Seksek
Seksek, yere tebeşir ile birbirini izleyen kareler ya da daireler çizilmesi ve numaralandırılmasıyla oynanan bir tür sokak oyunudur. ⓘ
Pek çok çeşidi bulunan bu oyunun bir türünde oyuncular, çizili alanların içine sırayla yassı bir taşı ya da kiremit parçası atarlar. Eğer taş çizili alanların dışına düşer ya da çizgiye denk gelirse, taş atma sırası öbür oyuncuya geçer. Atış başarılıysa oyuncu tek ayağı üzerinde sekerken, taşı öbür ayağıyla iterek bütün boşluklardan geçirmesi gerekir. Eğer öbür ayağı yere değer ya da boşlukların arasındaki çizgilere basarsa yanar ve sırasını kaybeder. Oyun aslında iki tur halinde oynanır. Başlarken 1-8 doğru atarak ilerleyip ikinci turda ise 8-1 doğru geri gidilir. ⓘ
Başka bir seksek türünde ise taş veya kiremit atıldıktan sonra karelere isabet ederse, oyuncu taşın bulunduğu karenin üstünden atlar, dönüşte çizgilere değmeden de taşı geri alır. 4. 5.ve 7.8. kareler yan yana oldukları için bu karelere taş gelince, yandaki kareye tek ayakla basılır. Eğer taş çizginin üzerine gelirse oyuncu tekrar taşı alır ve tekrar atar. Denge gerektiren bir oyundur. Bu oyunda oyuncular dengeli ve dikkatli olmalıdır. ⓘ
Bir oyun ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. ⓘ |
Seksek, oyuncuların lagger adı verilen küçük bir nesneyi numaralandırılmış üçgenlere veya yerde belirtilen dikdörtgenlerden oluşan bir desene attıkları ve ardından boşluklardan atladıkları veya zıpladıkları ve nesneyi aldıkları popüler bir oyun alanı oyunudur. Birkaç oyuncuyla veya tek başına oynanabilen bir çocuk oyunudur. Seksek fiziksel ve bilişsel bir egzersizdir. ⓘ
Saha ve kurallar
Mahkeme
Seksek oynamak için önce yere bir saha çizilir. Mevcut yüzeye bağlı olarak, saha ya toprağa çizilir ya da kaldırım üzerine tebeşirle çizilir. İlkokullarda olduğu gibi, oyun alanlarının genellikle asfalt olduğu yerlerde sahalar kalıcı olarak işaretlenebilir. Tasarımlar değişiklik gösterir, ancak saha genellikle iki yan kareden oluşan blokların arasına serpiştirilmiş bir dizi doğrusal kareden oluşur. Geleneksel olarak saha, oyuncunun geri dönüşünü tamamlamadan önce dönebileceği bir "güvenli" veya "ev" üssü ile sona erer. Ana üs kare, dikdörtgen ya da yarım daire olabilir. Kareler daha sonra atlanacakları sıraya göre numaralandırılır. ⓘ
Oyunun oynanışı
İlk oyuncu "şanslı fasulye" olarak da adlandırılan bir işaretleyiciyi sahaya fırlatır. İşaretleyici (tipik olarak küçük bir taş, bozuk para, fasulye torbası veya tılsımlı küçük bir zincir) zıplamadan, kaymadan veya yuvarlanmadan kareye düşmelidir. (İrlanda'da işaretleyici genellikle eski bir ayakkabı boyası tenekesi veya domuzcuk adı verilen düz bir taşla değiştirilir). Amerika Birleşik Devletleri'nde işaretleyiciye "lagger" adı verilmiş ve 1940'larda Utah'taki Hoppy Taw Şirketi tarafından kauçuktan yapılmış Seksek Lagger'lar satılmıştır. İşaretleyici, çizgiye dokunmadan kare içinde tamamen sıralı sayısal düzende atılmalıdır. Oyuncu daha sonra işaretleyicinin karesini atlayarak