinal konsolun yanı sıra PSX ve geriye dönük uyumlu PlayStation 3'ün ilk modellerinde oynanabilmektedir. PlayStation 3'te Blu-ray Disklerde yayınlananlar ve PlayStation Store'dan indirilebilir oyunlar olmak üzere iki tür oyun bulunmaktadır. PlayStation Portable, hem fiziksel medyası olan Universal Media Disc'te hem de PlayStation Store'dan Dijital İndirme'de bulunan çok sayıda oyundan oluşmaktadır. Ancak, bazı oyunlar yalnızca UMD'de mevcutken, diğerleri yalnızca PlayStation Store'da mevcuttur. PlayStation Vita, hem fiziksel medyasında, hem PlayStation Vita kartında hem de PlayStation Store'dan dijital olarak indirilebilen oyunlardan oluşmaktadır.

Birinci parti oyunlar

PlayStation Studios logosu

PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment'a ait bir grup video oyunu geliştiricisidir. Sadece PlayStation serisi konsollar için video oyunları geliştirmeye adanmıştır. Seri, Gran Turismo serisi yarış oyunları gibi en çok satan serilerin yanı sıra Uncharted serisi gibi eleştirmenlerce beğenilen oyunlar da üretmiştir. Diğer önemli seriler arasında God of War, Twisted Metal ve daha yakın zamanda LittleBigPlanet (seri), Infamous ve The Last of Us yer almaktadır.

Yeniden sürümler

Greatest Hits (Kuzey Amerika), Platinum Range (PAL bölgeleri) ve The Best (Japonya ve Asya), Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 ve PlayStation Portable konsolları için Sony tarafından resmi olarak daha düşük bir fiyatla yeniden piyasaya sürülen video oyunlarıdır. Her bölgenin yeniden yayın programına girmek için kendi yeterlilikleri vardır. Başlangıçta, PlayStation döneminde, bir oyunun Greatest Hits serisine girebilmesi için en az 150.000 kopya (daha sonra 250.000) satması ve en az bir yıl piyasada olması gerekiyordu. PlayStation 2 döneminde, satılan minimum kopya sayısının 400.000'e çıkmasıyla gereksinimler artmış ve oyunun en az 9 ay piyasada olması gerekmiştir. PlayStation Portable için oyunların en az 9 ay piyasada kalması ve 250.000 veya daha fazla kopya satılması gerekiyordu. Şu anda, bir PlayStation 3 oyununun Greatest Hits kriterlerini karşılaması için 10 ay boyunca piyasada olması ve en az 500.000 kopya satması gerekmektedir. PS one Classics, orijinal olarak PlayStation'da piyasaya sürülen ve PlayStation Store'da PlayStation 3 ve PlayStation Portable için yeniden piyasaya sürülen oyunlardır. Classics HD, PlayStation 3 için yeniden düzenlenmiş PlayStation 2 oyunlarının yükseltilmiş grafikler, PlayStation Move desteği, 3D desteği ve PlayStation Network kupaları gibi ek özelliklerle tek bir diskte derlenmesidir. PlayStation Mobile (eski adıyla PlayStation Suite), şu anda orijinal PlayStation oyunları olan PlayStation içeriğini PlayStation Sertifikalı Android cihazların yanı sıra PlayStation Vita da dahil olmak üzere çeşitli cihazlarda sunmayı amaçlayan platformlar arası, cihazlar arası bir yazılım çerçevesidir.

PlayStation Indies

Sony, PlayStation 3'e dijital dağıtım mağazasını dahil ettiğinden beri bağımsız oyun geliştirmeyi genel olarak destekledi, ancak başlangıçta geliştiricilerin bir bağımsız oyunu platformda onaylatmak için birden fazla adımı tamamlaması gerekiyordu. Sony, PlayStation 4'e geçişte bu süreci geliştirdi ve basitleştirdi.

