Ubisoft

bilgipedi.com.tr sitesinden
Ubisoft Entertainment SA
EskidenUbi Soft Entertainment SA (1986-2003)
TipKamu
Olarak işlem gördü
  • Euronext Paris: UBI
  • CAC Next 20 bileşeni
ISINFR0000054470
EndüstriVideo oyunları
Kuruldu28 Mart 1986; 36 yıl önce
Kurucular
  • Christian Guillemot
  • Claude Guillemot
  • Gérard Guillemot
  • Michel Guillemot
  • Yves Guillemot
Genel Merkez
Saint-Mandé
,
Fransa
Hizmet verilen bölge
Dünya çapında
Kilit kişiler
  • Yves Guillemot (başkan, CEO)
  • Frédérick Duguet (CFO)
ÜrünlerUbisoft oyunları listesine bakınız
MarkalarAnno, Assassin's Creed, Far Cry, Imagine, Just Dance, Prince of Persia, Raving Rabbids, Rayman, Tom Clancy's, Watch Dogs
HizmetlerUbisoft Connect
GelirDecrease 2,125 milyar Avro (2022)
Faaliyet geliri
Decrease 241,5 milyon Avro (2022)
Net gelir
Decrease 79,1 milyon Avro (2022)
Toplam varlıklarIncrease 4,959 milyar Avro (2022)
Toplam özkaynakIncrease 1,807 milyar Avro (2022)
SahibiGuillemot ailesi (%18,5)
Çalışan sayısı
20,324 (2021)
Bağlı OrtaklıklarUbisoft iştiraklerinin listesine bakınız
Web sitesiubisoft.com

Ubisoft Entertainment SA (/ˈjbisɒft, -sɔːft/; Fransızca: [ybisɔft]; eski adıyla Ubi Soft Entertainment SA), merkezi Saint-Mandé'de bulunan ve dünya çapında geliştirme stüdyoları bulunan bir Fransız video oyunu şirketidir. Video oyun serileri arasında Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Prince of Persia, Rabbids, Rayman, Tom Clancy's ve Watch Dogs bulunmaktadır.

Ubisoft, Ubisoft Entertainment (ya da eski adıyla Ubi Soft) Fransız video oyun geliştiricisi ve yayımcısıdır. Kısmen(%20) Amerikalı Electronic Arts ile ortaktır, fakat yine de Electronic Arts firmasından bağımsız olarak çalışmaktadır. Ubisoft firması, 28 ülkede stüdyoları ile dünya çapında bir varlığa sahiptir.
Aynı zamanda 2008 yılı itibarıyla Ubisoft firması Avrupa'nın 3.büyük video oyun ve yapımcı firması seçilmiştir. Ubisoft 2002-2003 yılları arasında 453 milyon, 2003-2004 yılları arasında 508 milyon € kâr elde etmiştir. Ve şirkette birçok çalışan vardır. Assasins Creed, Far Cry gibi oyunlarla tanınmaktadır.

Tom Clancy’s The Division ve Far Cry Primal oyunları 2016 yılının ilk çeyreğinde Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satılan iki oyun olmuştur. Bu satışlarıyla 2016 yılının başında en başarılı oyun şirketi unvanını kazanmıştır.

Tarihçe

Kökenler ve ilk on yıl (1986-1996)

1980'lere gelindiğinde Guillemot ailesi, Fransa'nın Brittany eyaletinde ve Birleşik Krallık da dahil olmak üzere diğer bölgelerde çiftçilere destek veren bir işletme olarak kendini kanıtlamıştı. Ailenin beş oğlu - Christian, Claude, Gérard, Michel ve Yves - üniversiteden önce ebeveynleriyle birlikte şirketin satış, dağıtım, muhasebe ve yönetimine yardımcı oldular. Beşi de üniversitedeyken iş deneyimi kazanmış ve mezun olduktan sonra aile şirketine geri dönmüşler. Kardeşler, çiftçilerin kullanabileceği diğer ürünleri satmak için çeşitlendirme fikrini ortaya attı; Claude işe CD ses medyası satarak başladı. Kardeşler daha sonra bilgisayarlara ve video oyunlarını da içeren ek yazılımlara geçtiler. 1980'lerde, Fransız bir tedarikçiden bilgisayar ve yazılım satın almanın maliyetinin, aynı malzemeleri Birleşik Krallık'tan satın alıp Fransa'ya göndermekten daha pahalı olduğunu gördüler ve bilgisayar ve yazılımla ilgili bir posta siparişi işi fikrini ortaya attılar. Anneleri, kendileri yönettikleri ve hisselerini beşi arasında eşit olarak paylaştırdıkları sürece bu şekilde kendi işlerini kurabileceklerini söyledi. İlk işleri 1984 yılında kurulan Guillemot Informatique oldu. Başlangıçta sadece posta siparişi yoluyla satış yapıyorlardı ve daha sonra Fransız perakendecilerden sipariş alıyorlardı, çünkü diğer tedarikçilerin bazı başlıkların maliyetini %50'ye kadar düşürebiliyorlardı. 1986 yılına gelindiğinde bu şirket yaklaşık 40 milyon Fransız Frangı (o dönemde yaklaşık 5,8 milyon ABD Doları) kazanıyordu. 1985 yılında kardeşler benzer bir bilgisayar donanımı dağıtımı için Guillemot Corporation'ı kurdular. Talep devam ettikçe, kardeşler video oyun yazılımının kazançlı bir mülk haline geldiğini fark ettiler ve zaten yayın ve dağıtım tarafında fikir sahibi oldukları sektörün geliştirme tarafına girmeleri gerektiğine karar verdiler. Ubi Soft (resmi adıyla Ubi Soft Entertainment S.A.) kardeşler tarafından 28 Mart 1986 tarihinde kuruldu. "Ubi Soft" adı "her yerde bulunan" yazılımı temsil etmek üzere seçildi.

Ubi Soft başlangıçta Paris'teki ofislerinde faaliyet gösterdi ve Haziran 1986'da Créteil'e taşındı. Kardeşler, Brittany'deki şatoyu geliştirme için birincil alan olarak kullandılar ve ortamın geliştiricileri cezbedeceğini ve geliştiricilerinin beklentilerini yönetmenin daha iyi bir yoluna sahip olacaklarını umuyorlardı. Şirket Nathalie Saloud'u yönetici, Sylvie Hugonnier'i pazarlama ve halkla ilişkiler direktörü ve programcı olarak işe aldı, ancak Hugonnier Mayıs 1986'da Elite Software'e katılmak üzere şirketten ayrıldı. Ubi Soft tarafından 1986 yılında yayınlanan oyunlar arasında Zombi, Ciné Clap, Fer et Flamme, Masque ve bir sprite düzenleme programı olan Graphic City bulunmaktadır. İlk oyunları olan Zombi, Ocak 1987'ye kadar 5.000 kopya satmıştı. Ubi Soft ayrıca oyunun İspanya ve Batı Almanya'da piyasaya sürülmesi için dağıtım ortaklıkları kurdu. Ubi Soft Fransa'da dağıtılmak üzere yurt dışından ürün ithal etmeye başladı. 1987'de Elite Software'in Commando ve Ikari Warriors oyunları piyasaya sürüldü ve bunlardan ilki Ocak 1987'ye kadar 15.000 kopya sattı. 1988 yılında Yves Guillemot Ubi Soft'un icra kurulu başkanı olarak atandı.