parkur boyunca zıplar. Tekli kareler, her iki ayağın da kullanılabileceği ilk tekli kare hariç, tek ayak üzerinde atlanmalıdır. Yan yana kareler, sol ayak sol kareye ve sağ ayak sağ kareye inecek şekilde atlanır. "Güvenli", "Ev" veya "Dinlenme" olarak işaretlenmiş isteğe bağlı kareler nötr karelerdir ve herhangi bir ceza olmaksızın herhangi bir şekilde atlanabilir. "Güvenli", "Ev" veya "Dinlenme" karelerine atladıktan sonra, oyuncu geri dönmeli ve işaretçinin karesine ulaşana kadar kareye bağlı olarak bir veya iki ayak üzerinde parkur boyunca adımlarını geri takip etmelidir. Oyuncu işaretleyiciden önceki karede durur ve işaretleyiciyi almak için aşağı uzanır ve bir çizgiye dokunmadan veya başka bir oyuncunun işaretleyicisinin bulunduğu bir kareye adım atmadan belirtildiği gibi parkura devam eder. ⓘ
Sırayı başarıyla tamamlayan oyuncu, işaretleyiciyi iki numaralı kareye atarak ve modeli tekrarlayarak dönüşe devam eder. ⓘ
Kortta her iki yönde zıplarken oyuncu bir çizgiye basar, bir kareyi kaçırır veya dengesini kaybederse dönüş sona erer. Oyuncular sıralarına en son kaldıkları yerden başlarlar. Korttaki her numaralı kare için bir parkuru tamamlayan ilk oyuncu oyunu kazanır. ⓘ
İşaretleyici çoğunlukla oyun sırasında alınsa da, tarihsel olarak, erkek oyununda, işaretleyici dönüş yolculuğunda parkur boyunca sırayla geri atılır ve sonra dışarı atılırdı. ⓘ
Kökeni
Seksek, tarih öncesi Hindistan'ın Boyalı Gri eşya döneminden yaklaşık M.Ö. 1200 ila 600-500 yılları arasında kanıtlanmıştır ve Buda tarafından yasaklanan oyunlar arasında da listelenmiştir. Seksek oyununun eski bir formunun Romalı çocuklar ve askerler tarafından oynandığı kanıtlanmıştır, ancak İngilizce konuşulan dünyada oyuna ilişkin ilk kayıtlı referanslar, genellikle "scotch-hop" veya "scotch-hopper(s)" adı altında on yedinci yüzyılın sonlarına dayanmaktadır. Francis Willughby tarafından 1635 ve 1672 yılları arasında derlenen el yazması bir Oyun Kitabı'nda 'Scotch Hopper‥'dan bahsedilmektedir. Tahta bir zemin ya da tahta gibi dikdörtgen şekillere bölünmüş herhangi bir alan üzerinde bir parça kiremit ya da küçük düz bir kurşun parçasıyla oynarlar'. Poor Robin's Almanack'ın 1677 tarihli sayısında bu oyundan "Scotch-hoppers" olarak bahsedilmektedir. Kayıtta, "Okul çocuklarının Scotch-hoppers oynaması gereken zaman" ifadesi yer almaktadır. Poor Robin's Almanack'ın 1707 baskısında şu ifade yer almaktadır... "Avukatların ve Doktorların bu ay yapacakları pek bir şey yok, bu yüzden (eğer isterlerse) Scotch-hoppers oynayabilirler." 1828'de Webster's American Dictionary of the English Language'de de oyundan 'Scotch-hopper' olarak bahsedilmiştir... 'çocukların yerdeki izmaritlerin ve çizgilerin üzerinden atladığı bir oyun'. ⓘ
Etimoloji