Sony, PlayStation 4'ten PlayStation 5'e geçmeye hazırlanırken, Temmuz 2020'de Shuhei Yoshida liderliğinde yeni bir PlayStation Indies programını tanıttı. Programın amacı, PaRappa the Rapper, Katamari Damacy, LittleBigPlanet ve Journey gibi geçmiş oyunlara benzer şekilde daha yenilikçi ve yeni olanlara odaklanarak PlayStation 4 ve 5 için yeni ve gelecek bağımsız oyunları öne çıkarmaktır. Sony ayrıca bu programın bir parçası olarak PlayStation Now serisine daha fazla bağımsız oyun getirmeyi öngörüyor.

Çevrimiçi hizmetler

PlayStation 2 çevrimiçi hizmeti

PlayStation konsollarında çevrimiçi oyun ilk olarak Temmuz 2001'de PlayStation 2'nin isimsiz çevrimiçi hizmetinin Japonya'da piyasaya sürülmesiyle başladı. Daha sonra Ağustos 2002'de Kuzey Amerika'da, ardından Haziran 2003'te Avrupa'da piyasaya sürüldü. Bu hizmet 31 Mart 2016 tarihinde kapatıldı.

PlayStation Network

2006 yılında piyasaya sürülen PlayStation Network, çevrimiçi çok oyunculu oyun ve dijital medya dağıtımına odaklanan çevrimiçi bir hizmettir. Hizmet, PlayStation 3 ile kullanılmak üzere Sony Computer Entertainment tarafından sağlanmakta ve işletilmektedir ve daha sonra PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4 ve PlayStation 5 video oyun konsollarında uygulanmıştır. Hizmetin aylık 103 milyondan fazla aktif kullanıcısı vardır (Aralık 2019 itibarıyla). Sony Entertainment Network, kullanıcılar için PlayStation Home, PlayStation Store ve Trophies gibi başka özellikler de sunmaktadır.

PlayStation Store

PlayStation Store, PlayStation Network üzerinden PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 ve PlayStation Portable oyun konsollarının kullanıcılarına sunulan çevrimiçi bir sanal markettir. Mağazada hem fiziksel para birimi hem de PlayStation Network Kartları kullanılmaktadır. PlayStation Store'un oyun içeriği her Salı güncellenir ve hem satın alınabilir hem de ücretsiz olarak indirilebilir bir dizi içerik sunar. Mevcut içerikler arasında tam oyunlar, eklenti içerikler, oynanabilir demolar, temalar ve oyun ve film fragmanları yer alıyor. Hizmete PS3 ve PSP'de XMB üzerindeki bir simge aracılığıyla erişilebilir. PS3 mağazasına PS3'e Remote Play bağlantısı yoluyla PSP'den de erişilebilir. PSP mağazasına ayrıca Media Go adlı PC uygulaması üzerinden de erişilebilir. 24 Eylül 2009 itibariyle PlayStation Store'dan dünya çapında 600 milyondan fazla indirme yapılmıştır.

Filmler ve televizyon programları gibi video içerikleri de PlayStation 3 ve PSP'deki PlayStation Store'dan edinilebilir ve Şubat 2010'dan itibaren bazı yeni Sony BRAVIA televizyonlarda, VAIO dizüstü bilgisayarlarda ve Sony Blu-ray Disc oynatıcılarda da sunulacaktır.