1988'de şirketin şatoda çalışan yaklaşık 6 geliştiricisi vardı. Bunlar arasında o dönemde animasyon becerileriyle tanınan bir genç olan Michel Ancel ve şirket için video oyunu testçisi olmak üzere başvuran Serge Hascoët de vardı. Şatonun bakım masrafları daha pahalı hale geldi ve geliştiricilere Paris'e taşınma seçeneği sunuldu. Ancel'in işi için Brittany'ye taşınan ailesi Paris'te yaşamanın maliyetini karşılayamadı ve Güney Fransa'daki Montpellier'e geri döndü. Guillemot kardeşler Ancel'e orada bulabileceği her şeyden kendilerini haberdar etmesini söylediler. Ancel, Frédéric Houde ile birlikte, kardeşlerin ilgisini çeken animasyon özellikli bir oyun prototipiyle geri döndü. Michel Guillemot bu projeyi şirket için önemli bir proje haline getirmeye karar verdi ve 1994 yılında Montreuil'de 100'den fazla geliştiriciyi barındıracak bir stüdyo kurarak Atari Jaguar ve PlayStation gibi 5. nesil konsolları hedefledi. Rayman adlı oyunları 1995 yılında piyasaya sürüldü. Yves, Guillemot Informatique'i yöneterek Electronic Arts, Sierra On-Line ve MicroProse ile oyunlarının Fransa'da dağıtılması için anlaşmalar yaptı. Guillemot Informatique, Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Almanya da dahil olmak üzere diğer pazarlara açılmaya başladı. Video oyunu dağıtımı ve toptan satış pazarlarına girdiler ve 1993'te Fransa'daki video oyunlarının "en büyük" dağıtıcısı haline geldiler.

Dünya çapında büyüme (1996-2003)

1996 yılında, Ubi Soft ilk halka arzını gerçekleştirdi ve şirketi büyütmelerine yardımcı olmak için 80 milyon ABD dolarının üzerinde fon topladı. Şirket 2 yıl içinde Annecy (1996), Şangay (1996), Montreal (1997) ve Milano'da (1998) dünya çapında stüdyolar kurdu.

Kardeşlerin karşılaştığı zorluklardan biri de Amerika Birleşik Devletleri pazarında tutunacak bir fikri mülkiyetin olmamasıydı. İnternetin "yaygın büyümesi" 1999 yılı civarında gerçekleştiğinde, kardeşler GameLoft da dahil olmak üzere çevrimiçi ücretsiz oyunlara yönelik oyun stüdyoları kurarak bundan yararlanmaya karar verdi; bu da Ubi Soft mülklerinin haklarını bu şirketlere lisanslamalarına ve Ubi Soft'un hisse değerini beş kat artırmalarına olanak sağladı. Ekstra 170 milyon Euro'luk kaynakla 2000 yılında Red Storm Entertainment'ı satın alarak Tom Clancy's'in gizlilik ve casusluk oyunları serisine erişim sağladılar. Ubi Soft, Red Storm ile birlikte Tom Clancy's Ghost Recon ve Tom Clancy's Rainbow Six serileri gibi oyunları piyasaya sürerek seriyi genişletmeye devam etti. Şirket, PlayStation'a özel Metal Gear Solid serisine meydan okumak için 2002 yılında piyasaya sürülen Xbox'a özel bir oyun olan Tom Clancy's Splinter Cell'i geliştirmek için Microsoft ile birlikte çalıştığında, Tom Clancy serisinin unsurlarını The Drift adlı şirket içi geliştirilmiş bir oyunun unsurlarıyla birleştirerek Amerika Birleşik Devletleri'nde bir yer edindi.

Mart 2001'de Gores Technology Group, The Learning Company'nin eğlence bölümünü (orijinal olarak Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape ve Strategic Simulations tarafından yayınlanan oyunları içeren) kendilerine sattı. Satış, Myst ve Prince of Persia serileri gibi fikri mülkiyet haklarını da içeriyordu. Ubisoft Montreal, Prince of Persia oyununu 2003 yılında piyasaya sürülen Prince of Persia: The Sands of Time olarak geliştirdi. Aynı zamanda Ubi Soft, Ancel'in Rayman'den sonraki projesi olan Beyond Good & Evil'ı piyasaya sürdü; 2003'te piyasaya sürülmesinin yanı sıra Ubi Soft'un ilk ticari "fiyaskolarından" biriydi ve o zamandan beri kült bir takipçi kitlesi kazandı.

2001 yılı civarında Ubi Soft, başlangıçta baş editör olarak adlandırılan ve daha sonra şirketin Baş İçerik Sorumlusu olarak bilinen Hascoët başkanlığında editörlük departmanını kurdu. Hascoët, 1995 yılında Rayman'de Ancel ile birlikte çalışarak oyunun geliştirilmesine yardımcı olmuş ve bunu Ubi Soft'un tüm oyunlarına uygulama fırsatı bulmuştu. 2019 yılına kadar Ubisoft tarafından yayınlanan çoğu oyun, editör departmanı aracılığıyla ve kişisel olarak Hascoët tarafından gözden geçirildi.

Devam eden genişleme (2003-2015)

Ubisoft logosunun evrimi. İlk logo şirketin 1986'daki kuruluşunda oluşturuldu. Rayman'in yayınlanmasıyla birlikte şirket, 1995 yılında distribütörlükten yayıncılığa geçişini göstermek için gökkuşağı şeklini kullandı. Mavi "girdap" 2003 yılında Tom Clancy lisansını almalarının yanı sıra "Ubi Soft "tan "Ubisoft "a yeniden markalaşma ile tanıtıldı. Bir başka girdap 2017'de tanıtıldı ve bir grain de folie (delilik dokunuşu) korurken oyun dünyalarına açılan pencereler olarak görünmek üzere tasarlandı. Bu, 1986 logosunu takip eden ve 1995 logosundan önceki iki logoyu hariç tutmaktadır.

9 Eylül 2003'te Ubi Soft adını Ubisoft olarak değiştireceğini duyurdu ve "girdap" olarak bilinen yeni bir logo tanıttı. Aralık 2004'te oyun şirketi Electronic Arts firmanın %19,9 hissesini satın aldı. Ubisoft, EA'nın bu satın alma işlemini "düşmanca" olarak nitelendirdi. Ubisoft'un kardeşleri kendilerini rekabetçi bir pazarda görmediklerini kabul etmiş ve çalışanlar EA'nın Ubisoft'u devralmasının Ubisoft içindeki ortamı büyük ölçüde değiştireceğinden korkmuşlardır. EA'nın o dönemki CEO'su John Riccitiello, Ubisoft'a satın almanın düşmanca bir manevra olmadığı konusunda güvence verdi ve EA 2010 yılında hisseleri sattı.

Şubat 2005'te Ubisoft, NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive ve MLB Inside Pitch serilerini Microsoft Game Studios'tan satın aldı.

Ubisoft, ilk olarak 2007'de piyasaya sürülen Assassin's Creed adlı başka bir IP oluşturdu; Assassin's Creed başlangıçta Ubisoft Montreal tarafından Prince of Persia: The Sands of Time'ın devamı olarak geliştirildi ve bunun yerine Suikastçılar ve Tapınak Şövalyeleri hakkında bir hikayeye geçiş yaptı. Temmuz 2006'da Ubisoft, Driver serisini Atari, Inc. şirketinden 19 milyon Euro nakit karşılığında seriyi, teknoloji haklarını ve çoğu varlığı satın aldı. 2008 yılı içinde Ubisoft, Tom Clancy ile isminin ve fikri mülkiyetinin video oyunları ve diğer yardımcı medya için sürekli kullanımı için bir anlaşma yaptı. Temmuz 2008'de Ubisoft, Piedmont merkezli bir stüdyo olan Hybride Technologies'i satın aldı. Kasım 2008'de Ubisoft, Activision'dan Massive Entertainment'ı satın aldı. Ocak 2013'te Ubisoft South Park'ı satın aldı: The Stick of Truth'u THQ'dan 3.265 milyon dolar karşılığında satın aldı.