Oxford İngilizce Sözlüğü'ne göre seksek kelimesinin etimolojisi "hop" ve "scotch" kelimelerinden oluşmakta olup, ikincisi "kazınmış bir çizgi veya çizik" anlamındadır. İngiliz Arkeoloji Derneği'nin 9 Mart 1870 tarihli 26. sayısında şöyle denmektedir: "Hop-Scotch ya da Scotch-Hoppers sporu Yorkshire'da 'Hop-Score', Suffolk'ta 'Scotch Hobbies ya da Hobby' olarak adlandırılır, bu da oyuncunun sırtına binen çocuktan gelir; İskoçya'da ise 'Peevers, Peeverels ve Pabats' olarak bilinir". ⓘ
Çekler bu kelimeyi bir Bohemizm olarak algılayabilir çünkü skoč, skočit = "zıpla" kelimesinin Çekçe bir emir kipidir ve "hop" genellikle zıplama ünlemi olarak kullanılır. ⓘ
Varyasyonlar
Seksek oyununun dünya genelinde oynanan birçok farklı biçimi vardır. Hindistan'da Stapu veya Hintçe Kit Kit, Nondi (Tamil), Thokkudu billa (Telugu) veya Kith-Kith, İspanya ve bazı Latin Amerika ülkelerinde rayuela olarak adlandırılır, ancak golosa veya charranca olarak da biliniyor olabilir. Fransa'da marelle bu oyunun adıdır. Türkiye'de Seksek (sek, "zıplamak "tan). Rusça'da классики (klássiki, "sınıflar" anlamına gelen kelimenin küçültülmüş hali) olarak bilinir. Polonya'da iki şekilde oynanır: klasy ("sınıflar") dikdörtgen bir şekle sahiptir ve herhangi bir işaretleyici kullanılmaz, bunun yerine oyuncular birbirini takip eden alanlara zıplarken renkler veya çiçekler gibi belirli bir sınıfa ait çeşitli öğelerin isimlerini söylerler; ve pajac ("soytarı") insan şekline sahiptir ve cam veya taş parçası gibi fırlatılan bir işaretleyici kullanır. İsveç'te bu oyun hoppa hage (lit. "bahçede zıplama") olarak adlandırılırken, Norveç'te paradis ya da cennet olarak adlandırılır. İtalya'da bu oyun campana ("çan" anlamında) ya da mondo ("dünya") olarak bilinir. Hollanda ve Flandre'de Hinkelen ("atlama") olarak adlandırılır. Bosna, Hırvatistan ve Sırbistan'da "küçük okul" anlamına gelen školica olarak adlandırılır. Malezya'da en popüler çeşidi tengteng olarak adlandırılır. Meksika'da "süt içmek" anlamına gelen bebeleche (mamaleche) veya şeklinden dolayı "küçük uçak" anlamına gelen avioncito olarak adlandırılır. Küba ve Porto Riko'da "La Peregrina" ("Hacı Kız" anlamına gelir) olarak adlandırılır ve kareler Dante'nin Cehennem'ine göre Araf'tan Cennet'e ulaşmak için hacı yolcunun geçmesi gereken 9 halkayı temsil eder. Romanya'da bu oyun șotron olarak adlandırılır ve tüm ülkede çocuklar tarafından yaygın olarak oynanır. Danimarka'da hopskok olarak adlandırılır. Brezilya'da amarelinha olarak adlandırılır ve amarelo (sarı) radikali ve -inho/a'daki küçültmesi ile çok yakından ilişkili hale gelen oyunun Fransızca adı olan marelle'den geliştirilmiştir. Bretonca'da adı reg ya da delech'tir. Arnavutça varyantı rrasavi olarak adlandırılır ve iki kelimeden oluşur: rrasa ("düz taş", oyunu oynamak için kullanılan bir nesne) ve vi ("çizgi", parkurun diyagramını oluşturan çizgilere bir referans). Çin'de seksek tiao fangzi (跳房子, "evlerden atlamak" anlamına gelir) olarak adlandırılır. Filipinler'de seksek Tagalog dilinde piko olarak adlandırılır ve bazen Visayas/Cebuano'da kiki veya Bikabix olarak da adlandırılır. Filipinler'deki ortak sahası altı kareden oluşur. Hindistan'da seksek "thikrya" olarak adlandırılır, çünkü