PlayStation ile Yaşam

Life with PlayStation, Stanford Üniversitesi'nin Folding@home dağıtık bilgisayar ağına bağlanan ve kullanıcının konsolunun yedek işlem döngülerini projeye bağışlamasına olanak tanıyan PlayStation 3 için kullanılabilen bir Folding@home uygulamasıydı. Folding@home Stanford Üniversitesi tarafından desteklenmekte ve gönüllüler bu projeye bilgi işlem gücü bağışlayarak topluma katkıda bulunmaktadır. Proje tarafından yapılan araştırmalar sonunda hayati tedavilerin oluşturulmasına katkıda bulunabilir. Folding@home istemcisi Sony Computer Entertainment tarafından Stanford Üniversitesi ile işbirliği içinde geliştirilmiştir. Life with PlayStation ayrıca Dünya'nın 3 boyutlu sanal bir görünümünü ve dünyanın dört bir yanından çeşitli şehir ve ülkelerin güncel hava durumu ve haber bilgilerini, tarihi yerler hakkında bilgi sunan bir Dünya Mirası kanalını ve dünya çapındaki topluluklar ve kültürler hakkında bilgi paylaşmak için tasarlanmış bir proje olan United Village kanalını içeriyordu. PlayStation 3 sistem yazılım güncellemesinin 24 Ekim 2012 tarihli 4.30 sürümünden itibaren Life With PlayStation projesi sona ermiştir.

PlayStation Plus

PlayStation Network'te abonelik tabanlı bir hizmet olan PlayStation Plus, standart PSN hizmetlerini tamamlar. Oyun yamaları ve sistem yazılımı güncellemeleri için otomatik indirme özelliğini etkinleştirir. Aboneler bazı betalara, oyun demolarına, premium indirilebilir içeriklere (Infamous ve LittleBigPlanet gibi perakende oyunların tam oyun denemeleri gibi) ve diğer PlayStation Store öğelerine erken veya özel erişimin yanı sıra Qore'a ücretsiz abonelik kazanırlar. Diğer indirilebilir öğeler arasında PlayStation Store indirimleri ve ücretsiz PlayStation Network oyunları, PS one Classics, PlayStation Minis, temalar ve avatarlar bulunmaktadır. 14 günlük ücretsiz deneme sunuyor.

PlayStation Blog

PlayStation Blog (PlayStation.Blog olarak stilize edilmiştir), PlayStation Network'ün bir parçası olan çevrimiçi bir PlayStation odaklı oyun blogudur. Blog 11 Haziran 2007'de açılmıştır ve Square Enix gibi üçüncü taraf şirketlerle yapılan çok sayıda röportaja yer vermiştir. Ayrıca eski Sony Computer Entertainment Başkanı ve İcra Kurulu Başkanı Jack Tretton ve şu anki SIEA Başkanı ve SIE Worldwide Studios Başkanı Shawn Layden gibi üst düzey Sony Computer Entertainment yöneticilerinin yazıları da bulunmaktadır. Blogun PlayStation Blog Share adlı bir alt sitesi 17 Mart 2010'da açıldı ve blog okuyucularının yanı sıra PlayStation Blog kullanıcılarının da PlayStation ekibine PlayStation ile ilgili herhangi bir konuda fikir sunmasına ve diğer fikirleri oylamasına olanak tanıdı.

PlayStation Uygulaması

PlayStation App, 11 Ocak 2011 tarihinde iOS (sürüm 4 ve üzeri) ve Android (sürüm 1.6 ve üzeri) için çeşitli Avrupa ülkelerinde piyasaya sürülen ve 2 Mart 2014 tarihi itibariyle 3,6 milyondan fazla kez yüklenen bir uygulamadır. Kullanıcıların kupalarını görüntülemelerine, PSN arkadaşlarından hangilerinin çevrimiçi olduğunu görmelerine ve PlayStation hakkında güncel bilgileri okumalarına olanak tanır. Herhangi bir oyun işlevine sahip değildir.

PlayStation Mobile

PlayStation Mobile (eski adıyla PlayStation Suite), PlayStation Vita'nın yanı sıra Android 2.3 ve üzeri sürümleri çalıştıran cihazlara indirilebilir PlayStation içeriği sağlamak için kullanılacak bir yazılım çerçevesidir. Çerçeve, Sony'nin "donanımdan bağımsız" olarak adlandırdığı platformlar arası ve cihazlar arası olacaktır. Çerçevenin 2011 takvim yılı bitmeden piyasaya sürülmesi planlanıyordu. Buna ek olarak, PlayStation Suite içeriğini sorunsuz bir şekilde oynatabildiği onaylanan Android cihazlar PlayStation Certified sertifikası ile belgelendirilecek.