Ubisoft 2013 yılında Quebec operasyonlarına 7 yıl içinde 373 milyon dolar yatırım yapmayı planladığını duyurdu. Yayıncı, hareket yakalama teknolojilerini genişletmek ve Montreal'deki çevrimiçi oyun operasyonlarını ve altyapısını konsolide etmek için yatırım yapıyor. Şirket 2020 yılına kadar Montreal ve Quebec City'deki stüdyolarında 3.500'den fazla personel istihdam edecek.

Temmuz 2013'te Ubisoft, ağında kullanıcı adları, e-posta adresleri ve şifrelenmiş parolalar da dahil olmak üzere 58 milyona kadar hesabın açığa çıkmasına neden olan bir ihlal olduğunu duyurdu. Firma, herhangi bir kredi/banka kartı bilgisinin ele geçirilmiş olabileceğini reddetmiş, tüm kayıtlı kullanıcılara hesap şifrelerini değiştirmeleri için direktifler yayınlamış ve aynı ya da benzer bir şifrenin kullanıldığı diğer web sitesi ya da hizmetlerde şifrelerin güncellenmesini tavsiye etmiştir. Kayıt olan tüm kullanıcılara Ubisoft şirketi tarafından ihlal ve şifre değişikliği talebi hakkında e-posta gönderildi. Ubisoft bilgileri güvende tutacağına söz verdi.

Mart 2015'te şirket Newcastle-upon-Tyne'da bir Tüketici İlişkileri Merkezi kurdu. Merkez, tüketici destek ekiplerini ve topluluk yöneticilerini entegre etmeyi amaçlıyor. CRC'deki Tüketici Destek ve Topluluk Yönetimi ekipleri haftanın 7 günü faaliyet göstermektedir.

Vivendi tarafından devralınma girişimi (2015-2018)

Fransız kitlesel medya şirketi Vivendi, 2015 yılından bu yana satın almalar ve diğer iş anlaşmaları yoluyla medya mülklerini genişletmeye çalışıyor. Reklam firması Havas'ın yanı sıra Ubisoft, Eylül 2017 itibariyle tahmini değeri 6,4 milyar dolar olan Vivendi tarafından belirlenen ilk hedef mülklerden biriydi. Vivendi, Ekim 2015'te gerçekleştirdiği 2 işlemle Ubisoft hisselerini satın alarak Ubisoft'un %10,4'üne sahip oldu ve Yves Guillemot bu işlemi "hoş karşılanmayan" bir hareket olarak değerlendirdi ve düşmanca bir devralmadan korktu. Electronic Entertainment Expo 2016 sırasında yaptığı bir sunumda Yves Guillemot, Ubisoft'un yaratıcı özgürlüğünü korumak için bağımsız bir şirket olarak kalmasının önemini vurguladı. Guillemot daha sonra devralmaya karşı mücadele etme ihtiyacını anlattı: "...farklı bir felsefeye sahip bir şirket tarafından saldırıya uğradığınızda, bunun sıfırdan yarattığınız şeyi etkileyebileceğini bilirsiniz. Bu yüzden yok edilmemesi için büyük bir enerjiyle savaşırsınız." Canlı Operasyonlar Başkan Yardımcısı Anne Blondel-Jouin de PCGamesN'e verdiği bir röportajda benzer duyguları dile getirerek Ubisoft'un başarısının kısmen "...süper bağımsız, çok özerk olmasından" kaynaklandığını belirtti.

Vivendi, Guillemot'ların sahibi olduğu mobil oyun yayıncısı Gameloft'un hisselerini satın aldı ve Ubisoft hisselerini satın almaya başladı. Takip eden Şubat ayında Vivendi, Gameloft'ta 500 milyon Avro değerinde hisse satın alarak hisselerin %30'undan fazlasını elde etti ve Fransız yasalarına göre şirketin halka açık bir ihale teklifi yapmasını gerektirdi; bu eylem Vivendi'nin Gameloft'u devralmasını Haziran 2016'ya kadar tamamlamasını sağladı. Vivendi'nin Şubat 2016'da Gameloft'a yönelik eylemlerinin ardından, Guillemotlar bir sonraki Şubat ayında benzer bir Vivendi devralmasını savuşturmak için daha fazla Kanadalı yatırımcı talep etti; bu noktada Vivendi, Ubisoft'taki payını Guillemotların sahip olduğu tahmini %9'u aşarak %15'e çıkarmıştı. Haziran 2016'ya gelindiğinde Vivendi hisselerini %20,1'e çıkarmış ve bir devralma sürecinde olduğunu reddetmişti.

Ubisoft'un Eylül 2016'daki yıllık yönetim kurulu toplantısı sırasında Vivendi hisselerin %23'üne sahip olurken, Guillemotlar oy paylarını %20'ye çıkarmayı başardı. Yönetim kurulu toplantısında, hisselerinin büyüklüğü göz önüne alınarak Vivendi temsilcilerinin Ubisoft'un yönetim kuruluna yerleştirilmesi talep edildi. Guillemotlar, Vivendi'nin bir rakip olarak görülmesi gerektiğini yineleyerek buna karşı çıktılar ve Vivendi'ye herhangi bir yönetim kurulu koltuğu verilmemesi için diğer oy veren üyeleri etkilemeyi başardılar.

Vivendi, Ubisoft'ta hisse satın almaya devam ederek bir devralmayı tetikleyebilecek %30 sınırına yaklaştı; Aralık 2016 itibariyle Vivendi'nin Ubisoft'ta %25,15 hissesi bulunuyordu. Reuters Nisan 2017'de Vivendi'nin Ubisoft'u devralmasının muhtemelen o yıl gerçekleşeceğini bildirmiş ve Bloomberg Businessweek Vivendi'nin hisselerinin bir kısmının kendilerine çifte oy gücü verecek olan 2 yıllık elde tutma sınırına ulaşacağını ve muhtemelen %30 eşiğini karşılayacağını veya aşacağını gözlemlemiştir. Guillemot ailesi o zamandan bu yana Ubisoft'taki hisselerini artırdı; Haziran 2017 itibariyle aile Ubisoft'un sermayesinin %13,6'sına ve şirketin oy haklarının %20,02'sine sahipti. Ekim 2017'de Ubisoft, yıl sonuna kadar 4 milyon hisseyi geri satın almalarına yardımcı olması için bir "yatırım hizmetleri sağlayıcısı" ile anlaşmaya vardığını duyurdu ve başkalarının, özellikle de Vivendi'nin bunları satın almasını engelledi.

Vivendi'nin daha önce satın aldığı hisseler için çifte oy hakkı kazanmasından bir hafta önce, şirket Kasım 2017'de yayınlanan üç aylık sonuçlarda, önümüzdeki 6 ay boyunca Ubisoft'u satın alma planlarının olmadığını, bu süre zarfında sahip oldukları hisseler nedeniyle yönetim kurulu pozisyonlarına talip olmayacaklarını ve "oy haklarının iki katına çıkarılması yoluyla Ubisoft'taki payının %30 eşiğini aşmamasını sağlayacağını" duyurdu. Vivendi, Ubisoft'a yaptıkları yatırımın 1 milyar avronun üzerinde bir sermaye kazancını temsil edebileceğini belirleyerek, video oyunu sektöründe genişleme kararlılığını sürdürdü.

20 Mart 2018'de Ubisoft ve Vivendi, Vivendi'nin 30 milyondan fazla hissesinin tamamını başka taraflara satmayı ve 5 yıl boyunca Ubisoft hissesi satın almamayı kabul etmesiyle, olası bir devralmayı sona erdiren bir anlaşma imzaladı. Bu hisselerin bir kısmı, işlemden sonra Ubisoft'un yaklaşık 5,6 milyon hissesini (tüm hisselerin yaklaşık %5'i) elinde bulunduran Tencent'e satıldı. Aynı gün Ubisoft, oyunlarını Çin pazarına sokmaya yardımcı olmak için Tencent ile bir ortaklık kurduğunu açıkladı. Vivendi, Mart 2019 itibariyle Ubisoft'taki hisselerini tamamen elden çıkarmıştır.