thikrya adı verilen kırık taşlar oyuncular her kareye zıplarken ızgara boyunca kaydırılır. Güney Kore'de seksek sabancchigi (사방치기, "Dört Kardinal Yöne Vurmak" anlamına gelir) olarak adlandırılır ve ülke genelinde yaygın olarak oynanır. Gana'da seksek "tumatu" olarak adlandırılır ve çoğunlukla çocuklar tarafından oynanır. Zimbabve'de bu oyun pada olarak adlandırılır ve çoğunlukla kızlar tarafından oynanır. Amerika'da bu oyun Hop Scotch olarak adlandırılır ve bir işaretleyici ile oynanır. İlkokul oyun alanlarında bulunur ve çoğunlukla kızlar tarafından oynanan bir aktivitedir. ⓘ
Farsça: Laylay (veya Khane bazi)
Seksek oyununun Farsça'daki genel adı Laylay'dir. İran'daki en yaygın Laylay biçimi eski Batı türlerine benzer ve ardışık (dikey) olarak numaralandırılmış altı veya daha fazla (her zaman çift sayıda) yan yana kare kullanır. Oyuncu, zıplarken bir sonraki kareye tekmelemesi gereken bir mandal veya düz bir taş kullanır. Eğer taş ya da oyuncunun ayağı bir çizginin üzerine düşerse, oyuncu oyunu kaybeder (ya da bir tur kaybeder). Biraz daha az yaygın olmakla birlikte, çağdaş Batı tipi de oynanmaktadır. ⓘ
Glasgow: Peevers ya da Peever
Glasgow bölgesinde seksek oyununa "yatak" ya da "Peever(s)" adı verilmektedir. "Peever" aynı zamanda bir kareye düşmek için ızgara boyunca kaydırılan nesnenin adıdır. Glasgow'da 1950'li ve 1960'lı yıllarda peever'ın içi taş veya toprakla doldurulmuş ve vidalanmış bir ayakkabı boyası kutusu olması yaygındı. ⓘ
Edinburgh'lu çocuklar da tebeşirle çizilmiş bir ızgara ve oyun sırasında tebeşirin balastla birlikte saklandığı disk gibi küçük yassı bir tenekeden oluşan bir Peever yatağında oynanan oyuna Peevers adını verirler. ⓘ
Fransızca: Marelle, Escargot
"Marelle" Fransa'daki geleneksel seksek oyununun adıdır, ancak oradaki bir varyantı escargot (salyangoz) veya marelle ronde (yuvarlak seksek) olarak bilinir. Bu varyant spiral bir parkur üzerinde oynanır. Oyuncular tek ayak üzerinde spiralin ortasına kadar zıplamalı ve sonra tekrar geri dönmek için yollarını tersine çevirmelidir. ⓘ
Eğer oyuncu çizgiye basmadan ya da dengesini kaybetmeden merkeze ulaşırsa, bir kareyi baş harfleriyle işaretler ve o andan itibaren o kareye iki ayağını koyabilir, diğer tüm oyuncular ise üzerinden atlamak zorundadır. Oyun tüm kareler işaretlendiğinde veya kimse merkeze ulaşamadığında sona erer ve kazanan en çok kareye "sahip" olan oyuncu olur. ⓘ
Almanca: Himmel und Hölle
Almanya, Avusturya ve İsviçre'de seksek oyunu Himmel und Hölle (Cennet ve Cehennem) olarak adlandırılır, ancak bölgeye bağlı olarak başka isimler de kullanılır. 1'in altındaki kare ya da 1'in kendisi Erde (Dünya) olarak adlandırılırken, sondan ikinci kare Hölle (Cehennem) ve son kare Himmel (Cennet) olarak adlandırılır. İlk oyuncu ilk kareye küçük bir taş atar ve sonra kareye atlar ve taşı bir sonraki kareye atmalıdır ve bu şekilde devam eder, ancak ne taş ne de oyuncu Cehennem'de duramaz, bu yüzden o kareyi atlamaya çalışırlar. ⓘ
Hindistan: Kith-Kith