PlayStation Şimdi

PlayStation Now (PS Now), PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita, PlayStation TV ve BRAVIA televizyonlara PlayStation oyun içeriği sağlamak için kullanılan Gaikai tabanlı bir video oyun akış hizmetiydi. Hizmet, kullanıcıların oyun başına veya abonelik yoluyla çeşitli orijinal PlayStation 3 oyunlarına erişim için ödeme yapmalarına olanak tanıyordu. PlayStation Now, 7 Ocak 2014 tarihinde 2014 Tüketici Elektroniği Fuarı'nda duyuruldu. Sony, CES'te The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer ve Beyond'un demolarını sundu: Two Souls, PS Now aracılığıyla Bravia TV'lerde ve PlayStation Vitalarda oynanabilir. PlayStation Now, Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da 31 Temmuz 2014'te PS4'te, 18 Eylül 2014'te PS3'te, 14 Ekim 2014'te PS Vita ve PS TV'de Açık Beta olarak başlatıldı ve belirli 2014 Bravia TV'ler için destek yılın ilerleyen aylarında gelecek. Mayıs ve Haziran 2022'de PlayStation Plus ile birleştirildi ve artık bağımsız bir abonelik olarak mevcut değil.

Çevrimiçi sosyal ağ hizmetleri

PlayStation Ana Sayfası

PlayStation Home, PlayStation Network (PSN) üzerinde PlayStation 3 için topluluk tabanlı bir sosyal oyun ağı hizmetidir. Doğrudan PlayStation 3 XrossMediaBar'dan kullanılabilir. Üyelik ücretsizdir ve yalnızca bir PSN hesabı gerektirir. Home 2005'in başından beri geliştirilmektedir ve 11 Aralık 2008'de halka açık bir beta testine başlamıştır. Home, kullanıcıların, kullanıcının tercihine uygun hale getirilebilen özel bir avatar oluşturmasına olanak tanır. Kullanıcılar avatarlarının kişisel dairesini ("HomeSpace") varsayılan, satın alınmış veya kazanılmış eşyalarla dekore edebilirler. Sony ve iş ortakları tarafından sürekli güncellenen Ev dünyasında (çapraz bölge hariç) seyahat edebilirler. Dünyanın her bölümü bir alan olarak bilinir. Kamusal alanlar sadece görüntü, eğlence veya insanlarla tanışmak için olabilir. Home, tek oyunculu veya çok oyunculu olabilen birçok mini oyun içeriyor. Kullanıcılar, avatarları veya HomeSpace aracılığıyla kendilerini daha fazla ifade etmek için yeni öğeler için alışveriş yapabilirler. Home'da reklam için birçok yerde video ekranları bulunur, ancak ana video içeriği eğlence için tiyatroda gösterilir. Home, ödül verme etkinliklerinden eğlenceli etkinliklere kadar çeşitli özel etkinliklere ev sahipliği yapmaktadır. Kullanıcılar Home'u arkadaşlarıyla bağlantı kurmak ve içeriği özelleştirmek için de kullanabiliyor. Home'un bir zamanlar dikkat çeken bir özelliği olan Xi, Home'daki gizli alanlarda gerçekleşen ve nDreams tarafından yaratılan dünyanın ilk konsol tabanlı Alternatif Gerçeklik Oyunudur.

PlayStation Portable için Oda

"Room" (resmi olarak büyük harflerle ve "oo" yerine sonsuzluk sembolüyle R∞M olarak yazılır) Ekim 2009'dan Nisan 2010'a kadar Japonya'da beta testindeydi. Room'un geliştirilmesi, topluluktan gelen olumsuz geri bildirimler nedeniyle 15 Nisan 2010 tarihinde durduruldu. TGS 2009'da duyurulan Room, PlayStation Home'a benzer bir hizmet olacaktı ve PSP için geliştiriliyordu. XMB'nin PlayStation Network bölümünden doğrudan başlatma da etkinleştirilecekti. Tıpkı Home'da olduğu gibi, PSP sahipleri "gerçek zamanlı iletişimin tadını çıkarmak" için diğer PSP sahiplerini odalarına davet edebileceklerdi. Kapalı beta testi 2009'un 4. çeyreğinde Japonya'da başlamıştı.