2018'den beri

2018'den bu yana Ubisoft'un stüdyoları Assassin's Creed, Tom Clancy's, Far Cry ve Watch Dogs gibi bazı serilere odaklanmaya devam etti. Bloomberg Businessweek tarafından bildirildiği üzere, Ubisoft bir bütün olarak 2019 ortalarında yaklaşık 16.000 geliştiriciye sahipken, bazı rakiplerinden daha büyük ve diğerlerinin 2 veya 3'üne kıyasla her yıl 5 ila 6 büyük AAA sürümü üretirken, oyunlarının genel olarak daha düşük satışları nedeniyle çalışan başına elde edilen net gelir 4'ün en düşüğü oldu. Bloomberg Business bu durumu kısmen video oyunu tüketicilerinin harcama eğilimlerine bağladı ve Ubisoft'un büyük sürümlerinin çoğunda olduğu gibi uzun oyun sürelerine sahip daha az oyun satın aldıklarını belirtti. Buna karşı Ubisoft, Ekim 2019'da 2019'da planladığı 6 oyundan 3'ünü 2020 veya sonrasına erteleyerek mevcut ve piyasaya sürülen oyunların kalitesini artırmaya daha fazla çaba göstermeye yardımcı oldu. 2019'daki genel zayıf satışlar nedeniyle Ubisoft, Ocak 2020'de oyun portföyüne daha kapsamlı bir bakış sağlamak ve Ubisoft yönetiminin durgunlaştığını, çok tekdüze olduğunu ve zayıf satışlara katkıda bulunduğunu söylediği oyunlarında daha fazla çeşitlilik tasarlamak için yayın kurulunu yeniden düzenleyeceğini belirtti.

Haziran ve Temmuz 2020'de #MeToo hareketinin cinsel suiistimal suçlamaları dalgasından kaynaklanan Ubisoft, hem iç hem de dış kaynaklardan suiistimalle suçlanan bir dizi çalışana sahipti. Ubisoft'un iç soruşturması ile Libération gazetesi tarafından yapılan bir araştırma arasında, çalışanların 10 yıl öncesine kadar uzanan ve insan kaynakları departmanları tarafından reddedilen cinsel suistimal ve rahatsız edici davranış kayıtları olduğu tespit edildi. Sonuç olarak, aralarında Hascoët, Ubisoft Toronto'nun kurucu ortağı Maxime Béland ve Ubisoft'un Kanada stüdyolarının genel müdürü Yannis Mallat'ın da bulunduğu bazı Ubisoft personeli ya işten ayrıldı ya da kovuldu. Yves Guillemot, suistimal iddialarının kapsamını daha fazla araştırırken bu sorunları ele almak için şirkette değişiklikler yaptı.

2020 yılında bir açık dünya Star Wars oyunu yapacaklarını duyurdular. Anlaşma, EA'nın Star Wars oyunları yapma konusundaki münhasır haklarının sonu anlamına geliyordu.

Ubisoft, Şubat 2021'de 2020 mali yılı sonu yatırımcı görüşmesinde, şirketin 2022 mali yılından sonra AAA oyun sürümlerine daha az odaklanmaya başlayacağını ve mobil ve freemium oyunlara daha fazla odaklanacağını belirtti. CFO Frederick Duguet yatırımcılara şunları söyledi: "Eskiden yalnızca AAA sürümlere odaklanan bir modelden, AAA'dan güçlü sürümlerin ve güçlü arka katalog dinamiklerinin bir kombinasyonuna sahip olduğumuz, aynı zamanda yeni sürüm programımızı oynaması ücretsiz ve diğer premium deneyimlerle tamamladığımız bir modele aşamalı ve sürekli olarak geçtiğimizi görüyoruz." Aynı yılın ilerleyen günlerinde şirket, 1. parti geliştiricileri tarafından geliştirilen oyunları "Ubisoft Originals" olarak markalamaya başlayacağını duyurdu.

Ekim 2021'de Ubisoft, Animoca Brands'te bir finansman turuna katıldı.

Daha önce blok zinciri oyunlarını keşfetme niyetlerini belirttikten sonra Ubisoft, Aralık 2021'de Ubisoft Quartz blok zinciri programını duyurdu ve oyuncuların oyunlar için benzersiz bir şekilde tanımlanmış özelleştirme öğeleri satın almalarına ve ardından Ubisoft'un enerji açısından verimli bir kripto para birimi olduğunu iddia ettiği Tezos para birimine dayalı olarak bunları satmalarına ve takas etmelerine olanak tanıdı. Bu, blok zinciri oyunlarına yönelik ilk "AAA" çabası oldu.

Bağlı Ortaklıklar

İsim Konum Kuruldu Satın alındı Ref.
1492 Stüdyo Vailhauquès, Fransa 2014 Mart 2018
Mavi Mamut Oyunları Atlanta, Birleşik Devletler 2009 Mart 2018
Yeşil Panda Oyunları Paris, Fransa 2013 Temmuz 2019
Hybride Teknolojileri Piedmont, Quebec, Kanada 1991 2008
i3D.net Rotterdam, Hollanda 2002 Mart 2019
Ketchapp Paris, Fransa Mart 2014 Eylül 2016
Kolibri Oyunları Berlin, Almanya 2016 Şubat 2020
Massive Entertainment Malmö, İsveç 1997 Kasım 2008
Owlient Paris, Fransa 2005 2011
Quazal Montreal, Kanada 1998 Kasım 2010
Kırmızı Fırtına Eğlence Cary, North Carolina, Birleşik Devletler Kasım 1996 Ağustos 2000
Ubisoft Abu Dabi Abu Dabi, Birleşik Arap Emirlikleri Ekim 2011
Ubisoft Annecy Annecy, Fransa 1996
Ubisoft Barselona Sant Cugat del Vallès, İspanya 1998
Ubisoft Barselona Mobil Barselona, İspanya 2002 Eylül 2013
Ubisoft Belgrad Belgrad, Sırbistan Kasım 2016
Ubisoft Berlin Berlin, Almanya Ocak 2018
Ubisoft Bordeaux Bordeaux, Fransa Eylül 2017
Ubisoft Bükreş Bükreş, Romanya 1992
Ubisoft Chengdu Chengdu, Sichuan, Çin 2008
Ubisoft Düsseldorf Düsseldorf, Almanya Ekim 1988 Ocak 2001
Ubisoft Da Nang Da Nang, Vietnam Eylül 2019
Ubisoft Londra'nın Gelecek Oyunları Londra, İngiltere 2009 Ekim 2013
Ubisoft Halifax Halifax, Nova Scotia, Kanada 2003 Ekim 2015
Ubisoft Fildişi Kule Villeurbanne, Fransa Eylül 2007 Ekim 2015
Ubisoft Kiev Kiev, Ukrayna Nisan 2008
Ubisoft Leamington Leamington Spa, İngiltere Kasım 2002 Ocak 2017
Ubisoft Mainz Mainz, Almanya Ekim 1988 Ocak 2001
Ubisoft Milano Milano, İtalya 1998
Ubisoft Montpellier Castelnau-le-Lez, Fransa 1994
Ubisoft Montreal Montreal, Kanada 1997
Ubisoft Mumbai Mumbai, Hindistan Haziran 2018
Ubisoft Nadeo Paris, Fransa Kasım 2000 Ekim 2009
Ubisoft Odesa Odessa, Ukrayna Mart 2018
Ubisoft Osaka Osaka, Japonya 1996 2008
Ubisoft Paris Montreuil, Fransa 1992
Ubisoft Paris Mobile Montreuil, Fransa 2013
Ubisoft Film ve Televizyon Montreuil ve Los Angeles Ocak 2011
Ubisoft Filipinler Santa Rosa, Filipinler Mart 2016
Ubisoft Pune Pune, Hindistan 2000 2008
Ubisoft Quebec Quebec City, Kanada Haziran 2005
Ubisoft Redlynx Helsinki, Finlandiya Ağustos 2000 Kasım 2011
Ubisoft Yansımaları Newcastle upon Tyne, İngiltere Temmuz 1984 Temmuz 2006
Ubisoft Saguenay Chicoutimi, Kanada Şubat 2018
Ubisoft San Francisco San Francisco, Birleşik Devletler 2009
Ubisoft Şanghay Şangay, Çin 1996
Ubisoft Sherbrooke Sherbrooke, Kanada Kasım 2021
Ubisoft Singapur Singapur Temmuz 2008
Ubisoft Sofya Sofya, Bulgaristan 2006
Ubisoft Stockholm Stockholm, İsveç 2017
Ubisoft Toronto Toronto, Kanada Mayıs 2010
Ubisoft Winnipeg Winnipeg, Kanada Nisan 2018