Hindistan'da seksek aynı zamanda Kith-Kith, Stapu, Hintçe konuşulan bölgelerde Langdi veya Bengal'de Ekhaat Duhaat veya Ekka Dukka, Maharashtra'da Langdipani, Karnataka'da Kunte bille, Tamil Nadu'da Paandi ve Andhra Pradesh ve Telangana'da Tokkudu Billa olarak da adlandırılır. Bu oyunlar, oyuncuların tek ayak üzerinde zıplaması ve işaretleyiciyi doğru kareye atması gerektiği konusunda benzer ilkelere sahiptir. Oyun ülke genelinde çocuklar tarafından sevilmektedir. ⓘ
New York Şehri Potsy
Potsy, New York'ta oynanan bir seksek oyununun adıdır. Bu isim muhtemelen işaretleyici olarak kullanılan bir "çömlek parçasına" atıfta bulunmaktadır. ⓘ
Brezilya: Amarelinha
Brezilya'da bu oyuna Amarelinha denir. ⓘ
Şili'de: Luche
Şili'de bu oyuna Luche denir. ⓘ
Avustralya şerbetçiotu viskisi
Avustralya'da seksek oyunu aşamalı olarak oynanır. İlk aşama standart kurallara göre zıplayarak oynanır. Bu aşama tamamlandığında, oyuncu "zıplama" adı verilen ve oyuncunun her kareye iki ayakla zıpladığı bir sonraki aşamaya terfi eder. Son aşama, bacakların çapraz olması dışında zıplamaya benzeyen "cızırtı" adı verilen en zor aşamadır. Üç aşamayı da tamamlayan ilk oyuncu kazanır. Bir oyuncu bir çizgiye dokunursa, mevcut aşamasının başlangıcına indirilir. Daha genç oyuncular için "yardımcılar" kullanılabilir. Bunlar tipik olarak 2. ve 3. kareler arasındaki kenarlardan uzatılan çizgilerdir, böylece genç oyuncular "kaplumbağayı " gerekli kareye atmaya yaklaşmak için bunları kullanabilirler. ⓘ
Latin Amerika: Rayuela
Arjantin, Kolombiya, Kosta Rika, Ekvador, Guatemala, Honduras, Nikaragua, Panama, Uruguay ve İspanya'da seksek oyununun adı "Rayuela "dır, ancak bazı kültürel evrimlerin ardından Şili'de bu isim artık bir fırlatma oyununa uygulanmaktadır. ⓘ
Güney Asya: Chindro
Chindro, seksek oyununun Güney Asya versiyonudur. ⓘ
Katalonya: Xarranca
Xarranca, seksek oyununun Katalan versiyonudur. ⓘ
Gana: Tumatu
Gana'da seksek oyununun adı tumatu'dur. ⓘ
En uzun tasarım
COVID-19 salgını sırasında, Nisan 2020'de Edinburgh'da sosyal mesafe kurallarına uyularak kullanılmak üzere yaklaşık 1.000 kareden oluşan dev bir seksek oyunu oluşturuldu. ⓘ
Dünya rekoru
En hızlı seksek oyunu için mevcut Guinness Rekorlar Kitabı sahibi 1 dakika 13 saniye ile HopScotch J. Mike'tır. ⓘ
Popüler kültürde
- Son adımın atılacağı alanın bir bina ya da uçurum gibi dik bir düşüş olacağı şekilde çizilen ve herhangi bir katılımcının tamamlandığında düşerek öleceği bir seksek sahası, bazen kara komedi için bir araç olarak kurguda zaman zaman görülen bir motiftir.
- Kayda değer bir örnek, bir uçurumda oyuna katılan genç bir kıza odaklanan Korn albümü Follow the Leader'ın kapağında yer almaktadır. Bu konsept Jonathan Davis tarafından masumiyet kaybını temsil ettiği şeklinde tanımlanmıştır.
- 2010 tarihli bir PBS belgeseli olan New York Sokak Oyunları, filmde bir "kız oyunu" olarak tanımlanan "potsy "yi de içermektedir.
- Julio Cortázar, Hopscotch adlı romanını bu oyuna dayandırmıştır. ⓘ