Diğerleri

Bloomberg News'ten Jason Schreier, Aralık 2021'de Sony'nin Microsoft'un Xbox Game Pass hizmetine rakip olarak Spartacus kod adlı yeni bir abonelik hizmeti oluşturmak için çalıştığını ve 2022'nin ikinci çeyreğinde piyasaya sürmeyi planladığını bildirdi. Çok katmanlı hizmet PlayStation Plus, PlayStation Now ve oyunculara PlayStation 1, 2 ve 3 oyunlarına erişim sağlayacak en pahalı katman gibi ek özellikler içerecekti.

Yazılım

XrossMediaBar

İlk olarak PSX'te kullanılan XrossMediaBar, PlayStation 3 ve PlayStation Portable'ın yanı sıra çeşitli diğer Sony cihazları için kullanılan bir grafik kullanıcı arayüzüdür. Arayüz, ekran boyunca yatay olarak yayılmış simgeler içerir. Navigasyon, imleç yerine simgeleri hareket ettirir. Bu simgeler, kullanıcıya sunulan seçenekleri düzenlemek için kategoriler olarak kullanılır. Yatay çubukta bir simge seçildiğinde, onun üstünde ve altında dikey olarak birkaç simge daha belirir (yön tuşlarında yukarı ve aşağı yönlerle seçilebilir). XMB'ye kısıtlamalarla da olsa oyun içinden de erişilebilir, oyuncuların XMB menüsünün belirli alanlarına oyun içinden erişmesine izin verir ve yalnızca PlayStation 3 için kullanılabilir. Kullanıcıların kendi müziklerini oyun içinde çalma kapasitesi bu güncellemeyle eklenmiş olsa da, bu özellik ya oyunlarında bu özelliği etkinleştirmeleri ya da mevcut oyunları güncellemeleri gereken oyun geliştiricilerine bağlıdır.

CanlıAlan

PlayStation Vita'da kullanılmak üzere tasarlanan LiveArea, PlayStation Network üzerinden çeşitli sosyal ağ özelliklerini bir araya getiren grafiksel bir kullanıcı arayüzüdür. Kullanıcılar için özellikle dokunmatik ekranlı bir kullanıcı arayüzü olarak tasarlanmıştır.

Linux işletim sistemleri

PlayStation 2 için Linux

Sony, orijinal PlayStation için Net Yaroze deneyinden sonra 2002 yılında bir video oyun konsolu için ilk kullanışlı ve tam işlevli işletim sistemini piyasaya sürdü. Dahili bir sabit disk sürücüsü ve gerekli yazılım araçlarını içeren kit, PlayStation 2'yi Linux çalıştıran tam teşekküllü bir bilgisayar sistemine dönüştürdü. Kullanıcılar PlayStation 2'yi internete bağlamak için bir ağ adaptörü, PlayStation 2'yi bilgisayar monitörlerine bağlamak için bir monitör kablosu adaptörü ve PlayStation 2'de Linux'u kontrol etmek için kullanılabilecek bir USB Klavye ve Fare kullanabilirler.

PlayStation 3 için Linux

PlayStation 3 (PlayStation 3 Slim hariç), ek donanım satın almaya gerek kalmadan 3.21'den önceki donanım yazılımı sürümlerinde Linux işletim sistemini çalıştırmayı da desteklemektedir. Yellow Dog Linux indirilebilen resmi bir dağıtım sunmaktadır ve Fedora, Gentoo ve Ubuntu gibi diğer dağıtımlar da konsola başarıyla kurulmuş ve çalıştırılmıştır. PlayStation 3'te Linux kullanımı, kullanıcıların 7 Sinerjik İşlem Elemanından 6'sına erişmesine izin verdi; Sony, RSX'e erişimi kısıtlayan bir hipervizör uyguladı. PlayStation 3'e ikinci bir işletim sistemi yükleme özelliği 2010 yılında yayınlanan bir ürün yazılımı güncellemesiyle kaldırılmıştır.