Eski

İsim Konum Kuruldu Satın alındı Kapalı Ref.
Oyun Stüdyoları Los Angeles, Birleşik Devletler Ocak 2001 Mart 2001 Mart 2001
Microïds Kanada Montreal, Kanada Mart 2005 Mart 2005
İlgili Tasarımlar Mainz, Almanya 1995 Nisan 2013 Haziran 2014
Uğursuz Oyunlar Chapel Hill, North Carolina, Birleşik Devletler 1997 Mayıs 2000 2003
Southlogic Stüdyoları Porto Alegre, Brezilya 1996 Ocak 2009 Ocak 2009
Ayçiçekleri İnteraktif Heusenstamm, Almanya 1993 Nisan 2007 Nisan 2007
THQ Montreal Montreal, Kanada Ekim 2010 Ocak 2013 Ocak 2013
Tiwak Montpellier, Fransa Ağustos 2000 Aralık 2003 Mart 2011
Ubi Stüdyoları Oxford, İngiltere Mayıs 2000
Ubisoft Kazablanka Kazablanka, Fas Nisan 1998 Haziran 2016
Ubisoft Sao Paulo São Paulo, Brezilya Temmuz 2008 2010
Ubisoft Vancouver Vancouver, Kanada 2006 Şubat 2009 Ocak 2012
Ubisoft Zürih Thalwil, İsviçre Ağustos 2011 Ekim 2013
Wolfpack Stüdyoları Round Rock, Teksas, Birleşik Devletler 1999 Mart 2004 Mayıs 2006

Teknoloji

Ubisoft Connect

Ubisoft Connect, eski adıyla Uplay, Ubisoft tarafından oluşturulan PC için bir dijital dağıtım, dijital haklar yönetimi, çok oyunculu ve iletişim hizmetidir. İlk olarak Assassin's Creed II ile birlikte Ubisoft'taki başarıları tamamlayarak oyun içi içeriğe yönelik puanlar kazanmak için bir ödül programı olarak başlatıldı, diğer özelliklerin yanı sıra Windows makinesi için bir masaüstü istemcisi ve vitrin haline geldi. Ubisoft daha sonra ödül programını Uplay ile entegre Ubisoft Club programı olarak ayırdı. Ubisoft Connect, Ekim 2020'de UPlay'in ve Ubisoft Club'ın yerine 29 Ekim 2020'de Watch Dogs: Legion ile birlikte piyasaya sürüleceği duyuruldu. Connect, UPlay ve Club'ın önceki işlevlerinin yerini alırken, bazı oyunlar için platformlar arası oyun ve kaydetme ilerlemesi desteği ekliyor. Club'ın oyun içi içeriğe erişim sağlamak için sunduğu aynı ödül ilerleme sistemini içeriyor. UPlay hizmetindeki bazı oyunlar, daha önce Ubisoft Club altında sahip oldukları bu ödül özelliklerini destekleyecek şekilde güncellenmeyecek; bunlar için Ubisoft tüm oyuncular için tüm ödüllerin kilidini açacak.

Uplay/Ubisoft Connect, Ubisoft'un Windows bilgisayarlardaki oyunlarının dijital haklarının yönetilmesine hizmet ediyor; bu hizmet ilk başlatıldığında eleştirilere yol açmıştı, çünkü bazı oyunlar her zaman açık dijital hak yönetimi gerektiriyor ve oyuncuların İnternet bağlantılarını kaybetmeleri durumunda aynı oyun verilerinin kaybolmasına neden oluyordu. Ubisoft'un sunucuları, bu DRM şeması nedeniyle Ubisoft oyunlarını oynanamaz hale getiren hizmet reddi saldırılarına maruz kaldıktan sonra durum daha da kötüleşti. Ubisoft sonunda her zaman açık DRM şemasını terk etti ve hala tüm Ubisoft oyunlarının başlatıldığında Uplay/Ubisoft Connect sunucuları aracılığıyla bir başlangıç kontrolü yapmasını gerektiriyor.

Ubisoft Anvil

Eski adı Scimitar olan Ubisoft Anvil, 2007 yılında 1. Assassin's Creed oyununun geliştirilmesi için tamamen Ubisoft Montreal bünyesinde geliştirilen ve o zamandan beri genişletilerek çoğu Assassin's Creed oyunu ve diğer Ubisoft oyunları için kullanılan tescilli bir oyun motorudur.

Disrupt

Disrupt oyun motoru Ubisoft Montreal tarafından geliştirilmiştir ve Watch Dogs oyunları için kullanılmaktadır. Motorun çoğunluğu sıfırdan inşa edilmiştir ve çok iş parçacıklı bir işleyici kullanır, daha gelişmiş efektlere izin vermek için bazı teknolojik değişikliklerle birlikte tamamen ertelenmiş fiziksel tabanlı işleme hattı üzerinde çalışır.

Dunia Motoru

Dunia Engine, Crytek tarafından geliştirilen CryEngine'in Ubisoft Montreal tarafından yapılan değişikliklerle bir yazılım çatalıdır. CryEngine o zamanlar bazı dış mekan çevre alanlarını oluşturabiliyordu. Crytek, motorunun X-Isle adlı bir demosunu oluşturmuştu: Dinozor Adası adlı bir demo hazırlamış ve bunu 1999 Electronic Entertainment Expo'da sergilemişti. Ubisoft demoyu gördü ve Crytek'in demoyu tam bir oyun haline getirmesini sağladı ve 2004 yılında piyasaya sürülen 1. Far Cry oldu. O yıl Electronic Arts, CryEngine'in geliştirilmiş bir sürümüyle tamamen farklı bir oyun yapmak için Crytek ile bir anlaşma yaptı ve Far Cry üzerinde çalışmaya devam edemedi. Ubisoft, Far Cry'ın konsol versiyonlarını geliştirmesi için Ubisoft Montreal'i görevlendirdi ve Crytek ile Far Cry serisinin tüm haklarına ve CryEngine üzerinde kalıcı bir lisansa sahip olacak şekilde anlaştı.

Ubisoft Montreal, Far Cry 2'yi geliştirirken CryEngine'i yıkılabilir ortamlar ve daha gerçekçi bir fizik motoru içerecek şekilde değiştirdi. Bu değiştirilmiş sürüm, 2008'de Far Cry 2 ile birlikte piyasaya sürülen Dunia Engine oldu. Dunia Engine, hava durumu sistemlerinin eklenmesi gibi geliştirilmeye devam etti ve gelecekteki tüm Far Cry oyunlarının ve Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen James Cameron'ın Avatar: The Game oyununun temeli olarak kullanıldı.