Medya

Dergiler

PlayStation markası, farklı kıtalarda PlayStation ile ilgili makale ve hikayeleri kapsayan geniş bir dergi serisine sahiptir. Bu dergilerin birçoğu Sony ile yakın çalışmakta ve bu nedenle genellikle PlayStation oyunlarının demo diskleriyle birlikte gelmektedir. Şu anda halen dolaşımda olan üç dergi bulunmaktadır: PlayStation: The Official Magazine, PlayStation Official Magazine, Official PlayStation Magazine (Avustralya). Bununla birlikte, yıllar içinde birçok PlayStation dergisi ortaya çıkarken, birkaçı da feshedilmiştir, bunlar arasında Resmi ABD PlayStation Dergisi, Resmi İngiltere PlayStation Dergisi, Resmi İngiltere PlayStation 2 Dergisi bulunmaktadır.

PlayStation Underground

PlayStation Underground, Sony Computer Entertainment America'nın 1997 İlkbaharından 2001 İlkbaharına kadar ürettiği ve yayınladığı geleneksel olmayan bir dergiydi. Aboneler her çeyrekte bir kitapçık ve renkli ambalajla birlikte iki PlayStation CD'si alıyordu. CD'ler röportajlar, hileler, programcı hamleleri, oyun demoları ve türünün tek örneği Hafıza Kartı kayıtları içeriyordu. Birkaç sayıda bir oyunun temel tasarımdan nihai ürüne kadar nasıl oluşturulduğu gösteriliyordu. CD'ler yalnızca bir PlayStation üzerinde çalıştırılabildiğinden, PlayStation Underground JamPacks Demo CD'lerini ortaya çıkaran ve PlayStation Underground'un son sayılarından önemli noktaların yanı sıra görünüşe göre tek bir CD'ye sığabilecek kadar çok oyun demosu içeren yararlı bir pazarlama aracı olduğunu kanıtladı. PlayStation Underground'un aksine bu CD'ler çoğu mağazada 4,95 dolara satılıyordu, Yaz ve Kış aylarında olmak üzere yılda iki kez yayınlanıyordu ve genellikle yeni çıkan ya da yakında çıkacak olan oyunları öne çıkarıyordu. 2001 yılına gelindiğinde Sony, PlayStation 2'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte JamPack'lere odaklanmak için Underground'u aşamalı olarak kaldırmaya karar vermişti. PlayStation Underground CD'leri bugünlerde çoğunlukla koleksiyoncuların elindedir.

Pazarlama

Electronic Entertainment Expo 2003'te PlayStation'ın Tanıtımı
Tokyo Game Show 2009'da PlayStation standı

Sloganlar

Her PlayStation konsolu iterasyonu için kullanılan reklam sloganları:

PlayStation
  • "eNoS Lives" (Hazır kelimesini belirtmek için ilk 'E' harfi kırmızı olarak basılmıştır. Enos Ready, Ninth of September anlamına geliyordu) (ABD Reklamları)
  • "U R Not e" (Hazır Değilsiniz'de olduğu gibi hazır kelimesini belirtmek için 'E' harfi kırmızı renkte basılmıştır)
  • "PlayStation'ın Gücünü Hafife Almayın." (S.A.P.S. - PlayStation'a Karşı Toplum - reklam serisinden)
PS bir
  • "Nerede, Ne Zaman, Sonsuza Kadar."
PlayStation 2
  • "The Beginning."
  • "Live In YPlayStationCircle.svgur WPlayStationX.svgrld, PlPlayStationTriangle.svgy İçinde PlayStationSquare.svgurs." (PlayStation yüz düğmesi simgeleri belirli harfleri belirtmek için kullanılmıştır: Sizin Dünyanızda Yaşayın, Bizimkinde Oynayın)
  • "Üçüncü Sıraya Hoş Geldiniz."
  • "Eğlenen var mı?"
  • "En iyisi şimdi daha iyi oldu - PlayStation 9 - bugün sizinkini ışınlayın."
PlayStation Taşınabilir
  • "PSP Hellz Yeah" (PSP-1000 Serisi)
  • "Dostum, Kendin Al..." (PSP-2000 Serisi)
  • "Everywhere Just Got Better" (PSP-3000 Serisi ve PSPgo)
  • "GO Zamanı" (PSPgo)
  • "Your Whole World In Your Hands" (Birleşik Krallık ve Avrupa Bölgeleri)
  • "Step Your Game Up" (ABD Bölgesi, PSP-3000 Serisi ve PSPgo)
PlayStation 3
  • "Bekleyiş Bitti"
  • "Welcome Chang3" (üç rakamı 'e' harfini belirtmek için kullanılmıştır ve kırmızı renkte basılmıştır)
  • "This is Living."
  • "Play B3yond" (üç rakamı 'e' harfini belirtmek için kullanılmıştır ve kırmızı renkte basılmıştır)
  • "It Only Does Everything" (ABD Reklamları) (PS3 Slim)
  • "Oyun Sadece Başlangıç. PS3'e başlayın." (AB ülkeleri)
  • "Çok Yaşa Oyun" (PS3 Slim)
  • "Never Stop Playing" (PS3 Slim)
  • "Greatness Awaits" (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • "Bu Her Şeyi Değiştirir"
  • "Harekete Geçin"
PlayStation Network
  • "İndir, Oyna, Bağlan."
PlayStation Vita
  • "Oynamayı Asla Bırakma."
  • "Dünya Oyun İçinde." (Yalnızca AB)
PlayStation 4
  • "Geleceği Gör"
  • "Oyunun Sınırlarını Zorlayın"
  • "Büyüklük Bekliyor"
  • "Bu Oyuncular için"
  • "En Büyüklerin Oynadığı Yer"
PlayStation 5
  • "Oyunun Sınırı Yoktur"

Önemli reklam kampanyaları

Sadece Her Şeyi Yapar

Son PlayStation reklamlarının en dikkat çekeni, PlayStation'da Başkan Yardımcısı olan Kevin Butler adlı kurgusal bir karakterin yer aldığı "It Only Does Everything" reklam serisidir. Bu reklamlar genellikle "Sevgili PlayStation" sorularına verilen bir dizi komik cevap aracılığıyla PlayStation 3 ve oyunlarının reklamını yapmaktadır. Bu reklamlar oyuncular arasında popülerlik kazanmış olsa da, ilk reklam Nijerya kaynaklı yaygın 419 dolandırıcılığına atıfta bulunması nedeniyle Nijerya hükümetinden eleştiri aldı. Sony bir özür yayınladı ve reklamın rahatsız edici satırı değiştirilmiş yeni bir versiyonu üretildi.

Kampanyanın bir yan ürünü olarak PlayStation Portable için, Kevin Butler'a benzer bir şekilde hareket eden ancak PSP hakkındaki "Sevgili PlayStation" sorularını yanıtlayan Marcus Rivers adlı kurgusal bir genç karakterin yer aldığı "Step Your Game Up" kampanyası adı verilen benzer kampanya reklamları oluşturuldu.