Ubisoft, 2012 yılında Far Cry 3'te Dunia tabanlı oyunların konsollardaki performansını artırmak ve küresel aydınlatma gibi daha karmaşık işleme özellikleri eklemek için yapılan Dunia 2 motorunu 1. tanıttı. Ubisoft Montreal'de motorun mimarlarından biri olan Remi Quenin'e göre, 2017 itibariyle Dunia Motorunun durumu, Far Cry oyunlarının unsurları olan "bitki örtüsü, yangın simülasyonu, yıkım, araçlar, sistemik yapay zeka, vahşi yaşam, hava durumu, gündüz/gece döngüleri [ve] doğrusal olmayan hikaye anlatımını" içermektedir. Ubisoft, Far Cry 6 için Dunia 2 motoruna PC sürümünde ışın izleme desteği ve AMD'nin açık kaynaklı değişken çözünürlük teknolojisi FidelityFX desteği gibi daha fazla özellik ekledi.

Kardelen

Snowdrop oyun motoru Massive Entertainment ve Ubisoft tarafından Tom Clancy's The Division için ortaklaşa geliştirilmiştir. Oyun motorunun çekirdeği, render, yapay zeka, görev senaryosu ve kullanıcı arayüzü gibi farklı sistemleri birbirine bağlama sürecini basitleştiren "düğüm tabanlı bir sistem" tarafından desteklenmektedir. Bu motor Tom Clancy's The Division 2 ve South Park gibi diğer Ubisoft oyunlarında kullanıldı: The Fractured but Whole, Mario + Rabbids: Kingdom Battle ve Starlink: Battle for Atlas gibi oyunlarda kullanıldı. Motor yeni nesle hazır ve Massive'in Avatar: Frontiers of Pandora ve bir Star Wars açık dünya oyununda kullanılacak.

Oyunlar

Guillemot'a göre Ubisoft, tek ve çok oyunculu modlar arasında kesintisiz geçişler sunan bağlantılı sandbox oyunlarının oyunculara daha fazla eğlence sağladığını fark etti ve bu da şirketin sadece tek oyunculu oyunlardan internet bağlantılı oyunlara geçmesine yol açtı. Guillemot'ya göre, Ubisoft kendi içinde yeniden tasarlanan halini 'The Division'dan önce' ve 'The Division'dan sonra' olarak adlandırıyor.

The Crew'un baş yapımcısı ve canlı operasyonlardan sorumlu başkan yardımcısı Anne Blondel-Jouin, The Verge'e verdiği bir röportajda, The Crew'un Ubisoft'un oynamak için sürekli internet bağlantısı gerektiren ilk oyunlarından biri olduğunu belirtti. Bu durum oyuncularda ve şirket içinde endişelere yol açmıştı.

Film ve televizyon

Ubisoft, 2011 yılında Ubisoft Film ve Televizyon bölümünü kurmuş ve daha sonra Ubisoft Motion Pictures adını almıştır. Başlangıçta Ubisoft'un oyunlarına bağlı medya çalışmaları geliştiren bu bölüm, o zamandan beri video oyunları da dahil olmak üzere diğer çalışmalara yönelmiştir. Yapımlar arasında canlı aksiyon filmi Assassin's Creed (2016) ve Rabbids Invasion (2013) ve Mythic Quest (2020-günümüz) dizileri bulunmaktadır.

Dava Açma

2020 cinsel suistimal suçlamaları ve işten çıkarmalar

Haziran'dan Temmuz 2020'ye kadar, devam eden #MeToo Hareketi'nin bir parçası olarak video oyun endüstrisinde, aralarında Ubisoft'un bazı çalışanlarının da bulunduğu bir cinsel suiistimal suçlamaları dalgası meydana geldi. Assassin's Creed'in yaratıcı yönetmeni Ashraf Ismail: Valhalla'nın yaratıcı yönetmeni Ashraf Ismail, kendisine yöneltilen iddialarla ilgili kişisel sorunlarla başa çıkmak için istifa etti; daha sonra iç soruşturmalarının ardından Ağustos 2020'de Ubisoft tarafından işine son verildi. Ubisoft, aynı zamanda görevi kötüye kullanmakla suçlanan 2 yöneticinin de izne çıkarıldığını ve diğer suçlamalar ve kendi politikaları hakkında bir iç inceleme yaptıklarını duyurdu. Yves Guillemot, 2 Temmuz 2020'de Lidwine Sauer'i "şirketimizin kültürünün tüm yönlerini inceleme ve hepimize fayda sağlayacak kapsamlı değişiklikler önerme yetkisine sahip" işyeri kültürü başkanı olarak atadığını ve bu sorunlara katkıda bulunmuş olabilecek devam eden sorunlarla başa çıkmak için diğer iç ve dış programlara ek olarak. Ubisoft Toronto'da stüdyonun kurucu ortağı ve aynı zamanda tüm Ubisoft'un editoryal başkan yardımcısı olan Maxime Béland'ın cinsel suiistimal sorunları nedeniyle Ubisoft yönetimi tarafından istifaya zorlandığı ve orada çalışan bazı çalışanların "stüdyonun - İK ve yönetimin - şikayetleri dikkate almama şeklinin erkeklerin bu davranışlarına olanak tanıdığı" yönünde güçlü endişelerini dile getirmelerine yol açan özel suçlamalar yapıldı. Editoryal ve yaratıcı hizmetlerden sorumlu başkan yardımcısı Tommy François Temmuz ayı civarında disiplin iznine çıkarılmış ve Ağustos ayında Ubisoft François'nın şirketten ayrıldığını duyurmuştu.

Bu iddialar üzerine Libération gazetesi Ubisoft'taki işyeri kültürüne ilişkin daha derin bir soruşturma başlatmıştı. Gazete, 1 ve 10 Temmuz 2020 tarihlerinde Ubisoft'un zehirli bir işyeri kültürüne sahip olduğunu iddia eden iki bölümlük bir rapor yayınladı. Bu işyerinin bir bileşeni Hascoët ile ilgili suçlamalardan kaynaklanıyordu. Libération tarafından tespit edilen ve diğer stüdyolardan çalışanlar tarafından doğrulanan sorunlar, bu sorunların bazılarının şirketin insan kaynakları yöneticilerinin Hascoët'e karşı yapılan şikayetleri görmezden gelmesinden, yaratıcı liderlerin şirket için değerli ürünler ürettikleri temelinde onu eleştirenleri sindirmek için cinsel suistimal ve tacizi kullanmasından kaynaklandığını öne sürdü. 11 Temmuz 2020'de şirket bir basın açıklaması yayınlayarak Hascoët, Ubisoft'un Kanada stüdyolarının genel müdürü Yannis Mallat ve şirketin küresel insan kaynakları başkanı Cécile Cornet'in gönüllü istifalarını içeren ayrılıkları duyurdu. Hascoët'in eski görevini geçici olarak Yves Guillemot üstlenmişti.

Bloomberg News'ten Jason Schreier'in bir sonraki raporu bu ayrıntıları doğruladı ve Ubisoft'un Paris'teki ana merkezindeki çalışanlar burayı bir kardeşlik evine benzetti. Schreier, Hascoët ile yaşanan sorunların yıllar öncesine dayandığını ve Assassin's Creed serisi ile diğer ürünlerin yaratıcı gelişimini kadın kahramanların kullanılmaması yönünde etkilediğini tespit etmişti. Ubisoft, Assassin's Creed Unity'de ya da Far Cry 4'te kadın oyuncu modellerini desteklemediği için zaten eleştirilmişti; şirket bunun nedeninin daha önceki oyunlarda bunu yapmış olmasına rağmen kadın karakterleri canlandırmakta zorluk çekmesi olduğunu iddia etmişti. Schreier'in raporunda yer alan Ubisoft çalışanları, Assassin's Creed Syndicate ve Assassin's Creed Origins de dahil olmak üzere, piyasaya sürüldüklerinde kadın baş karakterlere sahip olan sonraki Assassin's Creed oyunlarında, kadın baş karakterlerin editörlük departmanından çıkarılması veya önemsizleştirilmesi konusunda ciddi düşünceler olduğunu söyledi. Bunun nedeni Hascoët'in departmanda kadın karakterlerin video oyunlarını sattırmadığına dair bir inanç oluşturmasıydı. Dahası, Hascoët'in şirketteki nüfuzu nedeniyle, geliştiriciler Hascoët'in beklentilerini karşılamak için ödün vermek zorunda kalacaklardı, örneğin kadın başrol oyuncuları dahil etmeleri halinde güçlü bir erkek karakterin dahil edilmesi veya Hascoët'in sevmediği bir anlatı konsepti olan ara sahneleri kullanmaları gibi. Hascoët tarafından alınan diğer içerik kararlarının yanı sıra Hascoët'in davranışları 2019 yılına kadar Ubisoft'un oyunlarının kalitesini "etkilemiş gibi görünüyordu"; hem Tom Clancy's The Division 2 hem de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint "düşük performans gösterdi", bu da Ubisoft'a editörlük departmanında yukarıda bahsedilen Ocak 2020 değişiklikleriyle Hascoët'in gözetimini azaltmak ve üyelerine daha fazla özerklik vermek için gerekçe verdi. CEO Yves Guillemot'nun kamuoyuna açıklanmadan önce bu sorunları ne ölçüde bildiğine dair sorular devam etti; çalışanlar Hascoët'in 2001 yılında yazı işleri departmanının kuruluşundan bu yana Guillemot kardeşlerle çok yakın olduğunu ve cinsel suiistimalle ilgili önceki şikayetlerden bazılarının doğrudan Yves'e bildirildiğini ve reddedildiğini bildirdi. Gamasutra ayrıca bu dönemde Ubisoft'un dünya çapındaki stüdyolarından bazı eski ve mevcut çalışanlarla konuşarak, bu sorunların Ubisoft'un ana yönetiminden kaynaklanarak birden fazla stüdyoda tekrarlandığını doğruladı.

Ubisoft 22 Temmuz 2020 tarihinde bu son sorunları ele alan bir hissedarlar toplantısı düzenledi. Ayrılmaların ardından yapılan değişiklikler arasında hem editoryal ekibin hem de insan kaynakları ekibinin yeniden düzenlenmesi yer aldı. 2 pozisyon, İşyeri Kültürü Başkanı ve Çeşitlilik ve Kapsayıcılık Başkanı, ileriye dönük olarak çalışanların güvenliğini ve moralini denetlemek için oluşturulacak. Bunu teşvik etmek için Ubisoft, ekip liderlerinin performans primlerini "olumlu ve kapsayıcı bir işyeri ortamı yaratma" becerilerine bağlayacağını ve böylece bu değişikliklerin şirket genelinde yaygınlaştırılacağını söyledi. Eylül 2020'de yapılacak "Ubisoft Forward" medya sunumu öncesinde Yves Guillemot, bu olaylardan önceki konularda sorumluluk almadıkları için şirket adına resmi bir özür yayınladı. Guillemot şunları söyledi: "Bu yaz, bazı Ubisoft çalışanlarının şirketimizin değerlerine uymadığını ve sistemimizin onların davranışlarının kurbanlarını korumakta başarısız olduğunu öğrendik. Zarar gören herkes için gerçekten üzgünüm. Değerlerimizi ve davranış kurallarımızı ihlal edenleri işten çıkarmak veya yaptırım uygulamak için önemli adımlar attık ve sistemlerimizi ve süreçlerimizi iyileştirmek için çok çalışıyoruz. Ayrıca şirketin tüm kademelerinde çeşitliliği ve kapsayıcılığı geliştirmeye odaklanmış durumdayız. Örneğin, önümüzdeki beş yıl içinde yüksek lisans programımıza 1 milyon dolar yatırım yapacağız. Odak noktamız, kadınlar ve beyaz olmayan insanlar da dahil olmak üzere yeterince temsil edilmeyen gruplar için fırsatlar yaratmak olacak." Guillemot, Ekim 2020'de şirket genelinde bir mektup göndererek soruşturmalarını özetledi ve çalışanların yaklaşık %25'inin son 2 yıl içinde suistimal yaşadığını veya suistimale tanık olduğunu ve şirketin bu sorunları düzeltmek için "herkesin saygı gördüğü ve güvende hissettiği bir çalışma ortamını garanti altına almaya" odaklanan 4 maddelik bir plan uyguladığını belirtti. Şirket, Uber'in Avrupa ve Asya'daki eski çeşitlilik ve kapsayıcılık başkanı Raashi Sikka'yı, bu taahhüdü takip etmek üzere Aralık 2020'de Ubisoft'un küresel çeşitlilik ve kapsayıcılık başkan yardımcısı olarak işe aldı.

Eylül 2020'de Michel Ancel, Ubisoft ve Wild as Wild Sheep Studio'daki Beyond Good & Evil 2 projesinin ayrılmadan önce emin ellere bırakıldığını belirterek, bir vahşi yaşam koruma alanında çalışmak üzere Ubisoft'tan ve oyun sektöründen ayrıldı. Libération, cinsel suiistimal konularıyla ilgili haberlerinin bir parçası olarak, Ancel'in Beyond Good & Evil 2'ye gösterdiği ilginin gelişigüzel olduğunu ve bunun da oyunun 2010'daki ilk duyurusundan bu yana gecikmelere ve yeniden başlatmalara neden olduğunu tespit etti. Ekip, Ancel'in yönetim tarzının kötü niyetli olduğunu, çalışmalarının bir kısmını reddettiğini ve onları geliştirme yollarına yeniden başlamaya zorladığını düşünmektedir. Ubisoft Montpellier ekibi Ancel'in proje üzerindeki organizasyon ve liderlik eksikliğini 2017 gibi erken bir tarihte yönetime bildirmiş olsa da Libération, cinsel suiistimal iddialarının ardından tüm yönetimin daha derinlemesine bir incelemesinin yapıldığı 2020 yılına kadar durumun devam etmesine izin veren şeyin Ancel'in Yves Guillemot ile olan yakın ilişkisi olduğunu iddia etti. Ancel, ekipteki sorunlardan haberdar olmadığını belirtti ve ayrılışının stres kaynaklı olduğunu ileri sürdü. Kasım 2020'de, Ubisoft Singapur'un genel müdürü Hugues Ricour, bu iç incelemelerin ardından bu görevinden istifa etti ve şirkette kaldı.

Fransız işçi sendikası Solidaires Informatique, iddialarla ilgili olarak Ubisoft'a karşı bir toplu dava başlattı; Solidaires Informatique daha önce Fransız geliştirici Quantic Dream'deki işyeri endişeleriyle ilgili bir davada işçileri temsil etmişti. Mayıs 2021'deki duruşmada Le Télégramme, şirket içinde çok az şeyin değiştiğini, sorunun bir parçası olan İK personelinin çoğunun hem Fransa'daki merkezde hem de Kanada'daki bölümlerinde şirket içindeki pozisyonlarını koruduğunu bildirdi. Çalışanlar gazeteye, yeni yönergelere rağmen hiçbir şeyin değişmediğini bildirdi. Bu rapora cevaben Ubisoft şu açıklamayı yapmıştır: "Ubisoft, birkaç aylık bir süre zarfında, tüm ekip üyeleri için güvenli, kapsayıcı ve saygılı bir çalışma ortamını garanti altına almak amacıyla organizasyonunda, iç süreçlerinde ve prosedürlerinde önemli değişiklikler gerçekleştirmiştir." ve "Bu somut eylemler, şirketin her kademesinde gerçekleşen köklü değişiklikleri göstermektedir. Ek girişimler devam etmekte olup önümüzdeki aylarda uygulamaya konulacaktır."