Hollanda Seramik Beyaz PSP Reklamları

Temmuz 2006'da Hollanda'da Sony'nin yeni Seramik Beyazı PSP'si ile orijinal Piyano Siyahı PSP'sini karşılaştırmak için tamamen beyaz giyinmiş beyaz bir model ile tamamen siyah giyinmiş siyah bir modelin kullanıldığı bir reklam kampanyası yayınlandı. Bu reklam dizisi her iki modeli de birbiriyle kavga ederken göstermiş ve medyadan ırkçı olduğu yönünde eleştiriler almıştır, ancak Sony reklamın herhangi bir ırkçı mesaj içermediğini savunmaktadır.

Noel için tek istediğim bir PSP

Kasım 2006'da Sony'nin Amerikan bölümü tarafından istihdam edilen bir pazarlama şirketi, PSP'yi viral olarak tanıtmak için tasarlanmış "All I want for Xmas is a PSP" başlıklı bir web sitesi oluşturdu. Sitede, arkadaşı Jeremy'nin ailesinin kendisine PSP almasını sağlamaya çalışan genç bir çocuk olan "Charlie" tarafından yazıldığı iddia edilen bir blog ve Charlie ya da Jeremy'nin PSP hakkında "rap yaptığı" bir "müzik videosu" yer alıyordu. Web sitesini ziyaret edenler, alan adının bir pazarlama şirketine kayıtlı olduğunu hemen fark ederek kampanyayı YouTube ve digg gibi sitelerde ifşa etti. Sony, sitenin aslında bir pazarlama kampanyası olduğunu kabul etmek zorunda kaldı ve next-gen.biz ile yaptığı bir röportajda fikrin "kötü uygulandığını" itiraf etti.

Resepsiyon

2005 yılında Avustralya gazetesi The Age, PlayStation markası hakkında bir makale yazdı. Sektördeki çeşitli kişilerle yapılan çok sayıda röportaj arasında Bond Üniversitesi'nde iletişim ve medya alanında doçent olan Dr. Jeffrey Brand'in "PlayStation video oyunlarıyla ilgili hayal gücümüzü yeniden ateşledi" dediği bir röportaj da vardı. Oyun tasarımcıları Yoshiki Okamoto markayı "devrim niteliğinde - PlayStation oyun oynamayı, dağıtımı, satışları, imajı ve daha fazlasını değiştirdi" diye tanımlarken, Naughty Dog'dan Evan Wells "PlayStation oyun oynamayı havalı hale getirmekten sorumludur" dedi.

2009 yılında ViTrue, Inc. PlayStation markasını "The Vitrue 100: 2009'un En İyi Sosyal Markaları" listesinde 13 numara olarak listeledi. Sıralama, Sosyal Ağ, Video Paylaşımı, Fotoğraf Paylaşımı ve Bloglar gibi popüler sosyal medya sitelerini ele alan çeşitli yönlere dayanıyordu.

2010 yılında Gizmodo, PlayStation markasının rakiplerinden tamamen ayrılan son Sony ürünlerinden biri olduğunu belirterek, "Sokaktaki ortalama bir insana en sevdiği Sony ürününün ne olduğunu sorarsanız, çoğu zaman PlayStation'ı duyarsınız" dedi. Nisan 2012 itibariyle PlayStation markası, eğlence sektöründeki diğer tüm markalardan daha fazla olan toplam 22 milyonun üzerindeki hayran ve takipçisiyle sosyal paylaşım sitesi Facebook'ta "en çok takip edilen" markadır. Greenlight's Entertainment Retail tarafından yapılan bir araştırma da PlayStation markasının sosyal paylaşım siteleri Facebook ve Twitter'da 634 gönderi ve tweet atarak en interaktif marka olduğunu göstermiştir.

Temmuz 2014'te Sony, bir şirket tanıtım videosunda PlayStation 3, PlayStation 4 ve PlayStation Vita'nın toplam 100 milyon adet satmasıyla övündü. PlayStation ev oyun konsollarının Japonya'daki tüm ev konsolları arasında %78 pazar payına sahip olduğu 1 Eylül 2014 tarihinde Tokyo Game Show'da açıklanmıştır.

2015 yılı itibariyle PlayStation dünya çapında en çok satan konsol markasıdır.