Solidaires Informatique ve iki eski Ubisoft çalışanı Temmuz 2021'de Fransız mahkemelerinde 2. bir dava açtı. Kotaku tarafından tercüme edildiği üzere, şikayetlerde Ubisoft'un "kurumsal cinsel tacizin tüzel kişiliği olarak, cinsel tacizin hoş görüldüğü bir sistem kurduğu, sürdürdüğü ve güçlendirdiği, çünkü şirket için tacizcileri yerinde tutmanın çalışanlarını korumaktan daha karlı olduğu" belirtiliyor. Şikayette, Hascoët, François ve Cornet de dahil olmak üzere 2020'deki ilk suçlamalar sırasında tespit edilen bazı kişiler, tacizi teşvik eden koşulların sürdürülmesinden doğrudan sorumlu olarak adlandırılıyor.

Temmuz 2021'de Activision Blizzard, Kaliforniya Adil İstihdam ve Konut Dairesi (DFEH) tarafından şirketin kadınlara karşı düşmanca bir işyeri sürdürdüğü ve işe alma ve terfilerde kadınlara karşı ayrımcılık yaptığı suçlamasıyla dava edildi. Bu durum, diğer tepkilerin yanı sıra, Activision Blizzard çalışanlarının 28 Temmuz 2021 tarihinde, yönetimin davaya verdiği umursamaz yanıtı protesto etmek için bir grev düzenlemesine yol açtı. Ubisoft genelinde yaklaşık 500 çalışan, Activision Blizzard çalışanlarıyla dayanışma amacıyla bir mektup imzaladı ve şu ifadelere yer verdi: "Bu iğrenç eylemlerin devam etmesi artık çalışanlar, yöneticiler, gazeteciler veya hayranlar için sürpriz olmamalı. Şok olmayı bırakmanın zamanı geldi. Bunları önlemek için gerçek adımlar atılmasını talep etmeliyiz. Sorumlular eylemlerinden sorumlu tutulmalıdır." Ubisoft CEO'su Yves Guillemot bu açık mektuba cevaben tüm Ubisoft çalışanlarına bir mektup göndererek "Bu mektuptan herkesin suistimal raporlarını yönetmek için uygulamaya konulan süreçlere güvenmediğini açıkça duyduk" ve "Geçtiğimiz yıl önemli ilerlemeler kaydettik" dedi. Bu yanıt, Ubisoft çalışanlarının Guillemot'un yanıtıyla alay eden bir başka açık mektubuna yol açtı: "Ubisoft bilinen suçluları ve müttefiklerini korumaya ve teşvik etmeye devam ediyor. Yönetimin bu konudan kaçınmaya devam ettiğini görüyoruz" ve şirketin genel olarak çalışanların gündeme getirdiği konuları görmezden geldiğini belirtti. Çalışanların yanıtı, Ubisoft yönetiminin sorunlardan kaçınmak için sorunlu yönetici ve müdürleri stüdyolar arasında basitçe rotasyona tabi tutma döngüsüne son vermesi, çalışanların işyerindeki durumu iyileştirmek için devam eden tartışmalarda kolektif bir koltuğa sahip olması ve gelecekteki suçların nasıl ele alınacağına ilişkin olarak yönetim dışı çalışanların yanı sıra sendika temsilcilerini de içeren sektörler arası bir işbirliği kurulması gibi 3 talebi içeriyordu.

Ağustos 2021'de, bir grup Ubisoft çalışanı, geçen yılki iddialara yanıt olarak şirketten daha fazla taahhüt ve eylem talep etmek için A Better Ubisoft adlı bir işçi hakları grubu kurdu. Grup, gelecekte bu sorunların ortaya çıkmasını önlemek için şirketin değişiklikleri ve iyileştirmeleri nasıl ele aldığını tartışmak üzere masada bir sandalyeye sahip olmayı talep etti. Axios Aralık 2021'de, düşük ücret ve işyerinde suiistimal iddiasının etkisi nedeniyle Ubisoft çalışanlarının şirketten ayrıldığını bildirdi.

Ubisoft Singapur, Kotaku tarafından Temmuz 2021'de yayınlanan bir raporun ardından, bu stüdyodaki cinsel taciz ve işyeri ayrımcılığı raporlarına dayanarak Ağustos 2021'de Singapur'un Adil ve İlerici İstihdam Uygulamaları için Üçlü İttifakı tarafından soruşturulmaya başlandı.

Diğer davalar

  • 2008 yılında Ubisoft, DVD çoğaltma şirketi Optical Experts Manufacturing'e (OEM) Assassin's Creed'in PC versiyonunun sızdırılması ve dağıtılması nedeniyle 25 milyon dolar artı tazminat davası açtı. Dava, OEM'in Ubisoft ile yaptığı sözleşmede belirtildiği gibi ürününü korumak için uygun önlemleri almadığını iddia etmektedir. Şikayette, OEM'in şikayette yer alan tüm sorunları kabul ettiği iddia ediliyor.
  • Nisan 2012'de Ubisoft, Link kitabının yazarı John L. Beiswenger tarafından fikirlerinin Assassin's Creed serisinde kullanılması nedeniyle telif hakkı ihlali iddiasıyla dava edilmişti. Beiswenger, 5,25 milyon dolar tazminat ve Ekim 2012'de piyasaya sürülecek olan Assassin's Creed III'ün ve fikirlerini içerdiğini iddia ettiği gelecekteki oyunların piyasaya sürülmesinin durdurulmasını talep etti. 30 Mayıs 2012 tarihinde Beiswenger davayı geri çekti. Beiswenger daha sonra "yazarların yaratıcı eserleri üzerindeki haklarını güçlü bir şekilde savunmaları gerektiğine" inandığını söyledi ve Ubisoft'un Beiswenger'ın gelecekteki davalarını engelleme talebinin suçluluklarına işaret ettiğini öne sürdü.
  • Aralık 2014'te Ubisoft, Assassin's Creed Unity'nin hatalı lansmanı nedeniyle season pass sahiplerine telafi amacıyla yakın zamanda piyasaya sürülen oyunlar kataloğundan ücretsiz bir oyun teklif etti. Ücretsiz oyunla birlikte sunulan şartlar, kullanıcının oyunun hatalı lansmanı nedeniyle Ubisoft'a dava açma hakkını iptal etti.
  • Mayıs 2020'de Ubisoft, Tom Clancy's Rainbow Six Siege oyununun karbon kopyası olduğunu iddia ettiği Ejoy'un Area F2 oyunu nedeniyle Çinli geliştirici Ejoy ile Apple ve Google'a dava açtı. Ubisoft, Ejoy'a karşı telif hakkı davası ve Apple ve Google'a karşı Area F2'nin mobil uygulama mağazalarında dağıtılmasına izin verdikleri ve mikro işlemlerinden kâr elde ettikleri için maddi tazminat talep etti.

Tarihi

Guillemot ailesinin 5 kardeşi bilgisayar oyunu yayımcısı olarak 1986 yılında Fransa'da Ubisoft'u kurdu. İlerleyen süreçte Ubisoft Electronic Arts, Sierra On-Line gibi firmalarla anlaşma yaparak gelişmeye başladı ve Amerika Birleşik Devletleri, İngiltere gibi ülkelerin pazarlarına da girmeye başladı.
1990 yılında Ubisoft Montreal adlı bir stüdyo açtı ve burası Ubisoft'un genel merkezi oldu ve şirket daha sonra burada oyun geliştirme programlarına girişti. Ubisoft 1996 yılında birçok yerde ofis açarak dünya çapında genişlemeye başladı.

  • Şubat 2001'de Almanya merkezli Blue Byte Software şirketini satın aldı.

Merkezi Montreuil, Fransa'da yer almaktadır. 20 ülkede stüdyosu bulunmakla birlikte, Montreal, Kanada; Barselona, İspanya; Şangay, Çin; Kuzey Karolina, ABD; Düsseldorf, Almanya; ve Milano, İtalya'da geliştirme stüdyoları bulunmaktadır.

Gelecekteki Oyunlar sayfası yapım aşamasında olup en kısa sürede hizmete açılacaktır.